図1 元の画像
絶対確実なソフトウェアを使用して顔の露出を調整すると、顔が明るくなったときに背景が露出オーバーになり、写真が台無しになる可能性があります。以下では、PS を使用して、このような写真の人物の顔の露出を補正し、背景の露出を正常に保ちながら人物の本来の姿を復元する方法を紹介します (微調整後の結果については図 2 を参照)。
1. シンプルだが不完全な顔の美白テクニック
シャドウ/ハイライト コマンドは、写真の露出の問題に迅速に対処するために使用されるツールです。 PSの調整コマンドメニューの下部にシャドウ/ハイライトコマンドがあり、このコマンドを使用すると顔の露出を素早く調整できます。 [シャドウ/ハイライト] コマンド ダイアログ ボックスを開くと、コマンド ダイアログ ボックスに 2 つのコマンド スライダー (シャドウとハイライト) が表示されます。これらはそれぞれ、画像の暗い部分と明るい部分の明るさを制御します。図 1 のキャラクターの顔は露出不足がひどいため、シャドウ スライダーを右に移動して暗い部分の輝度値を上げます。影の値を 50% に設定し (図 3)、キャラクターの顔の詳細が復元され、同時に背景の適切な露出が大きく変化していないことを確認します。露出を補正しました。
ヒント: シャドウ/ハイライト コマンドでも、より正確な調整を行うことができます。ダイアログ ボックスの下部にある [その他のオプションを表示] をオンにすると、詳細な調整を行うための詳細コマンド ウィンドウ (図 4) を開くことができます。量を調整することでシャドウまたはハイライトの調整範囲を制御し、トーンの幅と半径を使用して適用される調整範囲を制御し、色補正を使用して写真のトーンを調整し、中間調のコントラストを調整して写真のコントラストを強化できます。写真の灰色の部分。
シャドウ/ハイライトコマンドは、キャラクターの顔の露出を素早く調整できるものの、精度や制御性があまり高くなく、キャラクターの肌にノイズや色ムラなどが多く発生しやすいです。同時に、背景を調整する必要はありません。完全に乱雑に調整することもできます。これらの問題を回避するにはどうすればよいでしょうか?次に、より高度な方法を使用してキャラクターの顔の露出を調整します。
2. 顔を細かく明るくする高度なテクニック
キャラクターの顔の露出を微調整するには、まず調整する範囲を決める必要があります。計算コマンドを使用して、暗い領域を見つけます。
画像メニューで計算コマンドを見つけ、開いたコマンド ダイアログ ボックスでソース 1 と 2 のチャンネルを「グレー」に設定し、反転にチェックを入れます。ブレンド モードを [乗算] に設定し、チャネルを計算すると、イメージの暗い部分がハイライト領域になるように計算されており、これが目的どおりであることがわかります。
チャンネルを部分的に調整し、黒いブラシを使用してチャンネルの背景の一部を黒くし、選択範囲から除外し、背景レイヤーをコピーして、背景コピーにチャンネル選択をロードします。 「Ctrl+J」キーの組み合わせを押して、背景のコピーレイヤーを複製し、複製されたレイヤーのブレンドモードを「スクリーン」に設定します。コピーを繰り返すと、キャラクターの顔が明るくなり、効果が柔らかくなっていることがわかります (図 5)。
先ほどのシャドウ/ハイライトコマンドを適用した場合と比べて、上の画像は柔らかく自然に見えます。ただし、まだキャラクターが鈍いので、引き続き曲線ツールを使用して微調整していきます。
すべてのレイヤーを結合し、レイヤーを再度複製し、複製したレイヤーで [カーブ] コマンドを使用します。正確な調整を行うには、Ctrl キーを押したまま、画面上のアイコンがストローの形に変わったら、キャラクターの暗い、明るい、中間のトーンの位置をクリックして、図 6 に示すように調整ポイントを取得します。 . コントロール ポイントを 3 つ上に移動して、顔の明るさの値を増やします。キャラクターの顔の露出はすぐによりリアルで美しくなります。同時に、背景は高い一貫性を維持します。
最後に、写真に微調整を加え、色の濃さを調整し、わずかなシャープネスを加えて、写真の「暗い顔」の女の子を「美しい顔」に変えました。