決戦は他者によって破壊された
戦車殲滅は初心者にとっては非常に優れた攻撃力を持ち、チームメイトが前方のランプを点灯させると暗闇になる可能性があります。初心者には重戦車をプレイすることはお勧めできません。 . 軽戦車の位置は特に重要です。
まず怖いのは、チームメイトが軽戦車や黒色の銃を使うことだ。
第二に、チームメイトが重戦車や黒い銃を使用するのではないかと心配しています。
第三に、チームメイトが軽戦車に火をつけると突然発砲せずにはいられなくなり、火が点いて火に集中してしまうのではないかと心配です。
個人的にオススメのユニット4選
チャイニーズ89——台湾バーム
ソビエト 120 - レーザーキャノン
アメリカの T110 - 敵の重戦車はこの車にとって非常に迷惑です
フランスのシステム 1951 - 高速車、サポート、出力爆発の 1 セット
個人的には、装備の精度が気に入っています。狙撃ステーションでの出力に使用することも、機動性を利用してチームメイトを追跡することもできる、非常に柔軟な車両です。
120プロジェクト
アーマーサクサク
どこを向いてもヒットし、戦車殲滅の命中率の上限は高い
T110 GMC
重戦車ラインでは非常に人気があり、車両速度が非常に遅いため、中戦車ラインに行くことはお勧めできません。
個人的には、高性能爆弾から身を守るために裏地を着用するのが好きです。
1951年
優れた前面装甲を備えた高速の支援車両
マガジントラックの弾薬がただ漂っているだけ
268
マジックアーマーは一定の確率で跳ね上がるので、弾速が900以上しかないのでまずはスナイパー台へ。タンク。
弾薬ラックを使用すると、リロードが非常に速くなり、命中精度がぎりぎりになり、銃口をわずかに上げる必要があります。
E100
装甲は非常に硬く、車両速度は遅く、重戦車ラインが人気です。
砲の貫通力は非常に高いですが、命中精度はあまり良くありません
4005
フェイスキャノンは隠蔽性が低いため、バンカーのある場所に移動すると格納できます。
娯楽車両
中国の 89 は、サクサクした装甲を持ち、出力面で強力な台湾車両で、弾薬を保管でき、出力爆発、支援、狙撃プラットフォーム、突撃、柔軟性を 1 セット備えており、さまざまなプレイ スタイルに適応できます。
弾速も非常に良く、ホイールに当てるのも問題ありません。
速度は大丈夫です
長い間フォローしていましたが、資格がありませんでした。
今週、v1.0.4 が最新レベルを更新しました
*解凍ストーリー[新しいレベル: トニー先生、剣と剣の影、アジアン マジック、ハウスキーピング マスター]
*創意工夫 [新しいレベル:新品]
※人気エリア【新階層:満足と幸福、国民的潮流の光】
*{既知の軽微なバグを修正}
Storage Story のプレイヤーがゲーム内で問題に遭遇したり、レベルに関する提案がある場合は、この投稿またはコメント エリアにフィードバックを残してください。問題の最適化と修正に全力で取り組みます。 ! !
開幕地点の 3 日前を見てください。フルレベルのマスター 100 人中 40 人が失敗しました。
新作ゲームオープンベータ!複数のキャリアの組み合わせと複数のキャリアチェンジ!遊び方もルートも複数! 「オンラインになるとすぐにパブリックベータの報酬を受け取ることができます」
一日働いた後は、ちょっとおしゃべりしましょう。
題材が良いので興味はあるのですが、ゲーム性がシンプルすぎてすぐに飽きてしまいます。 51日目までは頑張って広告を見て仕事をするが、それ以降は興味を失ってしまう。
1: 無双の人はみんなキャラの背景を丁寧に作っているのですが、役に立たないようでちょっと役立たずです。背景を作成したので、背景コンテンツにイースターエッグとしていくつかの隠し属性と特性を追加するだけです。
2: キャラクターの数が少なく、見慣れたテンプレートが固定されているため、キャラクターの属性をランダム化することをお勧めします。そうでない場合は、キャラクターの名前を見ればどのような属性であるかがわかります。後期。もう欲望はありません。
3: 青の属性は 1 つだけ見えますが、あとは射手と投擲者が 2 人います。他のキャラクターはせいぜい緑色だけですが、あまりにも一面的で刺激がありません。より多くの異なる属性を取得するのは難しくありませんか? 各キャラクターが 3 つまたは 5 つをランダムに持つことができれば、ゲームがよりプレイしやすくなると思いませんか?
