私は主に DPS、特に長距離 DPS をプレイしていましたが、バージョン 7.3 とバージョン 9.2 ではヒーラーのみをプレイしていました。これら 2 つの期間を合わせた経験は 2 か月未満であるはずです。その後、有名な理由で全国サーバーが閉鎖され、私はアジアサーバーに来ざるを得なくなったので、今回は本当の開墾に相当するものでした。やっぱりDPSを始めるのが怖かったんです。その時は戦う方法がありません。
職業を選択するとき、私は以前にもう少しプレイしたことがあったため、迷わずミストウィーバーを直接ロックしました。実際、ミストウィーバーには非常に組み合わせやすく、より適したルーチンがあることはかなり前から知っていました。初心者にとっては神聖な司祭経験以上の扱いはありません。
2シーズンの経験を経て、私は結論を下せると思います。長距離ミストウィーバーは、例外なく、始めるのに最適で最適な回復専門です。
「5X4」 遠距離ミストウィーバーに対して根強い偏見を持っている人もいるが、その理由は、DPS補完、インタラプト、スイープキック、サンバーストキックなど、ミストウィーバーの機能をフルに発揮できるのは近接戦闘だけだからかもしれない。才能のつながりなどもあるが、その理由の一部は、「長距離ミストウィーバーはディバインプリーストよりも数倍簡単である」という事実が彼らの脆弱な自尊心を傷つけ、「私はミストウィーバーを使っている」と自慢するのを妨げたことにあると思う。困難で弱い専門分野にとって、なんと素晴らしい結果でしょう。」
いやあ、本当に残酷ですね。
以下にデータの簡単な概要を示します。
私のミストウィーバーは現在スコア 2810 で、現在アジアサーバーの第 2 グループのミストウィーバーの中で 1 位にランクされています (気軽に手に取りたい、消費したことがない、製造業の胞子マントは 443 しか持っていません) . とにかく、最近 io はアジアサーバーの更新を再開しました )、これは「8 つのドアが全開」よりもやや過剰なタスクと見なすことができます。
2810 が高いスコアではないことは承知していますが、ここで言いたいことがいくつかあります。
治療に関するフォーラムのコメントはほとんど間違っていますが、少なくとも21階あたりでは特にプレッシャーは感じませんでした。ブルータルウィークの隠れ家の大きな虫、ネザルスの鍛冶屋、エネルギーを注ぎ込んだ氷の王、雲の上の風のドラゴンと尾の王、ウルダマンのすべてのボス、ヒーラーへのプレッシャーは完全に正常だと思います(ストレスが少ないとは言っていません)そして、それは私のような中古セラピストでも対処できることです。レベル 21 あたりでは (さらに高いレベルでもそうだと思いますが)、治癒は依然として最も簡単な任務です。なぜなら、第一に、私が選んだ才能のビルドは理論上の最適な解決策ではないからです。第二に、私の装備は基本的に無知なスタッキングなどであり、意図的に装備したわけではありません(DPS をプレイしていないので、装備する余裕がありません)。 ); 第三に、私は、昨シーズンの青龍寺のシスター・リウと今シーズンのジャッカル・バレーの最後の王を除いて、私が採用した治療戦略はすべて「作成」に関するものでした。チームメイトが失血した後、「状況に備えて」と言いましたが、基本的には何もありませんでした。いわゆる「ダブルヘアライン」など、細部を追求しすぎました。タンクが高圧になっているときか、ブラッシングしているときにのみ使用します。出血量の多い DOT を持ったチームメイト。ほとんどの場合、私はもぐらたたきをしていますが、「雲集め」を最大化するつもりはありません。レルム(スーツの加護で大量の血を無駄にするのと同じ)だけど、この方法だと2800あるから治療責任が…とにかくDPSとTがバカには許せないというか。 、普通の人が DPS をプレイ中に GCD ミスを犯したらどう思いますか?どんなに粗雑で醜い治療法であっても、私は「人を殺さずにやり遂げたい」だけなんです。先ほどの続きで個人的な意見ですが、今シーズンは扱いが誇張される可能性が高いですが、DPSは逆になります。 DPSプレイヤーでコレクションストーンでソロランキング2800に到達していれば治療に切り替えれば気軽に3000ポイントは取れると思いますが、逆に2800のヒーラーからDPSに切り替えると、その場合、スコアが低くなる可能性が高くなります。 高...最後に、チームメイトの愚かさのために自分にプレッシャーをかけないでください。たとえば、「T が木の口を引っ張ったとき、彼は首を振ってチームメイト全員を死に至らしめました。どうすればよいでしょうか?」または「残酷な風竜の DPS チームメイトは長い間風に向かって立っています。 「みんな、明らかなミスはしてないよ。あなたが消耗したり、待遇の差でチームが全滅したりするのはあなたの問題だよ。」他の人が問題に対処するのを助けるのは友情の問題であり、義務ではありません。
