Pokemmo voltorbflipゲームのルールとメカニズムは何ですか? 多くのプレイヤーは、ゲーム内でこのマインスイーパー ゲームをプレイする方法を知らないかもしれません。編集者は、すべての人に役立つことを願って、関連するコンテンツをまとめました。
voltorbflipゲームのルールと仕組みを詳しく解説
このガイドは絶対的な成功を保証するものではありません。成功するかどうかは運次第です。
1. ルール説明ゲームスタート
25 個のグリッドがあり、各グリッドには 1、2、3 または地雷が表示されます。2 と 3 がすべて表示されるとゲームは失敗します。各行/列の上の数字はその行/列の数字の合計を表し、下の数字はその行/列の地雷の数を表します。勝利数が増えると地雷の数も増えます(負けると減る場合もありますが、特定のルールは守られていません)。
2. 実績の取得
成果
ゲームに勝つたびにポイントが獲得でき、合計スコアが 999 または 9999 に達すると、サンダー ボルト ハットを獲得するには 5 回連続で勝つ必要があります。
3. ゲーム方法
最初のステップは、特別な数字を観察することです。たとえば、地雷の数が 0 の場合は、その行のすべてのセルをクリックできます。地雷の数が 5 の場合は、すべての列 (行) をクリックできます。ここで地雷の数は 1 です。
2 番目のステップは、上位と下位の数字の合計が 5 であるすべての行と列をマークすることです。2 や 3 はないので無視します。
1 とマークされているものは、このグリッドが 1 か私のものであることを意味するため、心配する必要はありません。
ステップ 3: 開いたグリッド 2 と 3 に従って観察を続けます。たとえば、特定の行の 2 つの数字の合計は 6 で、2 が明らかになり、他のグリッドがすべて 1 であることを示します。彼ら
ステップ 4: マークのない未開封のグリッドのうち、その列に地雷が少ないグリッドを選択し、それを開き (地雷の可能性があります。方法はありません)、2 と 3 を裏返し、成功または失敗するまで 3 番目のステップを繰り返します。
ここでは、おそらく左上隅の最初のものを選択する方がよいと思います。
4. その他の注意事項
ゲーム中には、たとえば、行にマークのないセルが 1 つだけある場合、それは 2 または 3 でなければなりません。たとえば、行にマークの付いていないセルが 2 つある場合、他の推論方法は 1 または 3 のいずれかです。サンダーですが、行に 2 つの数字があり、その合計が 8 または 9 である場合、これら 2 つのグリッドは 2 と 3 でなければなりません。 。 。 。 。 。
などなど、実績はクリアしたので一つ一つまとめません。
最後に、皆さんができるだけ早くサンダーボルトの帽子を手に入れることを願っています(かっこ悪いですが)。
上記は編集者がまとめた「Pokemmo voltorbflip ゲームのルールと仕組み」のすべての内容です。モバイル ゲームの攻略法やソフトウェアのチュートリアルをさらに知りたい場合は、このサイトを参照してください。いくつかの貴重なコンテンツは更新されます。毎日リアルタイムで楽しんでいただければ幸いです。