4: タンクと DPS のグループが 4 つしかないので、後半ではまったく面白くありません。わざわざ宝石を注文することさえしませんでした。これはちょっとした罠です。キャラクターには職業を与えず、プレイヤーがキャラクターの属性に応じて自分の職業を変更できるようにすることをお勧めします。
5: 日中は退屈すぎて、探索物資を手配する以外は待つことしかできず、30 日以上経っても広告を見て減点されます。日中にもっとアクティビティを手配しましょう。そうしないと、待つのが退屈になってしまいます。
このゲームのギフトコードも見つかりませんでした。ただし、レビューは終了しました。
みんなでリレー
不死栽培の時代 9.3 国家型オープンワールド 不死栽培
2 月の初めに、ストーン ポット ウシガエル長老は、不滅の者を育成する時代の将来計画について、リトル カエルと「友好的に」話し合いました。ビデオをご覧ください。
長老の疑惑に直面して、Xiaowa さんは今日ここで予算の使い道も明らかにし、3,000 万が根拠のないものではないことを理解させました。
1. 妖精の友達のアドバイスは必ず聞きましょう
絵を描くのが我慢できないの?変化!このシーンは十分に妖精ではありませんか?変化!ゲームプレイに問題がありますか?変化!
私たちにとって、本当の魔法はプレイヤーの心の中で起こります。数え切れないほどのクリックや探索、あらゆる突破口や挑戦です。初期バージョンから現在に至るまで、シーンから UI、戦闘ゲームプレイに至るまで、Cultivation の時代の変化はすべて、最も理想的な Cultivation を提供するための破壊的なアップデートと反復でした。不滅の没入感。
落下するドラゴンバレーのシーンの反復
戦闘パフォーマンス (イテレーション前)
戦闘パフォーマンス (反復後)
最近のクローズドテストでは、五大要素の明らかな抑制の欠如、ゲームの指導、僧侶のインタラクションなど、不滅の友人によって指摘された問題点についても、その後の開発で改善し、Xiaowaは引き続き収集していきますコミュニティでのプレイヤーのフィードバック。次回のベータテストでは、新たな世界を皆様にお届けできるよう努めてまいります! (小さなカエルが太ももを抱きしめる)
2. 必ず楽しんでください
オープンワールドのモバイル ゲームとして、ゲームの探索部分は非常に重要です。プレイヤーにゲーム内で「仕事に行く」という感覚を与えないという原則を遵守し、いくつかの必須タスクを削除し、その代わりに広大な世界を探索するための高度な自由度を与えました。僧侶の地上世界の旅が少しずつ展開されるにつれ、領地の境界も徐々に広がっていきます。
マップ上のほぼすべてのシーンは、独自のビジュアル デザインを持っています。初期の帰源島は荒々しい風景が支配的であり、ホンドゥ市の主要都市は機能的なショッピング モールと、独自の特徴を持つ奇妙な五行宗派によって支配されています。彼らの間で剣が飛び交うとき、仙人を育成する幻想的で幻想的な雰囲気を感じることができます。
水宗門—亭泉堂
広大な世界で、あなたは何をすることもでき、すべてが対話することができ、景色を楽しみながら、天上の素材や地上の宝物を収集し、同時にエリクサーを精製し、武器を精製することもできます。アボリジニの怪物や獣、さらには肉体が死んだ僧侶の魂さえも、あなたとコミュニケーションと絆を築くかもしれません。
また、お守りや演習などの自由なマッチングもゲームの楽しみの一つです。マップを探索し練習する過程で、不滅の友人たちは、剣のエネルギーが心に戻る剣制御スタイルか、肉体を試す近接スタイルかにかかわらず、さまざまな流派の技術を収集する機会がたくさんあります。スキル、それらはすべて私たちの戦いに無限の可能性をもたらします。