正直に言うと、私の装備は基本的に「知力と持久力を優先する」という原則に従って、マスタリーをできるだけ低く抑え、それ以外はすべて運任せにしています。
マスタリーについてお話します。この記事は主に DPS からの受け渡しを目的としているため、長距離ミストウィーバーのマスタリーを積む必要はありません。非常に強力で強力に見えますが、実際には生命力のスプラッシュは不可能です。トリガーマスタリー、メインターゲットのみがトリガーできます...
胞子マントは製造に必須ですが、それ以外はオプションです。
マント:回避
服装:知性
パンツ: インテリジェンス + マナ制限
シューズ:キーパーズ・ソイル
リング:オールマイティ/クリティカル
武器:Burning Writ(安いのでクリティカルヒットが発生する)
亜麻:万能の亜麻
ハードウェアに関しては、それくらいです。実際、私のヒーローリストをよく見てみると、ネックレスに穴すら開いていないことがわかります...回復用の装備を入手するのが面倒です... 。
この記事の内容は基本的に以下の才能セットをベースに書いていますが、扱い面だけで基本的には問題なく対応できます。さらに、出力はありません。
5X4のいわゆる「オールドミストウィーバー」がそれを嫌うのは普通のことですが、繰り返しになりますが、この記事はDPSから移管された中古扱いです。彼らは将来的にはDPSに戻りますので、急いで電話をかけないでください。警察はまだ。
左側では、1 ポイントでも即座に血液活性化を取得するか、完全なパッシブダメージ軽減ポイントを取得することを検討できます。いずれにせよ、層の数は多くないので、心配しないでください。
Qi Burst は、実際には Qi Wave よりも優れた選択肢です。少なくとも、遠くにいるモンスターにダメージを与えるのに役立ちます。私は純粋に怠惰から Qi Wave を注文しました。
この一連の才能は非常に極端であり、基本的にモンクの近接戦闘を完全に放棄していることがわかります。
この部分は DPS の「プラトー」に相当しますが、それほど複雑ではありません。
長距離のミストウィーバーの流れが安定している間は、CD を使用してチームメイトに復活のミストを送るだけで済みます (失血したチームメイトを蘇生させると、蘇生が中断されるため、完全な健康状態のチームメイトに渡すようにしてください)同時に他のチームメイトの数が彼に浮かぶ可能性があり、回復が無駄になります)、その後、治療が必要なチームメイトにスージングミスト(ラップ)を引き、スージングの持続中にバイタリティまたはエンベロープミスト(モグラたたき)を使用します。ミスト。
次の点に注意する必要があります。
急いでいるときは蘇生を掛ける習慣も身に付けておくと、Tがモンスターを引きに行ったら、できるだけ早く緑の竜の像を設置してください。複数のチームメイトが負傷した場合は、最も体力の低いチームメイトを選択して、癒しの霧のもぐらたたきをキャストするようにしてください (おそらく 4 秒間の追加回復も得られます)。特に、体力の低いチームメイトで、本格的なチームメイトの場合は、血の活性化とイン ユンのスプラッシュ (暁の露の才能によりイン ユンにもスプラッシュ効果を持たせることができます) に頼ってください。チームメイトが重傷を負ったり、失血が続いたりした場合(ただし、爆発が必要なほどではない)、スージングミストの指導期間中に、「血を包み込む血を元気にする」または「血を包み込む元気を与える」の順序を検討できます。目的は「無限の命+雲の集い」の2倍消費軽減バフをヨンユンに食べさせること。前者のシーケンスは戦車以外の兵士の体力を素早く増加させることができ、後者のシーケンスはフィニッシュを残すことができます。それほど明白ではありませんが、後者のシーケンスは雲の収集を2層食べるため、マナコストが低くなります。スキルウィンドウ期間中に事前にタンとコミュニケーションをとり、彼にカイトを開始させるか、少なくとも「カイトを開始するふり」をさせてから、リングまたはスイープレッグを使用してタンが包囲を取り除くのを手伝ってください。