シミの少ない人物の写真の場合は、基本的にはスタンプツールを使ってシミを消すことができます。しかし、スポットが多い場合、スタンプツールを使うのはかなり面倒です。通常の皮膚剥離法の中には効果がないものもあります。このチュートリアルでは、手描きに似た方法で、最初にキャラクターの顔を同じような肌の色で塗り、ゆっくりと均一に塗ります(ハイライトなどの細部を含めます)。適当に研ぎます。
原画
最終効果
1. 元の画像素材を開きます。一般的に、キャラクターの顔のシミは非常に濃いため、通常の肌研磨方法では完全に除去できない場合があります。以下では、顔の一部を拡大すると、シミの中央にまだ無傷の皮膚があることがわかります。処理するときは、最初にきれいな肌の色を吸収してから、ブラシを使用してシミを除去します。下の写真の両方のサンプル領域は、きれいな肌のトーンを持っています。このステップの方が重要であり、以降の処理はこの考え方を使用して完了します。
<図1>
2.背景レイヤーを複製し、キャラクターの顔の一部を少し拡大し、スポイトツールを選択して特定の領域のきれいな肌の色を吸収し、次にブラシツールを選択し、ブラシに任意のサイズのソフトエッジの丸い形状を選択します、不透明度は約10%で、きれいな肌色を中心にシミのある部分にブラシで塗ります。これに応じて再度色を吸収する必要があります。この方法を図 3 と図 4 に示します。
<図2>
<図3>
<図4>
3. そばかすを除去した後、キャラクターの顔は非常にくすんで見えます。新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、[フィルター] > [ぼかし] を実行します。 > [ガウスぼかし] 、値は 5 で、効果は次のようになります。
4. Altキーを押したままレイヤーマスクを追加し、前景色を白に設定し、ブラシツールを選択し、ソフトエッジの丸いブラシを選択します。不透明度は約30%で、キャラクターの顔に適用します。汚れた状態にしてから均一に塗布すると、図 7 のような効果が得られます。
<図6>
<図7>
5. 新しいレイヤーを作成してレイヤーをスタンプします。よく見てみると、キャラクターの顔に多くの不均一なカラー パッチがあることがわかります。[フィルター] > [ぼかし] > [ガウスぼかし] を値 12 に設定します。効果は次のようになります。図9。
<図8>
<図9>