最終的な効果:
レンダリング
作り始めましょう:
1. Photoshop ソフトウェアを開きます。ここでは CS バージョンを使用します。他のバージョンでも同様です~~~
用意した素材画像を開き、この画像を3回コピーします。
下から上に、背景、最初のコピー、2 番目のコピー、3 番目のコピーという名前の 4 つのレイヤーがあります。 (この3枚は最後に使うので今は気にしないでください~~~)
図1
2.素材画像上に多角形なげなわツールで不規則な選択範囲を描くか、ペンツールで不規則な形を描いて色で塗りつぶします(ここでは#008cafで塗りつぶします)。このレイヤーに「Glass」という名前を付けます。
これが今回扱うガラスです。割れたガラスのような形であればご自由に描いてください!描きやすいですよ~~
塗装後、ガラスレイヤーの不透明度を75%に調整し、30%まで塗りつぶします。効果は以下の通りです。
図2
3. このステップは比較的長いので、少しずつやっていきましょう~~~ このステップはガラスの立体的な影を作成するため、最初にガラスの立体的なエッジを作成する必要があります。
· ガラスの選択を作成します。 Ctrl を押したまま、マウスの左ボタンでガラス レイヤをクリックします。
·チャンネルパネルに入り、新しいチャンネルを作成します。 「ガラスセレクション」と名付けます。
·レイヤーパネルに戻り、再度ガラス選択範囲を作成します。 Ctrl を押したまま、マウスの左ボタンでガラス レイヤをクリックします。
·いずれかの選択ツールをクリックし、キーボードの矢印を使用して選択範囲を 8 ~ 10 ピクセル下に移動します。
・メニューバーの「選択」-----「選択範囲の読み込み」をクリックし、表示される新しいウィンドウで「ガラスの選択」を選択し、その下の「選択範囲から削除」を選択します。 「OK」をクリックします。
上記の手順を完了すると、ガラスの左下と右下の部分が選択されたことがわかります。
次に、多角形なげなわツールを使用して、左下隅と右下隅の欠けている部分を埋めます (Shift キーを押したまま選択範囲を追加するか、現在の選択範囲をチャンネルに保存してから、ロードされた残りの選択範囲を埋めることもできます)それらをマージします)。
これで、下の影部分の選択が完了しました。新規レイヤーを作成し、不規則な選択範囲を色(#008caf)で塗りつぶします。ガラスと同じ色ですが、不透明度を75%に調整して塗りつぶします。 90%です。
このレイヤーをガラスの下のシャドウと呼びます。
図3
4. 上記の手順を学べば、この手順は簡単です。この手順は、ガラスの上部を押した立体感を作成することです。
上記の手順を逆に行い、まずガラス選択範囲を 8 ~ 10 ピクセル下に移動し、それをガラス下移動選択範囲として保存します。
再度ガラスの選択範囲を作成し、選択範囲をロードし、ガラスを選択して下に移動し、「選択範囲から削除」をクリックします。もちろん。
同じ色で塗りつぶします。
不透明度を 35% に調整し、塗りつぶしを 40% にします。立体ガラスの完成です~~ 以下の詳細を調整します。
この層をガラス上の影と呼びます。
図4
5. 次に、3 番目のステップで作成したガラスの下の影レイヤーにスタイルを追加します。ブレンドモードの設定は次のとおりです。
図5
投影:
カラーは#4EA3C2です。
図6
内側の影:
カラーは4C6F8Cです。
図7
内なる輝き:
カラー:008CAF
図8