繭はすぐに消えてしまう可能性があるため、繭を維持するという希望を持たないでください。さらに、タンクの血液が急速に失われ続ける場合は、ミストを一定に保ち、「二重糸テクニック」を使用する必要があります。タンクになだめるミスト(ウール)を誘導し始めるときに、なだめるようなミストをキャストします。一回で癒しの霧を導く目的は、「クラウドギャザリング」の才能を最大限に活用することです。通常、この時の詠唱シーケンスは「血をまとった活力を与える」です。血を…」 手に活力を与える血を一口飲むとエンドレスライフが発動し、雲の集合体はマナ消費を可能な限り削減し、その後の陰雲のキャストは基本的にバフされます。このテクニックは、ウルダマン スネーク ボスとネザルス チェーン ボスが出血ターゲットをブラッシングするときにも使用されます。プレッシャーが大きくない場合は、上昇してクレーンを使用して AOE を蹴ってみてください。もちろん、簡単なダメージを避けるためにクレーンを 1 回だけ攻撃し、その後直接後退してリモート モードをアクティブにすることもできます。 BOSS に関しては、Broken Jade Lightning と True Qi Wave を使用して脆弱にし、BOSS やいくつかのトリッキーな Mob に近づき、彼らが死にそうになったら転生を使用することを忘れないでください。位置決めと中断について。長距離プレイではありますが、中断を補うためにロールアップする必要がある場合があるため、戦車から離れすぎないように注意してください。もちろん、いわゆる「ノンスティックパンプレイ」もあります。T がモンスターを集めた後、直接スイープキックを実行してグループコントロールを完了し、最初のモンスターがメッセージを読み始めたときにすぐに中断します。 、その後距離を置き、それとは何の関係もありません。悪循環について。このバージョンでは、タレントのサポートにより、陰陰がチームメイトを蘇生できるため、「血液をリフレッシュするための疲労 + 陰陰がチームメイトの回復に大きなギャップをもたらす」という悪循環が大幅に軽減されます。
従来の意味では、リモート ミストウィーバーの手には 3 枚のカードがあります。
ドラゴンの贈り物(アーティファクト)。短いリチャージバーを必要とする高コストのグループヒーリングスキルは、このタレントセットを使用すると40秒で最大効果までチャージできます。10レベルのアーティファクトはチームホーリーヒーリングと似ていますが、実際の戦闘では7であると感じます。 -レベル以上の効果は抜群です。10階まで待つ必要はありません。アズールドラゴンを召喚する。この才能のセットには1分のCDがあり、個人的にはこれが秘境のミストウィーバーの手札の中で最も強いカードであると考えています。詠唱順序は、 - 青龍 - ゆんゆん - ゆんゆんを召喚 (血液量が少ない人にはそれぞれ 2 つのゆんゆんが与えられます) で、健康状態に基づいて選択するか、1 つずつゆんゆんを使用することができます。あなたは生き返ることができます - モグラたたき。短期的なブラッドブーストは回復・もぐらたたきの方が強いですが、緑龍がいるときはインユンを1つずつ使ったほうがマナを節約できます。復活。正直、現状のリザレクションの数値は決して理想的なものではありませんが、このバージョンにはウルダマンのロボットBOSSや巣にいる巨大昆虫のボスなど、集団分散が必要なBOSSが存在しません。
最後に、これは私の個人的な経験ですが、BOSS の AOE の最初のラウンドでは、大きな個人ダメージ軽減を使用する必要はなく、小さいものを使用するだけでよいことをチームメイトに伝えることを検討できます (たとえば、Cat Druid はのみ使用できます)。バークを支払うが生存本能ではない)、20層以下の厳しい週の最初のラウンドBOSSのAOEは、支払いなしでも減らすことができます。その理由は、このラウンドの AOE では、すべてのスキルがあり、全員が最高の状態にあり、青いラインも高いレベルにあるためです。これは、戦車がモンスターの第一波を迎え撃つときと似ています。すべてのスキルを持っているのにグループ制御に切り替えるのが早すぎると、タンクの大きなダメージ軽減が無駄になるのと同じです。
今シーズンの Book 8 のいくつかの経験について話しましょう。スクリーンショットには MDT のルート標識があるかもしれませんが、気にしないでください。これは私がランダムに見つけたルートです...
