その後もこの手法を用いて、機械仕掛けのスパイダーや銃弾、バイクなどを制作してきました。見た目は違いますが、塗装方法は似ています。
一般的に、描画方法は 3 つのステップで構成されます。球体、変形、融合の組み合わせを確立します。最も難しい部分は変形ステップですが、液化ツールはこの問題を解決します。
上記のプロセスから、液状描画方法は従来の描画方法よりもはるかに効率的であることがわかります。従来の描画方法で立体的な形状を得たい場合は、絵全体を 1 つずつ描画する必要があります。麺の数だけ描く必要があります。一つ一つ、かなりの時間が経ちました。
今回の液状化塗装法では、基本的な球形を確立するだけであらゆる立体塗装を満足させることができます。この球を繰り返しコピーし、液化フィルターを使用して目的の形状に一致するように変形し、最後にマスクを使用して複数の変形した球を結合して融合します。立体感の強いオブジェクトが得られます。
立体的な漫画を描きたいならこの方法が最適です!自然で滑らかな表面は球体の立体彫刻に非常に適しています。
この方法を使用すると、多くの曲面の立体的な質感を簡単に表現できるため、写実的な絵画を完成させることは難しくありません。
まずは最初のステップ、つまり基本的な球の作成を学びましょう。
円形の選択範囲とグラデーションを使用して球を描画し、800*600 の白い背景ファイルを作成し、楕円形マーキー ツールを使用し、Shift キーを押して完全な円形の選択範囲を描画し、グラデーション ツールを使用して、次のようにグラデーションを設定します。下に:
新しいレイヤーを作成し、放射状グラデーションを使用して、ボールの中央の左上隅から右下隅までグラデーションを引いて球を形成します。この球体は、シャープなハイライトや反射がないため、テクスチャが十分ではないように感じられ、土のボールに少し似ています。質感を出すためにはハイライトをしっかり描く必要があります。
もちろん、描くものの表面が粗い場合は、それほど多くのハイライトや反射を作成する必要はありません。この点は注意が必要です。シナリオに従って、実際の状況に基づいて操作手順を決定することはできません。
新しいレイヤーを作成し、ブラシを使用してハイライトとシャドウの反射を描画します。調整が完了したら、球とハイライトレイヤーを結合して、基本的な球を取得します。
この球体は、後で使用する基本マテリアルです。