[著者]: シャオ・イー
【企画】:クール
[アシスタント]:シャオ・ジー
【ソフトウェア】:PHOTOSHOP CS3
[ツール]: Youji Huiying II PF1209 デジタル タブレット
【著者紹介】:Xiaoyi(バイ・イーナン)
幼少の頃から絵を描くことが好きで、2001年から雑誌の折込手描きや短編漫画の制作を始める。独学で Photoshop と Painter を学びました。2006 年にデジタル タブレットを購入し、体系的な独学を始めました。 2007年に正式に「Xiao Yi」に名前を変更し、書籍、雑誌、ゲームのイラストを描き始めました。現在は国内有名ゲーム会社に勤務。作品は、絵画愛好家が学ぶための主要なデザイン Web サイト (Blue Ideal、Vulcan、Illustration China など) でチュートリアルとして使用されています。
今回お届けするのはゲームキャラクターのオリジナルデザイン案です 完成したエフェクトは以下の通りです。
1. 最初のステップは、キャラクターの具体的なプロポーションと初期姿勢を決定することです。私の方法は、最初にキャラクターのシルエットを黒で描き、その外側の輪郭を消しゴムとブラシで形状と構造まで調整し続けます。快適です。次に、白とヨウジペンの筆圧を組み合わせて内部構造を形成します。このプロセス中に自分のディクテーション能力に疑問がある場合は、参考として人体の構造に関する書籍からいくつかの写真を見つけるのが最善です。
2. 事前準備作業が完了したら、服のデザインを開始します。このステップでは、まず鎧の分布形態を大まかに分けて、ヘルメット、肩鎧、胸当て、籠手、スカートなどの主要なパーツに分けます。この段階では、大まかな明暗の関係を描けば十分です。
3.大まかな形状が決まったら、具体的な図面を作成していきます。鎧を比較的滑らかな金属タイプとして配置したので、金属の質感を捉えるために強いハイライトと反射を使用して、鎧の特定の幾何学的形状に基づいて描きました。スポイト ツールを使用して隣接する色を吸収し、感圧ペンの圧力感度を使用してトランジションを作成します。
4. スケッチ間の関係が決まりました。今度は鎧の色を分けます。職業のレベルの高さを示すために、装飾には金を選択しました。襟元では肩アーマーと腰のエッジをゴールドで区切っています。これの利点は、さまざまな部分を明確に区別できることです。ここで注意したいのは、同じ金ですが、光や環境の影響で色が変化します。