現在、オンライン アニメーション制作の主流は Flash であり、クロスプラットフォームのデータ構造には XML が最適です。本書はまず XML の観点からスタートし、XML 技術が Flash アニメーションにもたらす自由と利便性について論じます。次に、XML データ形式を使用して Flash によって実現されるエキサイティングで鮮やかな効果を示し、XML データ形式を使用する Flash とそのスクリプト ActionScript の技術的な詳細を詳しく説明します。これには、Flash-XML での XML オブジェクトの基本的なアプリケーション、ソケットとサーバー側スクリプトのアプリケーション、および Flash、XML、Scoket、サーバー側スクリプト言語とデータベースの包括的なアプリケーションが含まれます。
この本は大きく 3 部に分かれており、第 1 部では Flash アプリケーションに関連する知識を中心に XML の基礎知識を詳しく紹介し、第 2 部では本全体を通してタロット カードの事例を含む Flash 処理 XML の鮮やかな応用例を紹介します。パート 3 は付録であり、XML の基礎知識、Perl の入門知識、および Flash-XML トピックに関するリソースが追加されています。このパートは、本書を読む際の参考資料として使用できます。
この本は、詳細な内容、生き生きとした事例、わかりやすい言葉、分かりやすい説明を備えており、Flash および XML テクノロジーに興味のある読者に適しています。Flash および XML の入門書として使用できます。この教科書は、Flash および XML アプリケーションの経験がある上級読者向けの参考書としても使用できます。