元の画像素材は少し焦点が合っておらず、写真には少量のゴーストがあります。全体的な印象はあまり明確ではありません。写真を鮮明にしたい場合は、ただシャープにするだけでは十分ではなく、ゆっくりと顔の輪郭を見つけて修正する必要があります。この方法は、ぼやけの程度がそれほど深刻ではなく、過度にぼやけた推定値を復元するのが難しい状況にのみ適しています。
原画
最終効果
1. 肌を滑らかにし、元の画像を開き、Ctrl + J を押して背景レイヤーをコピーし、次のコマンドを実行します。フィルター > ぼかし > ガウスぼかし、値は 4 です。確認後、Alt キーを押したままレイヤー マスクを追加します。 use 白いペイントブラシを使用してキャラクターの顔の斑点をペイントします。効果は次のようになります。
<図1>
2. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、レイヤーのブレンド モードを「スクリーン」に変更し、レイヤーの不透明度を 30% に変更します。効果は図 2 に示すようになります。
<図2>
3. 新しいレイヤーを作成し、レイヤーをスタンプし、顔のパーツの 1 つである目の処理を開始します。まず、ペン ツールを使用して目の主要な部分を切り取り、図 3 に示すように選択範囲に変換します。露出10%程度の焼き込みツールを選択し、エッジのラインに沿ってエッジを少し深めに貼り付けます。
<図3>
4.二重まぶたの部分を処理するには、ペンツールを使用して二重まぶたの領域の輪郭を描き、図4に示すように選択範囲に変え、覆い焼きツールを選択し、露出は10%で、矢印をペイントします下まぶたのハイライト部分は、適用後選択を解除せずに、少し白く塗って作成します。
<図4>
5.Ctrl+Shift+Iを押して選択範囲を反転し、深化ツールを選択して下図の矢印の位置に適用します。濃くするときはエッジのラインに密着させて均等に振ります。
<図5>
6. 目玉部分を暗めツールで暗くします。 左目の部分は右目と比べて少しはっきりした感じになります。
<図6>
7. 右目、鼻、口なども同様に施術していきます。 効果は以下の通りです。目の処理はとても重要です。リアルな目は心の窓です。目の部分の処理も終わり、作業は半分ほど終わりました。
<図7>