まずは入場ウェーブ、走り高跳び+槍+ボール。しかし、ボールは 1 つだけで、タフな週には通常、血に飢えた協力が求められます。そのため、チームメイトが食事と出血に夢中でない限り、治癒のプレッシャーは実際には平均的です。また、最初のウェーブなので、スムーズなウェーブだけで十分です。このレイドのモンスターの数は少ないため、アーティファクトの充電レベルはまだそれほど多くないため、これに注意する必要があります。
その後の 2 つのウェーブは基本的に一緒にプレイされます。もちろん、チームによっては、状況に関係なく、ボールと槍を組み合わせる必要があります。考えられる対策は 2 つあります。ここ:
コントロールが渡された後、ボールにまだ大量の血が残っている場合は、名前を付けた人を直接繭にし、他の名前を付けた人を平らにします。制御が渡された後、青龍を直接使用して血を噴き出させます。
どの対策を講じても、次にダブルボールに直面したときに CD は改善されます。この後、シングルボール Mob の波がいくつかありますが、詳細については説明しません。普通にブラッシングするだけです。
ガード1番のモブの2ウェーブはどちらもダブルボールなので、比較的プレッシャーの高い2ウェーブ(タフネスウィーク)と考えられます。良いニュースは、最初にゲームに参加したときと比較して、アーティファクトが完全に充電されていることです。したがって、私の個人的な経験は、ダブルボールモンスターの最初のウェーブでは、Qinglongを選択して爆発させて血液を獲得し、ダブルボールモンスターの2番目のウェーブでは、それを繭として使用して1つを保存し、必要に応じて通常どおりレベルを上げます。 、マナを消耗します。ランダムなスキルが多すぎる場合は、アーティファクトを使用して窮地を救ってください。その理由は、AOE Qinglong の最初のウェーブは 1 番をプレイするときに強化でき、最初の水解放後、アーティファクトは基本的にレベル 7 以上に到達できるため、この 2 つのステージは直接通過できます。
次は BOSS No.1 です。実際、BOSS No.1 の治療は、フィールド全体の AOE (27 秒に 1 回) と水漏れの余波だけで済みます。
残酷な週では、より有効と思われる対策があります。それは、最初に P2 ボールを待ってから、ブラッドサースティを使用してボールを素早くノックアウトすることです。これにより、その後の水の範囲がはるかに小さくなります。また、事前に魔法陣を設置しておくと、後で水を流す際に効率がよくなります。もちろん、魔法陣を置かずに虎を他の仲間に渡すこともできます。 、そしてトラはローリングとランニングで処理されます。
最後に、P2 のリリース後、フルフィールド AOE と床雷の波があるようです (2 番目の P1 の後の AOE の 3 波目になるはずで、その前に水流 + 床雷が発生します)。ウェーブが一番です 怠け者の解決策は、緑のドラゴンを持っている場合は、青龍-ゆんゆん-ゆんゆんを使用して、雷のボールが終わるまで待って、チームメイトの体力を高めることです。 Qinglongはインスタント陰玉を2個受け取ることができます。
No. 1 が倒された後に続くいくつかのモンスターの波の中で、最も脅威となるのは小さなカエルです。何も問題がなければ、小さなカエルは事故を起こしやすいです。つまり、あなたがそれを制御する必要があります。必要なときは自分に繭を与えてください。T がカエルを連れてどこに駆けつけるかわからないからです。前にカエルがこっそり連れてきたモンスターの集団はそれほど脅威ではないので、邪魔するだけです。ミツバチは純粋な廃棄物であり、脅威ではありません。
カエルのボスを守っている名前付きデュオが妨害されても脅威はありません。時折、チームメイトが行動不能化の呪文に見舞われることがあります。そのため、行動不能化と範囲攻撃の接地のコンボがある可能性があるため、彼らを助けるようにしてください。
