一部の友人の作品(特にページソフトのインターフェースデザインなど高精度が要求される作品)は常に細部のギザギザに悩まされ、全体のグレードを下げているような気がします。私自身の経験に基づいて、一般的なグリッチの問題について話しましょう。私はエッセイを書いていますが、その中には完璧ではない、または正しくないものもあるかもしれません。私はいつも記憶力が悪いのです。さらに、ピクセル スタイルの画像と GIF エッジのギザギザについては、この説明の範囲外になります。
(本チュートリアルではcs3を例としており、ショートカットキーの違いについては個別に説明しません。また、cs4の新機能であるマスク制御機能と併用することも可能です)
1. Ctrl+T クラスの変形によって引き起こされるエイリアシングの問題
1-1 理由:一般オプションの設定が不適切(まれなケース)
解決策: メニューの[編集]-[環境設定]-[一般]を開きます。 [画像補間]が「バイキュービック(滑らかなグラデーション用)」に設定されていることを確認してください。
もちろん、特別なニーズがあり、このオプションの意味を知っている場合は別の問題です (たとえば、ピクセル スタイルのスケーリングでは通常、ぼやけを防ぐために「near」が使用されます)。
1-2 原因:回転・縮小による鋸歯状と変形
解決する:
1-2-1 最初に回転し、次に縮小します。これを 2 つのステップに分けて実行します (ctrl+t を 2 回に分け、最後の時間を短縮して、変形/回転によるバリを軽減します)。
1-2-2 ベクターオブジェクトを使用します(一般的なテキストのパース変形など、[ラスタライズ]を選択せず、[シェイプに変換]を使用します)。一般に、ベクター オブジェクトはより忠実に変形され、もう 1 つの重要な利点は、Ctrl+T の繰り返しに問題なく耐えられることです。
1-2-3 図面が大きいため、ctrl+t を使用しないことをお勧めします (特に単純な形状に適しています)。同様に、ctrl+t の使用量を減らすことができる場合は、ctrl+t を繰り返さないでください。特に拡大縮小や向きを変えるのはタブーです~~ 最初のポイントと組み合わせると、収縮がある場合は、形状が整ってから2回目で縮小するという2回変形するのが最善です。
1-3 理由:90度/180度回転時、中点位置決めを使用すると再計算が発生します。にじみやギザギザの原因となります。
解決策: 元の外観をできるだけ維持するには、90 度 (180 度) 回転するときにコーナー ポイント (任意のコーナー ポイント) を使用するのが最善です。これにより、ピクセルの再計算による品質の低下が回避されます。
2. 選択範囲を複数回塗りつぶすことによって生じるエイリアシングの問題
理由: 繰り返し塗りつぶし (ペイント、グラデーションの描画などを含む) を行うと、もともと滑らかなエッジに使用されていた半透明のピクセルが重なり、ますます不透明になり、ベタのエイリアシングが発生します。
解決策: (まず、繰り返し塗りつぶす必要がある領域を別のレイヤーに配置します)
2-1 一度塗りつぶしたら、すぐにレイヤーの透明部分をロックします。こうするといくら埋めてもエッジが固まりません。
2-2 単色の代わりにシフトフィルを使用します。前景色または背景色を塗りつぶすときに、Shift キーを押したままにすると、透明なピクセルが保持されます。
2-3 不透明領域を使用してマスクを作成します(Ctrl+[サムネール]を押してレイヤーの不透明領域を選択し、[レイヤーパネル]の下にあるマスクの追加ボタンをクリックします);