護符は不死者を育成するために必要な小道具であり、戦いに大きな利点をもたらし、さまざまな補助効果や強化効果をもたらし、さらには護符の力で状況を好転させることもできます。
長く戦場で戦い続けて世界を制覇する修煉者にはなりたくないが、ただ山や森に帰る仙人になりたいのなら、人里離れた場所を選んでもいいかもしれません。あなただけの小さな世界の主人になることも、独自の家を建てることも、定命の世界から賢者を雇うことも、すべてはあなたの心の望み次第です。
DIY 洞窟
上記のゲームプレイはまだ徐々に開発および改善されており、私たちは本質を取り入れて無駄を捨て、不死を自由に育成する真に没入型のオープンワールドを作成するために最善を尽くします。
3. 寛大になる
もちろん、予算が必要です。今回は、新年の赤い封筒を特別に用意して、すべての不滅の友人たちに送ります。それは、新年に幸運をもたらし、エネルギーを加えるためです。次に、私たちに注目し、サポートしてくれた妖精の友人たちに感謝します。良いことも悪いこともすべて受け入れます。
以下は、実際の赤い封筒の配信リンクです。
--------------------------------------------------
新年、仙人育成の時代に何を期待しますか?
コメント歓迎です。妖精友達6人を抽選して50元の赤い封筒を送ります!
注: 賞品を引き換えるには、公式グループ チャットに参加する必要があります。
--------------------------------------------------
ワンクリックで「The Age of Immortality」の公式コミュニケーション グループ 1 に参加してください 817769115
ワンクリックで「The Age of Immortality」の公式コミュニケーション グループ 2 に参加してください 554052729
ワンクリックで「The Age of Immortality」の公式コミュニケーション グループ 3 に参加してください 559311691
ワンクリックで「The Age of Immortality」の公式コミュニケーショングループ 4 に参加してください 473303103
WeChat カスタマー サービス xiuxianxiaowa を公式 WeChat グループに追加します
バランスカード等は8.8のみ
私は最近物議を醸している下駄を使用していますが、全体的にはこのカードは多くの人が言うほどとんでもないものではありません。
ゲタを倒すのに必要なビートは13回(死後トーテムに変身するには12回)
現在、1 回の料金で体力が残っているタワーを建設するために使用できるカードは次のとおりです。
コンバーター、キャプテンブーム、ウージー、デュアルガン (すべて必要料金0、小電力)
対策カードに遭遇した場合は反撃しやすいですが、除去すると血が流れます。
タワーに関しては、タワーを建てることで6ビートを補えるのであれば、残りの7ビートをプレイできないかどうかを考える必要があると個人的には思っています。どのようなガンマンや剣などのウォリアーでも、1 ビートのダメージを追加するだけで対処できます。ウジは 4 秒間しか防御できません。 、コンバーターは圧力をかけずにランダム攻撃で倒すことができます。
このカードが弱体化されると、直接的には下水道になると個人的には感じていますが、伝説の塔をプレイしている場合、ほとんどの場合、お金がなくなることはなく、解決されることさえあります。いろいろな方法で。また、このような平等圧力の防止は庶民にとっては明らかに朗報ですが、弱体化を叫んでいる人々の多くはほとんどが庶民か初心者であることが分かりました。ゲームとデッキの組み合わせが異常です。