現在のフロッグBOSSは基本的に2点引き方式となっており、非常にシンプルです。治療に使用する必要がある 2 つの基本的な AOE スキルは、カエルの鳴き声と毒ガスです。ブルータル ジョウのカエルの鳴き声は、グリーン ドラゴン エクスプロージョンまたはマイナス + ハイチャージ アーティファクトと組み合わせる必要があります。毒ガスを放出できます。通常、マナは平準化されますが、一方では自分自身がそれを必要とします。その一方で、毒ガスの前にチームメイトの血液量が健康であることを確認する必要があります。必要に応じて、繭の保証人を渡すことができます。カエルの2回の鳴き声の間隔は40秒なので、理論上はグリーンドラゴンとアーティファクトを交互に使用し、必要に応じてリザレクションをレスキューとして使用しても問題ありません。 (Cruel Zhou Frog Cry はダメージ軽減をカバーする必要があります。Spore Cloak も計算に含めることができます。ダメージ軽減を使用しない場合は、Qinglong 以降はもっと気を付けてください)
カエルのBOSSは、後続の暴徒を倒した後もプレッシャーをかけ続けます。一番の問題は、写真にあるようにアイスドラゴンです。スチールバーを読んだ後、スパイク状の AOE と継続的に血を落とす魔法のドットを持っています。タイガーはこのドットを解決することもできます。 1匹のトラが追い払われ、もう1匹が再び血を払いのけます。私自身の対策は、 - アーティファクトを事前に読む - 自分にタイガーを与える - チームメイトをシングルドライブする、そしてケアが必要な平ブラシを選択することです。 Tough Zhou は鉄棒の最初の波に対処するために Qinglong を必要とし、その後、第 2 波に対処するためにアーティファクトが必要になる可能性があります。これは、Tough Zhou Long が 2 番目の鉄棒まで生き残る可能性が高いためです。
この後アイスキングと対戦することになりますが、フォーラムではこのBOSSの扱いが難しいと言われています。実際、DPS によって転送された中古治療の場合、Ice King は単なる治療の賭け金にすぎません。 Ice King には実際には難しいメカニズムはありません。最も難しいのは戦闘全体を貫く環境 AOE です。私の対策は次のとおりです。
フルマナと0層回復を確保し、戦闘に入る前にアズールドラゴンの像を配置してください。カードCDは繭とシールドのアクセサリーを誰にでも配布しますが、シールドは21あたりのアイスキング戦(特に凶暴なやつ)で完全に吸収しなければならないため、無駄がありません。氷ブロックから隠れるときは、血液増加のリズムが中断されるため、すべての個人ダメージ軽減を有効にする必要があります。初めて、アズール ドラゴンをアクティブ化するには、チームメイトの健康レベルが 70% 未満である必要があり、アズール ドラゴンの期間中にできるだけ多くのゆんゆんを解放するようにしてください。ブルードラゴン終了後、体力ラインが約60%に戻った時点でメンバー全員がアーティファクトを読み取ります。アーティファクトを読み取るとき、環境 AOE はまだ有効であるため、このアーティファクトの波は過剰ではありません。アーティファクトを読んだ後、体力が 60% に達するとメンバー全員が復活します。次の Azure Dragon CD へのフラット ブラシの移行が完了したら、Azure Dragon を直接開いて血を噴き出します。 Tの魔法はすぐに解けました。戦闘を開始する前に、BOSS チームメイトに無形/苦痛などの接辞を確認するように依頼してください。それらに対処するための追加の GCD がない可能性があるためです。回復を補充する最適な機会は 2 つあります。発生後、メンバー全員の健康状態が良好なとき、および氷ブロックや氷の円を避けて移動しているときです。
