まず、カスタム サイズのキャンバスを作成し、フィルターレンダリングレイヤード クラウドを実行し、ctrl+F を複数回実行します。効果は次のようになります。後で使用できるように PSD 形式のファイルとして保存し、レイヤード クラウド フィルターを複数回実行します。 , 後で使用できるように、別の PSD 形式ファイルとして保存します。ここでは、「Land Texture 1」と「Land Texture 2」という名前を付けました。このレイヤー化された雲のレイヤーを複製し、後で使用できるように一時的に非表示にします。
図に示すように、RGB 値で塗りつぶし色の新しいレイヤーを作成します。
現在のレイヤーが先ほど塗りつぶしたレイヤーであることを確認し、FilterTextureTexture に移動して小さな矢印をクリックし、保存したばかりの土地テクスチャ PSD ファイルを見つけてロードします。確認した後、ctrl+F を複数回実行し、画像の変化が十分であり、それを超えるとハイライトが真っ白になり、見苦しくなります。
このステップの方法は上記と同じです。確認した後、Ctrl+F でフィルターを複数回実行し、画像の変化を観察します。
表面に土地の粒状感を追加します。新しいレイヤーを作成し、ブラシ ツールを使用してブラシ No. 59 を選択し、前景色を濃い緑色に設定して、新しいレイヤーをクリックします。ブラシをドラッグしないように注意してください。粒子状の効果は得られません。
レイヤースタイルのドロップシャドウとベベルとエンボスの設定を行う
レイヤーブレンドモードをオーバーレイに設定します