『原神』は長年にわたって開発され、洗練されてきたゲームなので、ゲーム内のすべてのゲームプレイは何度もテストされており、非常に複雑です。その中でも、『原神』バージョン4.0における七聖召喚のバランス調整の概要は、ゲームプレイヤーにとって最も悩ましい問題であるため、編集者が多くの情報を読んだ上で、皆様のために詳細な攻略法をまとめました。
七聖闘士召喚バランス調整
1. サポートカード「翡翠館」の必要属性ダイスコストを調整しました。 必要属性ダイスコストが1属性ダイスから0属性ダイスに調整されました。
2.装備カード「氷砕雪の残響」、「ワインに染まった船の帽子」、「灼熱の魔女の帽子」、「雷を呼ぶ王冠」、「エメラルドハンターの王冠」、「動かぬ暗黒石」のコストを調整しました。 「フェイズ」、「月桂樹の冠」、「無常の顔」、「サンダーのステージ」に必要なエレメンタルダイスのコスト:同じエレメントのダイス2個から任意のエレメントのダイス2個まで、必要なエレメントダイスのコストが調整されます。 ;
3. 装備カード「氷風の失われた戦士」、「沈没の心」、「炎の魔女」、「サンダーリング・フューリー」、「エメラルド・シャドウ」、「エンシェント・ロック」、「深淵の記憶」に必要な属性ダイスコストを調整森」: 必要な要素ダイスコストは、任意の要素の 3 つのダイスから同じ要素の 2 つのダイスに調整されます。
4.装備カード「辰砂転生録」「追憶の大陸」に必要な属性ダイスコストを調整:必要な属性ダイスコストが、同一属性ダイス3個から任意の属性ダイス3個に調整されました。
5. 装備カード「Pocket of Ornaments」に必要な要素ダイスコストを調整:必要な要素ダイスコストが、任意の要素ダイス2個から1個の要素ダイスに調整されました。
6. 装備カード「断熱フラッグシール」に必要な要素ダイスコストを調整しました。必要な要素ダイスコストが、任意の要素のダイス3個から、同じ要素のダイス2個に調整されました。
7. イベントカード「Thunder and Eternity」の効果を調整しました。このイベントカードはすべてのエレメンタルダイスをユニバーサルエレメントに変換できるようになりました。
8. イベントカード「まだ負けてない」の効果を調整しました。イベントカードはラウンドごとに1回のみ使用できるようになります。
1. 現在、「七聖闘士召喚」では、アクションフェイズ開始前に、自分のエレメントダイスの残りが0の場合、アクションフェイズ開始時に装備カード「ギャンブラーのイヤリング」が万能エレメントを生成します。 、イベントを異常にプレイできるカード「ロック・コベナント」(この時点で、私たちの要素のダイスは0ではなく、「ロック・コベナント」は通常の状況ではプレイできません)。この問題はバージョン 4.1 で修正される予定です。
2. 現在、特定の海域において、一部の敵が水中にいる場合や一部のキャラクターが泳いでいる場合、電磁反応による通常のダメージを受けられない問題が発生しております。この問題はバージョン 4.1 で修正される予定です。
原神バージョン 4.0 の七聖人召喚のバランス調整のリストは、ゲーム バージョンの最新の解決策です。最新バージョンの解決策がある場合は、ページで更新されます。後バージョンについて心配する必要はありません。