#簡単なレビュー 正直に言うと、ランダムイベントや属性はゲームとは関係ありません。いつもだから、すごくゴミなんです……。
あなたは知っていますか
ご意見がございましたら、ぜひ言及してください。
必要に応じてスプレーしても構いませんが、汚い言葉は使用しないでください。
客観的な評価をお願いします (単一の選択肢) いくつかは良いですが、まだ 2385 人が参加しています。終わり。
# この絵を指導してくれる師匠が欲しい # スケッチしたい
01 一部のトリガーポイントが小さすぎる問題を修正しました。
02 ピンボールおもちゃのトリガーポイントが分かりにくい問題を修正しました。
03 おもちゃ開封後の入手ダイアログを追加しました。
04 ダイアログが直接表示されるように調整します。
05 広告待ち時間プロンプトを追加します。
06 広告プロンプトがレベルの進行状況と一致しない問題を修正
07 一部の項目が大きく表示され、表示が不完全になる問題を修正しました。
08 ビー玉の表示バグを修正しました。
09 バックパックの隠しボタンを追加しました。
ミレニーとリンクルを先頭に置くように商人に命令し直してください。
好感度磨きの詳細参照を追加し、好感度アップに必要なアイテム数を計算できるようになった(はず)。
うーん、好感度ポイントの数と、下のレベルに進むために必要な値について、これは厄介だと思いますか?見た目が不自然なので変えたいと思っています。
販売者の好感度割引といいねをテーブルに入力すると、他の 2 つのテーブルをめくる必要がなくなります。次回からは注文価格もこの表に入れてみます。
好感度を上げるための参考となるアイテムは個人がエアドロップできそうなアイテムが中心です。もちろん、自分で足し算、引き算、掛け算、掛け算、割り算をすることもできますが、その違いはおそらくそれほど大きなものではありません。
スティーブンのしわの必要な価格を重量で割る必要があります。他の商人は、アイテムの価値が希望の値に達する限り、好感度を高めることができます。
Stephen Wrinkle は好意を得るために他のアイテムを作るつもりはありません。基本的に、彼はアップグレードに血を使用します。
ウォーターマークを追加したいのですが、QAQ を変更するだけです
#ゲーム植栽計画#ゲーム戦略
携帯電話の画面への適応に問題があります。以前タブレットで最初のバージョンをプレイしましたが、表示されるボタンと実際にボタンを押した感触に違いはありませんでした。今回は携帯電話でプレイしましたが、ボタンの表示位置と実際のトリガー位置に若干のズレがあり、何度も試行する必要がありました。設定の画面表示は、その変更がどこに反映されているかわかりません。現時点での小さな問題はこれだけです。以前のバージョンに比べて、このバージョンでは BGM がより豊富で、より良くなりました (?_ _)。プロットにいくつかの追加がある可能性があります。自滅的な少年がますます良くなることを願っています。
このゲームは、スティーブン・チョウの「魂の帰還」に登場する邸宅や幽霊を思い出させるかもしれませんが、このゲームはブラック ユーモアのホラー スタイルに従っているのではなく、人々に懐かしくて心温まる古い香港のミクロ スタイルを与えます。 (もちろん、ゲームの一部の部分は、勇気のない友達を怖がらせるでしょう。「都市伝説:テイクアウェイ」をプレイしたことのある友達なら、このゲームのスタイルを理解できるはずです)。
今回は建物の1階の鍵屋の話のみですが、Steamでの価格は非常に手頃で、22.4元で購入して7時間以上プレイしました。ゲームでは、警備員の視点から建物内の人々や幽霊と仲良くなり、建物内での彼らの波瀾万丈な生活を徐々に理解していきます。しかし、現実の問題に直面すると、私たちはまだ放っておかなければなりません。彼らは建物から出ていきます。
したがって、この時期には新旧の恨みが瞬時に激化し、建物の隅々で全く解決不可能な悪霊にも遭遇することになる。逃げるか、立ち向かうか?これは死活問題に関わる難しい問題であり、労働者にとっては逃れられない問題でもあります。
しかし、それぞれの結末と他の人々のすべての分岐について学んだ後、すべてには解決策があるように思えます-それは私たち自身の決定次第です。建物内で出会う人が善人か悪人か、人間か幽霊かに関係なく、座して死を待つよりも、問題を解決するために一生懸命働く方が良いです(旧友のシェーン・ジョーを除く)。
結局のところ、誰もが幽霊になる前に善人になろうと最善を尽くします。
さて、時間です、建物のパトロールに行きましょう。各建物の登記簿に忘れずに署名してください。
組み合わせを手伝ってくれるマスターはいますか? ちなみにソウルリングとキャストの組み合わせは初心者にはわかりません。
20分間のライブデモを見た後、自由という点では、最も多くの予算を持っている人の言うことを聞くことになるため、自由度を高めることは現実的ではないと言えます。ゲーム内のゼルダですが、その勇気は称賛に値します。
割引を待ってから購入します|ω?)