このチュートリアルでは、炎のキノコ雲の作成方法を詳しく説明します。チュートリアルの効果は非常に優れており、色の演出は非常にインパクトがあり、細部の装飾も丁寧です。これらは私たちが通常使用するエフェクトの一部ですが、専門家の手によっては異なります。
最終効果 1. 新しいドキュメントを作成します。ここでは 800 x 600 ピクセルのドキュメント サイズを使用していますが、これより大きなドキュメントを使用することもできます。必要な素材ファイルを開きます。
2. 新しいレイヤーを作成して「First Smoke」という名前を付け、ペンツールを使用して以下に示すようにパスを作成します。
3. 新しいレイヤーを作成します。必ず前景色を白、背景色を黒に設定してください。次に、フィルター - レンダリング - クラウドに移動します。雲を作成した後、CTRL+T 自由変形コマンドを使用してサイズを調整し、後続の爆発効果の詳細を追加しやすくします。
4. パスパネルに戻り、ALT キーを押したままパスパネルの「パスを選択範囲としてロード」ボタンをクリックし、ポップアップダイアログボックスでフェザー値を 10 ピクセルに設定します。次に、レイヤーパネルの雲レイヤーに戻り、レイヤーメニューの「レイヤー」-「レイヤーマスク」-「選択範囲を表示」を実行します。
5. 最上位レイヤーに新しいレイヤー フォルダーを作成し、「Little Smokes」という名前を付けます。次に、この新しいフォルダー内に新しいレイヤーを作成します。この新しいフォルダーに、形状の異なる 3 つの「キノコ雲」と「キノコ柱」をすぐに作成します。 手順 3 を繰り返して、新しいレイヤーを作成します。次に、以下に示すように、なげなわツールを使用して楕円形の選択範囲を作成し、ステップ 4 を繰り返します (今回はフェザー値を 2 ピクセルに設定するだけです)。次に、さらに 2 つのレイヤーをそれぞれ作成し、この手順を 2 回、または満足するまで繰り返します。
6. 「Little Smokes」レイヤーフォルダーに新しいレイヤーを作成し、このレイヤーに「Smoke 2」という名前を付けます。次に手順 3 と 4 を再度繰り返しますが、今回は「キノコ雲」の「形状」を選択するだけです。エリア。ステップ 4 を繰り返すときは、以下に示すように球状化フィルター (Filter-Distort-Spherization) を使用します。
7. 次に、キノコ雲に詳細を追加しましょう。 「Smoke Detail」という名前の新しいフォルダーを作成し、そのフォルダー内に手順 3 を繰り返して、フィルター - 歪み - 押し出しに進みます。次に、消しゴム ツールを使用し、消しゴム ブラシの硬度を 0、サイズを 20 ピクセルに設定し、エッジの「バリ」をいくつか取り除きます。満足するまでこの手順を複数回繰り返します。
8. 「First Smoke」レイヤーと「Smoke 2」レイヤーのレイヤー ブレンド モードをハード ライトに設定し、それぞれのレイヤー フォルダーのレイヤー ブレンド モードをハード ライトに設定します。 次に、背景レイヤーに戻ります。次に、その上で、レイヤーメニューのレイヤー - 新しい調整レイヤー - 色相/彩度を実行すると、設定は次のようになります。
9.「First Smoke」レイヤーに戻ります。次に、レイヤーメニューの「レイヤー」→「新規調整」→「レイヤーレベル」を実行すると、設定は次のようになります。
10. 実行レイヤー - 新しい塗りつぶしレイヤー - グラデーションで、以下に示すようにグラデーションの色とその他の設定に #ffa200 と #2f2200 を使用し、レイヤーのレイヤー ブレンド モードをオーバーレイに設定して、レイヤーのコピーを作成します。効果を高めるために。