最近多くのプレイヤーから『バルダーズゲート3』のパラディンビルドとアルバイトのおすすめ攻略法について質問があったので、編集部が詳しく解説していきます。このゲームでは、新しいアクティビティや新しいコンテンツが無限の流れで出現し、プレイヤーに永続的で新鮮なゲーム体験を提供することができます。同時に、プレイヤーはやり方が分からないタスクや慣れないゲームプレイに遭遇することもあります。理解できません。このサイトはこのゲームの最も完全な戦略ガイドを提供します。
それぞれに独自の利点がありますが、属性ポイント +2/+1 が解放されると、その差は比較的小さくなります。
ダークビジョンと妖精の血があったほうがいいかも。ハイエルフの魔法は基本的な知性の浪費を使用します; ウッドエルフの移動速度+1.5mは汎用性があると考えられています; ドラウの悪魔の火の魔法は卓越性を生み出し、透明性を破るのに優れています。
アスモデウスは他の 2 つの亜種よりも優れており、火の呪文はモバイル ランプとして使用でき (チームメイトがエリアを照らすのに役立ちます)、煉獄の叱責は無料で与えられます (呪文スロットを消費せず、次のコマンドで唱えられます)。反応)、黒い霧の応用と雲と霧のテクニックは非常に似ており、両方で使用できます。バルダーズ ピークの美しさをプラス
人間のラキ; チキンキーパーはワンダリングステップを使用できます; ハーフエルフはエルフとほぼ同じです; ドラゴンボーンのブレスは役に立ちませんが、ハーフオークのトリプルクリティカルストライクとルートヘルスロックは優れています。ショートレースには移動速度のペナルティがあり、近接モンスターには不利なので、まだ勉強していません。
最優先は「欺瞞」「脅迫」「説得」の追加です。本番でも演奏できます。 使う機会は少なくなりますが、その方が面白いです。
スタントエキスパートとスポーツ、崖から落ちて死ぬという悲劇を防ぐために、2つのうちの1つを選択します(アルバイトと属性ポイントの方法を参照)。
基本的な職業は戦士またはパラディンで、どちらもあらゆる武器と防具に優れています。
ファイターは集中力を維持するのに役立つコンスティテューションセービングスローに優れており、パラディンはコントロールに抵抗するのに役立つウィズダムセービングスローに優れています。
しかし、パートタイムのパラディンは誓いを破ることがないので、私はパラディンをベースとして好むのですが、それは少し楽しみが少ない(そして危険ですか?)
パラディンのサブクラスは白騎兵、黒騎兵が優秀です。
Baiqi の唯一の焦点は、かけがえのない神聖な武器である誓いを導くことです。
行動コストは1ですが効果は10ターン持続するので戦闘前に使用することも可能です。
あなたがマルチクラスウォーロックの場合、神聖な武器は+4に達する可能性があります。
グレートウェポンマスターが-5/+10であることを考えると、攻撃ロールを補充するスキルが重要です。
Black CavalryにはDisasterとHunter's Markがあり、「Prosecutor's Power」はダメージダイスにチャーム調整値を追加できます。
災害は集中力が必要ですが、敵の攻撃ロールを-1d4できるので、名軍師の反撃と組み合わせると良いでしょう。
あなたがマルチクラスウォーロックであり、脆弱性の呪いを取得できる場合、ハンターのマークは必要ありません。
「検察官の力」はめまいを引き起こし、相手のACから敏捷性ボーナスを取り除くことができますが、敏捷性ボーナスを受け取らない相手に遭遇した場合、わずかなダメージを追加するだけです。
黒騎士の焦点は敵の誓いです。パラディンの呪文スロットと導きの誓いは不足しているため、必ずしも上記の 3 つの能力を使用したいとは限りません。
まず現在のバグを取り除きます。これにより、敵は自分自身にバグを付けて永続的な優位性を獲得することを誓います。
「敵の誓い」は単体を10ターン最適化できるスキルで、他に最適化できる方法があるのであれば必ずしも黒騎士を選ぶ必要はありません。
パラディンのレベル 6 の「ガーディアン オーラ」は彼の特徴であるため、レベル 6 を取得する必要があります (2 ダースと専門知識を同時に取得)。
「巨大兵器戦闘」という戦闘スタイルは、実はdnd5eルールよりも強力です。オリジナル版は武器のダメージダイスにのみ影響しますが、プルタイプの改良により、ホーリースラッシュを含むゲーム内のすべてのダメージダイスに影響を与えることができ、「サベージファイター」特技の弱体版として使用できます。そして選ぶ価値があります。
したがって、レベル4の専門知識では、巨大武器マスター-5/+10を優先できます。「巨大武器戦闘」+「サベージファイター」の効果は良くないはずです。
次に、パラディンが呪文スロットを埋めるのに役立つ職業を探す必要があります。 dnd5eのルールでは呪文スロットは汎用では使えませんが、バルドル3ではラリアン認定が使えるので気軽にアルバイトしてください!
非常勤マジシャンのレベル 3 を取ることをお勧めします。マジシャンには呪文スロットが 2 つしかありませんが、短い休憩で回復できます。
そして、遠距離火力を補うために魔力爆発+痛ましい魔力爆発+壊れやすい呪いを手に入れましょう。 Magic Explosionはキャントリップなので強力で、キャラクターの合計レベルに応じて増加します。
(どちらも魔法のトリックです。レベル 10 では、ファイア アローは 3d10 で 1 ショット、マジック バーストは 1d10 で 3 ショット、そして脆弱性の呪いは 3 回発動できます。)
魔法契約はビルドの核となるブレードの魔法契約を選択する必要があります。一般的なパラディンが強さ、魅力、体格を考慮したい場合、考えられる解決策はこれです。
強さ16、器用さ8、身体16、知恵8、センス10、魅力16(15+ババアの頭皮)、または強さ18、魅力14。
ただし、攻撃ロールとダメージロールのボーナスをカリスマに置き換えることで、直接達成することができます。
力8、感性14、肉体16、知恵8、センス10、魅力18(17+ババア頭皮)
主要な属性は最大の力を発揮するチャームに統合されており、敏捷性を使用してより速く移動することもでき、1 + 1 > 2 の効果を実現します。
※現在、別のバグがあり、ウォーロックのレベル5ブレード契約が強化されているため、他の職業から2ダースを受け取った場合でも、さらに+1ダースを取得できます。これは根本的なルールに完全に違反しているため、お勧めできません。
最後の 3 レベルでは、ウォー プリースト レベル 2 + ブルータル ストライク特技、またはレベル 3 のウォリアー タクティクス マスターを選択して、グレート ウェポン マスターの攻撃ロール ペナルティ -5 を補うことができます。
下の表からわかるように、戦士は攻撃ロールとヒット数の両方を持っている方が有利です。
猛烈な攻撃は巨大な武器で戦うことで補われ、リングの位置は短い休憩後に復元されるだけで十分です。反撃OPに関してはタクティクスマスターを持っているのは戦士レベル3の方が良いと思います。
最後に、魔法の武器魔法と+1精製武器は攻撃ロールに+1を与えることができるので、両方を使用するのが最善であることを付け加えたいと思います。
多くの友人が「Baldur's Gate 3」パラディン構築とパートタイム推奨ガイドでこの問題に遭遇しました。実際、この問題を解決するのは、このガイドに従うだけで非常に簡単です。