Adobe RIA プラットフォームのコア言語である ActionScript 3.0 を包括的に紹介する技術マニュアル。300 を超える問題解決策をすべての Flex/Flash アプリケーション開発者に提供します。
この本では、Flash Player で実行される ActionScript 3.0 言語について説明し、問題解決ディスカッションの形式を使用して、次のような開発プロセスにおける一般的な問題に対する実践的な解決策を説明します。タイプ; ユーザー入力を受け入れ、実行時にさまざまな図形を描画し、Flash Remoting を使用して XML データをロード、送信、取得します。
この本は、クライアント側の ActionScript の全範囲をカバーしており、概念を実際の状況に適用し、読者が特定の問題を迅速に解決できるように特定の形式を使用しています。読者は、ページを次々と読まなくても、基礎となるコードを理解し、問題を解決し、タスクを完了できます。この本は、ActionScript 3.0 の開発とアプリケーションに携わる大多数の人々が参照するのに適しています。
目次 第1章 ActionScript言語の基本 第2章 カスタムクラス 第3章 ランタイム環境 第4章 数値と数学 第5章 配列 第6章 ビジュアルオブジェクトのリスト 第7章 描画とマスク 第8章 ビットマップ 第9章 テキスト 第10章フィルタと変換 第 11 章 アニメーション プログラミング 第 12 章 文字列 第 14 章 日付と時刻 第 15 章 サウンド プログラミング 16 章 ビデオ 第 17 章 データの永続性 第 18 章 フラッシュ プログラム間の通信 第 19 章 データの送信と読み取り 第 20 章XML
第21章 WebサービスとFlash Remoting
第22章 インタラクティブなアプリケーションの構築 第23章 ファイル管理 第24章 ソケットプログラミング
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