公式は、Huangmang のメカニズムを簡単に紹介する新しい特集号をリリースしました。今回は、このレポートやプレビュー、憶測を踏まえて、私が考える黄萬の仕組みについてお話していきたいと思います。
Steam Bird News の特集号には、非常に重要な原文があります。「ワイルドまたはオーニングの性質による攻撃は、元素反応法に加えて、ギャップ体の防御を効果的に破るもう一つの方法です。」
そのため、ベテランプレイヤーにとっては追加の盾破壊技に過ぎず、影響は少ないと思われる。逆に、Huangmang は新規プレイヤーにとってより有益であり、結局のところ、 Huangmang はすべての要素を育成することはできず、シールドを破壊するという考えを簡素化します。
また、フォンテーヌの元素試奏器はちょっと見た目が違うような?従来の試用器は元の悪魔に元素を付加し、プレイヤーが元素の反応によってのみそれを除去することができます。フォンテーヌの元素試用器は元素反応に加えて、野生の光を直接使用して敵の利益を抑制し、払拭することもできるようです。深淵に入れればまさにフォンテーヌの個性が活かされており、その価値を膨らませることなく要素を無視したチーム編成に有利をもたらしている。
以前、プレイヤーは私がティアンリを描くために原石を貯め込みたいだけであり、同時にフォンテーヌの役割を練習するつもりはなかったのではないかと心配していました。あまり。フォンテーヌの荒野には野生のエネルギーブロックがあり、通常攻撃、強攻撃、または落下攻撃によってキャストできます。
つまり、古いキャラクターはメカニズムの周りにある野生のエネルギーブロックを集めることでシールドを破壊することができ、フォンテーヌのキャラクターは自分の好みに応じてチームに参加するかどうかを決定できます。この機能は水中探索でも同様です。フォンテーヌ星系に寝返る準備ができていない場合は、単にエネルギーブロックを拾ってください。それは単に別の選択です。
戦闘と謎解きに加えて、公式は「航空機」もリリースしており、プレイヤーはワイルドライトメカニズムの助けを借りて航空機を起動できます。では、この交通手段は何でしょうか? 4.0PVで登場した飛行船かな。軌道は固定されている可能性が高く、プレイヤーは視野を変更することしかできません。
ただし、上記の意見はあくまで Dongli の個人的な意見であり、すべては Fontaine 4.0 の実装後にテストされる予定です。