アイスキングの次は死の通路です。ドラゴンと名前のある最後の人型モンスターです。ドラゴンについては以前に対処方法について説明したので、ここでは詳しく説明しません。尻尾王はそれほど脅威ではないので、名前付きの人型モンスターのスキルを引き継いでも問題ありません。
テールキングが回復する必要があるのは 3 つだけです。1 つはフィールド全体のスパイクされた AOE ですが、時間間隔の点では、各ウェーブは高レベルのアーティファクトによって直接対処できます。 2番目はT専用のスキルです。実際、それは血液を活性化します。最悪、もう1つ追加することでモンスターを見つけることができます。あなたはBOSSエリアに戻り、筋肉と骨を裂きます。彼がそれを制御できない場合、それはあなたの問題になります。 (追加: Cruel Week でモブを排除した後、ボスが出現した後は、すべての AOE でダメージ軽減を使用することをお勧めします)
リバティタウンには治療が必要な場所はそれほど多くなく、テールキングのグループ飛行ナイフはこのレベルでは基本的に安全です。
最初の 3 つの波は首都から始まります。厳しい週には血に飢えた協力が必要です。そうでない場合は、直接ジャンプすることをお勧めします。この戦車はすべてのスキルを備えていますが、リソースが不足しているため、大きなプレッシャーにさらされている可能性があります。もちろん、ブリューマスターのような戦車の場合は、配置された後に制御できるようにするのが最善です。自分でコントロールできるのです。この 3 つのウェーブには咆哮するモンスターが 1 体しかいないため、タフネスウィークであっても大きな問題にはなりません。ただし、現時点ではアーティファクトのチャージレベルが比較的低いため、フラットブラッシングにより多くのマナを費やす必要があるでしょう。 。もちろん今回は青龍を渡しても大丈夫です、ダブルロアに来たらCDはダメでもアーティファクトはフルチャージですよ?
緑のサークルウェーブはもちろん、カーテンやプリーストがいるチームは直接ジャンプできます。タフネスウィーク中は次のウェーブに少し注意する必要があります。
このウェーブには 2 つの咆哮があり、両方が同時に咆哮することはありません。悪いニュースは、タフネスウィークのダメージが非常に高く、咆哮の DPS が基本的に残ることです。多くの対策があります - 40 ヤード離れた場所では AOE ダメージを受けません (チームメイトによると、カード ビジョンもダメージを受けない可能性がありますが、私は自分で試したことはありません)。そのため、遠距離 3 つ、または遠距離 2 つと近距離 1 つの DPS であれば、 、あなたはそれを進めることができます 注意、2つの咆哮を使用することを主張する場合は、リモートのミストウィーバーを単独で使用するのが非常に簡単で、最初の咆哮を上乗せするためにアーティファクトを使用し、その間に復活するためにサンダーティーを置きます。 2回目の咆哮が出た後、レベルブラシが全員の体力を引き上げます。
No.1については言うことはありません。P2の3人以上のチームメイトがマジックドットの攻撃を受けた直後に復活するという怠惰なプレイスタイルです。そこに残忍な周P1ピストルが接続されれば、神を救うのは難しいとしか言いようがない。ピストル点呼を見て事前に決めておく方法があるのではないかと言う人もいると思いますが、第一に、私たちは中古扱いであり、発砲数は約21発しかないので、そのような詳細を説明する必要はありません。第二に、繭の CD は比較的長く、一度ピストルを押した場合、繭を与えた後に別のチームメイトが接続されたらどうすればよいでしょうか。だから、残酷な周にピストルを接続して、自分の運命を受け入れてください。
橋を守る咆哮モンスターや橋を渡ってから突進するモンスターは基本的にジャンプするので詳細は省きますが、ジャンプしない場合は床に隠れる+ブラシで平らにするだけです。ここでは、No.2 の前のモブに直接ジャンプします。図に示されているように、従来の遊び方は、これら 3 つのウェーブを一緒に引き寄せることです。ここでは次の点に注意してください。
