1. 構想と概要
このシーンのコミカルな効果を強調するために、リュートを非常に詳細に表現し、ロバについてはより誇張した贅沢なアプローチを使用して、2 つの間の明確なコントラストを生み出しました。ロバは音楽にとても興味があったので、とても有名な音楽家のところへ行き、「あなたと同じようにリュートを弾けるように、この芸術を教えてください。」と言いました。
「ああ、親愛なる小さなロバ、」音楽家は答えました、「それはあなたにとってとても難しいことです。あなたの指はリュートを弾くのにはあまり適していないようです、大きすぎます。私はリュートの弦が大きすぎると思います」 「たぶん、それは続かないでしょう。でも、ミュージシャンが何を言っても、ロバを説得することはできませんでした。」ロバはリュートの弾き方を習おうと決心しました。ロバの勤勉さと学習意欲のおかげで、ついに成功し、今では音楽家と同じくらい上手に演奏できるようになりました。
最初は、約 4 インチ x 5 インチの大まかなスケッチを作成しただけで、大まかなフレームはほぼ完成しました。スキャナーを使用して画像を Photoshop にスキャンし、最終調整を行いました。
思いつきで、ロバの頭を少し持ち上げて震えているように描いてみたら、その効果がとても良かったことが後でわかりました。
スケッチを装飾するために、スキャンしたレイヤーの不透明度を下げ、ペインター (IX) のカスタム ブラシを使用して複数のレイヤーにすばやくペイントしました。ストロークは鉛筆の質感を模倣します。
次にオーバーレイを作成し、影の投影方向と光源の方向を推定してロバの影の部分を作成しました。投影が主人公からスポットライトを奪わないように、さまざまな照明角度を試してみました。
2.大まかな色付け
まずはPainterでトーンをオレンジに設定し、付属のブラシを使って背景をキャンバスの質感にします。こうすることで、少し生き生きとした空間感のある絵に仕上がります。ということでメインカラーはほぼ決まりました。
次に、Photoshop でオレンジをベースにベタ領域を描画し、オレンジのベース レイヤーとアウトライン レイヤーの間にエリア レイヤーを配置します。
3. ラフ塗装
すべてのレイヤーを重ね、縞模様の毛ブラシを使用して、画像全体のサイズが画面のサイズと一致するように、約 25% のシャープネス (ズーム レベル) で主要な領域をすばやくペイントします。このプロセスにより、鉛筆と元のキャンバスのトーンが絵の具と一体化します。ドロップ シャドウを別のレイヤーに配置します。後で調整します。
4. モデリングと詳細図
私は構造を構築し、詳細を追加し続けました。シーンが完全に確立されたら、さらに詳細を追加し続ける必要はありません。後で画像にさらに調整や追加を行うのは時間の無駄です。主に、最終ミックスに戻す材料をさらに追加することになるからです。逆に、調整や追加が少なすぎると、シーンを確立できず、シーン情報のニーズを満たせなくなります。