タスクの監視、デバイスの適応、ゲームのフレームワーク構築、特殊効果の実装、マルチタッチ、ネットワーク プロトコル、ゲーム レベルの設定など、Android 開発の古典的なケース 60 件を紹介します。特にゲーム開発に携わる友人は勉強になると思います。気に入ったら受け取ってください! Android 開発の 60 の古典的なケース: アクティビティ ライフ サイクル) ボタンとクリック リスナー) ImageButton 画像ボタン) EditText テキスト編集) CheckBox とモニタリング) RadioButton とモニタリング) ProgressBar プログレス バー) 3-8 (SeekBar ドラッグ バー) 3-9 (タブ ページング)メニュー) 3-10-1 (リストの ArrayAdapter 適応) 7-14 (AABB が Body を取得) 3-10-2 (リストの SimpleAdapter 適応) 8-1 (迷路ボール 3-11 (ダイアログ ダイアログ ボックス) 3-12- 5(アクティビティジャンプと操作) 3-12-6(縦横画面切り替え処理) 4-3(Viewゲームフレーム) 4-4(SurfaceViewゲームフレーム) 4-7-1(Basser Curve) 4-7-2 (キャンバス キャンバス) 4-8 (ペイント ブラシ) 4-9 (ビットマップ ビットマップのレンダリングと操作) 4-10 (可視領域) 4-11-1 (アニメーション アニメーション) 4-11 -2-1 (ダイナミック ビットマップ) 4- 11-2-2(フレームアニメーション) 4-11-2-3(カットアニメーション) 4-13(ゲーム主人公を操作) 4-14-1(四角衝突) 4-14-2(円衝突) 4-14 -4 (複数の長方形衝突) 4-14-5 (領域衝突検出) 4-15-1 (MediaPlayer 音楽) 4-15-2 (SoundPool 効果音) 4-16-1 (ゲーム保存用の SharedPreference) 4-16 -2 (ゲーム保存用ストリーム) 5-1 (フライングシューティングゲーム戦闘) 6-1 (360°スムーズゲームジョイスティック) 6-2 (マルチタッチズームビットマップ) 6-3 (タッチスクリーンジェスチャ認識) 6-4 (加速度センサー) 6-5 (9パッチツール)] 6-6 (スクリーンショット) 6-8 (ゲームビューとシステムコンポーネント) 6-9 (Bluetooth バトルゲーム) 6 -10-1 (ソケットプロトコル) 6-10-2 ( HTTP プロトコル) 6-11 (ローカリゼーションと国際化) 7-4 (Box2d 物理世界) 7-5 物理世界に四角形を追加) 7-7 (カスタム多角形を追加) 7-9 (物理世界に円を追加) 7-10-1 (ボディをトラバース) 7-10-2 (ボディの m_userData) 7-11 (ボディに力を加える) 7-12 (ボディ衝突監視) 7-13-1 (距離ジョイント) 7-13- 2 (ジョイントの回転) 7-13-4 (プーリージョイント) 7-13-5-1 (ジョイントの移動によるボディの移動) 7-13-5-2 (ジョイントの移動による 2 つのボディアクションのバインド) 7-13-6 (マウスジョイント-ドラッグボディ) 7-13-3 (ギアジョイント)
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