1. カーブ。色調整の王様には膨大な魔法の力と無限の変化がありますが、実際には曲線が第一選択ではありません。最初の選択は何ですか?最初の選択は——
2. カラーレベル。ほとんどの問題は 3 つのスライダーを引くだけで十分に解決できますが、親和性は曲線をはるかに超えています。たとえば、カーブがマーシャルの場合、カラー スケールは前衛となります。
3. 色相、彩度、カラーバランスで同率3位。
4. 「画像調整・変更」メニューは使用しないようにしてください。このメニューは数値化できず、実習生用に予約されています。
5. どうしても必要な場合を除き、「画像調整 - 明るさとコントラスト」メニューを使用しないでください。ここの明るさのせいで白い影ができたり、コントラストがアンバランスになったりすることがよくあります。
6. PS チュートリアルの「画像調整 - 明るさ」メニューで何かをしたい場合、あなたは死んでいます。覚えておいてください。ここで話しているのは、シェーディングではなく、色の調整です。失敗しても、それは絶対に無視してください。
7. 要約すると、カラー調整の問題を解決するには、カーブ、カラー レベル、色相、彩度、カラー バランスの 5 つの方法を使用することで確実に解決できます。また、これらに加えてそれを使用することを強くお勧めします。 5つの方法、他の手段は使用しないでください。
8. 極めて簡単な調整を除き、調整作業は必ず調整レイヤー(可変マスク)上で行ってください。これを行うことには少なくとも 4 つの大きな利点があります。
a. カラー調整の各ステップは元に戻すことができず、調整レイヤーを使用すると、その逆のプロセスが可能になり、過去の記録と比較することはできません。
b. 色の調整に時間がかかるほど、画像の損失が大きくなります。調整レイヤーを使用すると、この欠点を完全に回避できます。
c. オペレーターは、レイヤースイッチを介して各マスクの効果を 1 つずつ比較することができ、経験を要約する上でかけがえのない重要な役割を果たします。
d. 調整レイヤーは簡単に複製またはコピーできるため、セットやシリーズでの色調整に非常に便利です。慎重に 1 つだけ作成し、残りは同じパターンに従う必要があります。
つまり、変数マスクは実際には一種のチャネルであり、比較的高度な種類のチャネルです。さらに、通常、特別なチャネルを作成したり、単一のチャネル内で特別な調整を行ったりする必要はありません。実際、神によって配置された色は孤立しているわけではありません(より正確に言うと、色は互いに補い合っていると言いたいのですが)。個人の調整はしばしば一方に集中し、他方を失うことになり、逆効果になります。 。
10. 彩度は不可欠ですが、使用には注意が必要です。白い肌の色調は本質的に彩度が非常に低い肌の色調ですが、死んだ肌の色調も彩度が非常に低い肌の色調であることを忘れてはなりません。また、彩度が低すぎると平坦な絵になりやすく、「白さ」のために絵のレベルを犠牲にすることはデザインではタブーです。
11. 目はやみくもに明るくしてはいけません 興味深い事実は、明るい目は明るさを増やすことで作られるのではなく、逆に明るさを下げることによって作られるということです。増やす必要があるのはコントラストです。
12. ただし、コントラストは、彩度と同様に注意して使用する必要があります。体験談としては、コントラストが高すぎると目が白黒になってしまいますが、同時に主人公が私を見上げているように見えるのが第一印象です。仏。
13. レイヤー ブレンド モードで問題を解決しようとしないでください。注意深く検討すると、ブレンド モードが実際に画像の鮮明さを多かれ少なかれ損なうことがわかります。
14. 白人は皮膚が厚いので、必要に応じてレイヤーを追加して柔らかい光の効果を作成できます。ただし、行き過ぎて他の人に見えないようにすることを忘れないでください。
15. 一部の詳細には特別な処理が必要です。全体像を調整することですべてが完了すると考えるのは怠け者であり愚か者の考えです。
16. 画像は非常に奇妙で、極端に調整できる場合があります。このとき、画像を保存して終了し、再度開くと、画像が鮮明になります。信じてください、悪魔は時々存在します。
17. 私がこれまでに行った最も速い肌の色合いの調整には 20 秒かかりましたが、最も難しい調整には一昼夜かかりましたが、残念ながらそれでも失敗に終わりました。
18. 本当の色は数千万通りあり、黄色の肌の色を調整するための一般的なマクロを多数作成できますが、すべての病気を治療できるマクロはありません。カラー調整スキームは Go と同様に再現性がありません。