#YESTERDAYSMOKEグレネード:投下距離は約15メートル(最大距離は同一画面上で確認できます) 投下後、敵に発見されやすく回避されやすい赤い点が表示されます。手榴弾の種類、通常 2000 未満、弾薬コスト 20 シルバーは左右のグループです。導火線は5秒間あり、時間が来たら投擲しなければなりません。
ライフル手榴弾:投擲距離は約24メートル(最大距離は画面外となり敵に視認されない)、投擲中に赤い点はなく、1秒以内に爆発する。ダメージは迫撃砲の 2850 ポイントに相当し、弾薬コストは大砲の半分、約 20 シルバーです。信管のない時間は、必要なだけ長くすることができます。
迫撃砲: 投射距離は 41 メートル (反対側からはまったく見えません) ダメージは 2850 ポイントです。弾薬のコストは 1 セットあたり約 40 シルバーです。
そのため、爆発物手榴弾を第一選択とした場合、手榴弾の距離が短く、爆発物が高価すぎるため、射撃時に移動できず、たとえ草むらに隠すこともできません。反撃すると突然死ぬのは簡単です。ライフル手榴弾は隠密に遠くにあり、高いダメージを与えることができます。手榴弾を撃つときに移動することができ、優れた反撃能力を備えています。
あははははは!
あなたと私のトレンドを追いかける伝統的なゲーム。
これまた完全に縫い合わせられた個性のないモンスター。
絵画のスタイルが同じであるとは言えません。2 台のコンピューターが同時にそれをコピーしたとしか言えません。
ああ、ははは、本当にあなたがいる
サーバーを立ち上げた人々はすでに子供を抱いており、あなたはそのトレンドを追い始めたばかりです。
注意して迷わないように:フェン・ユーがバスケットボールについて語る
それで、誰もそのロボットのことを気にしませんか?
地面に広がる残骸を見て悲しいのは私だけ
画面を覆う岩を通り過ぎるともう戻れない…。
他にも管制室のパスワードやバースデーカード、世界地図などいろいろ考えましたが、まさかこんなことになるとは…。
余談:ネズミはかわいいですね、はははははははははははははははははははははははははははははははは
これまでにも「熱き血統」、「Burning Will」、「The Road to the Strong」がありましたが、同じ IP を異なるゲームプレイでアニメ化した「Dream Pointer」は、目立つものになるでしょうか、それとも予測不能なものになるでしょうか。
最初のドアの人形箱
実際、ルーチンは同じです。すべてのヒントを理解して男性主人公と一緒に行くのがグッドエンドです。男性主人公を無視して一人で出かけるのが失敗エンドです。主人公を信じなければ、あなたはその中に閉じ込められてしまいます。
2番目の扉はLost Spaceと同じで、手がかりの解析レベルが上がります。すべての手がかりを解析するエンディングと、1つの重要な手がかりを解析しないままにするエンディングがあります。
主に手がかりの完全性にもっと注意を払う
具体的なご質問がございましたら、メッセージを残してください。
———————
1.19 まだまだ問題点が多いため、各エンディングの重要な手がかり選択を補足しました。
———————
1.20 ガイド投稿のアクティビティ リンクには返信しないでください。リンクを使用して投稿に直接アクセスできます。
———————
1.21 には、3 番目のドアの秘密の部屋のバラエティ ショーの最初の 3 セクションのガイドが追加されました (返信を参照)。個人ラインはレベル 38 でロック解除され、補足を待っています。
———————
1.22 補足密室バラエティ番組個人ラインエンディング攻略法
いくつかの補足的なヒントが床にあります。[作成者のみ表示] をクリックして表示できます。
リー・ゼヤンは本当に私を愛しています
これは戦闘形式の 1 つです。まだ開発の初期段階にあるため、フィードバックをお待ちしています。
※戦闘中のビジュアル演出について:老楊絵が下手なわけではなく、戦闘メカニズムの実現を優先した企画兄弟です! (はい、Lao Yang が私にこの文章を書くように強制したわけではありません。) 現在の画像のパフォーマンスはまだ開発の初期段階にあり、今後も改善と最適化を行っていきますのでご容赦ください。将来!
※戦闘形式について:現在の個人戦闘形式と先週見た獣潮戦闘形式はすべて、多くの戦闘メカニズムの個別の現れであり、不死の世界のさまざまな領域での強さには大きな違いがあり、戦場の配置と配置は異なります。戦略もどんどん変わっていきます 私たちも皆さんと一緒です 不死者の仲間たちと同じように、皆さんの心の中にある不死者の育成の戦いを全力で演じていきたいと思います。ですので、皆様のご意見を真摯に受け止め、分析・消化していきたいと思います!
※戦闘機構について:戦闘における操作感や移動機構の使用感を追求しています。ビデオ内の剣が加速し、移動して回避したり、魔法の武器を使用して制御および制限したり、霊力を使用して動きを起動してダメージを与えたりするように、戦闘メカニズムが十分に継続的にプレイできることを願っています。高レベルの妖精の友人の目 ここでは、低レベルでの追加機能は意味がありませんが、同じレベルまたはわずかな差での戦いでは、熟練度を使用して自分の限界を突破することができるはずです。
ディスカッション スレッドではさらに多くのディスカッションを行うことができます。
https://www.taptap.cn/topic/22059845
—————————
ヒックとドラゴン: ザ・ジャーニーの詳細をご覧ください
??私たちに従ってください??
▌公式サイト:https://xlgs.nextjoy.com.cn/
▌公式QQグループ:717176871
▌公開アカウント: ヒックとドラゴンを訓練する旅
▌ティックトック