まずはクールな最終レンダリングを見てみましょう。
レンダリング
作り始めましょう:
1. 540×480 ピクセルの新しいキャンバスを作成します。本物のトランプのサイズ(306×423)に合わせて製作しております。トランプ部分を分割しましょう。
もちろん、エフェクトを作成するだけの場合は、サイズの問題を考慮する必要はありません~~~
図1
2. トランプの端を描きます
カスタムシェイプツールの角丸長方形ツールを使用し、角丸を20度に設定し、アースカラー#c8a762にして、指定したトランプ領域に角丸長方形を描画します。このレイヤーに Card Edge という名前を付けます。
図2
3. Ctrl+J を押してトランプのレイヤーをコピーし、#ffebc6 カラーで塗りつぶします。このレイヤーに Card Top という名前を付けます。
移動ツールをクリックして、このレイヤーを 1 ピクセル上に移動し (キーボードの矢印を使用します。上矢印をクリックするだけです!)、次に 1 ピクセル左に移動します (キーボードの左矢印を使用します)。このとき、右側と下に 1 ピクセルのカーキ色の境界線が表示されるのがわかります。
図3
4. 最上位のカード トップの透明ピクセルをロックします (最上位レイヤーをクリックし、レイヤー パネルの [ロック] の後ろにある最初のボタンをクリックします)。
前景色を #ffebc6 に、背景色を #f4d7a2 に変更します。
フィルター-----レンダリング---雲を実行します。
フィルター---ノイズ---ノイズを追加を実行し、量として 2 を選択し、ガウス分布、モノクロを選択します。
フィルタ ---- ぼかし ---- ガウスぼかしを実行し、半径を 2 に選択します。確認後、次の効果が表示されます。
図4
5. 一番上のカードトップにレイヤースタイルを追加します。
Inner Glow: 描画モードは Color Burn、メソッドは Soft、その他の設定は次のとおりです。
図5
6. レイヤー スタイルをカード エッジ レイヤーに追加します。これが 2 番目のレイヤーであるカード エッジ レイヤーに追加されていることがわかります。間違ったものを追加しないでください。
投影:
描画モードとして乗算を選択し、その他の設定は以下のようになります。
図6
7. 上部に新しいレイヤーを作成します。名前はバーン。
このレイヤー (書き込みレイヤー) をクリックし、Ctrl+Alt+G (CS2 以降のコマンド、CS コマンドは Ctrl+G) を押して、クリッピング マスクを作成します。この時点で、下の 2 番目の画像の効果がわかります。このレイヤーの塗りつぶしレベルを 20% に変更します。
図7
図8