リザードマンメイジの範囲を修復して、トラップを踏んだタイガーの出血効果を削除します。念のため、一度アズールドラゴンを開く必要があります。アズールドラゴンには脳がありません。終わり。
次に、No.2 の背後に 4 つのモンスターの波があります。現在のプレイ方法は、2 つの波を 1 つにまとめて 2 回で処理することです。もう 1 つは、No の終わりにモンスターの波をフィールドに持ち込むことです。 . 2 BOSSを倒してBOSSと一緒に終わらせます。
最初に後者の方法について説明します。BOSS の最後に Mob の波をもたらす方法です。通常、この Mob の波にはフックがなく、ダメージを与えないため、2 人のリザードマン メイジを含む Mob の波を選択します。デスコンボの場合は、善良なリザードマンを中断するだけで済み、追加の困難はありません。
前者のプレイ方法は、実際にはモブの2つのウェーブを連続して接続するのではなく、最初に写真のピンクのボックスを攻撃し、次に向きを変えてボスと戦い、その後オレンジ色のボックスに行くため、タンクのスキルを心配する必要があります。 2 つの波が 1 つに融合したとき、私は Qinglong を開くことを選択します。チームメイトがすぐに血を噴き出すことがあるので、2 つのインスタント水たまりを終えた後、モグラをたたき出すために血を活性化する必要があるかもしれません。また、フックのあるモンスターと対峙した場合は、先に魔法陣を置き、フックされたら魔法陣を使って元の位置に戻ることを選択します。マーキングモンスターはスイープレッグとリングで排除でき、スリンの吸血バグよりもはるかに簡単に対処できます。
No.2 BOSSは治療や作業を必要とせず、ワイン樽に閉じ込められたチームメイトを助けることができます。また、タイガーの仕組みはフリーダムとは異なります。事前に虎に与えても、ワイン樽に支配されます。エウドラの機銃掃射は避けられるはずですよね?詳細は不要です。
フォローアップについては特に言うことはありません。基本的には繰り返しの Mob であり、AOE はありません。チームの体力が低下し始めたら、それを Qinglong に渡すか、アーティファクトを使用して余波に対処することができます。 Shark BOSSは基本的に全行程フラットで、バーストCDが溢れ出す。チームによっては、上の写真のような十字架で巨人と戦わないことを選択する場合もあるので、動きで巨人を引き付けないように注意してください。
「癒すためにはサメを歩く必要がある」と言うかもしれませんが、問題は、サメを歩くことが人を癒す仕事ではないということです。血の濃い場所でずっとボスをプレイすることはできません。では、写真の場所まで早送りしてみましょう。 そう、橋を渡った先にある尾王の前の扉を守っているモブの波です。ここで、タンが騎乗モンスターを引っ張る場合、シングルドライバーにはソリューションオイルが必要であるため、「苦しみ」アフィックスにはチームメイトのさらなる支援が必要であることを、事前にチームメイトに明確にする必要があります。 (雷雨の中断は集団殺害スキルであることに注意してください)
尻尾の王の前にいるモブは、BOSS を一緒に戦わせることもあります (おそらくブルータル ウィークで) が、ブラッド プール ウィークではお勧めしません。ブラッド プール ウィークではフリータウンで 4 ~ 5 試合ほどプレイしました。そして、BOSS を血だまりから引きずり出すのに成功した人を見たことがありません...そして BOSS + Mob と戦うことは、「咆哮 + ダガー投げ」のコンボでプレイヤーの数を減らす危険性があります。一人でモブと戦う場合はプレッシャーはありません。咆哮後に全員の体力が残っている場合はパニックにならないでください。
尾王に対するプレッシャーの最初の波は、「グループ投げナイフ - グループ砲兵点呼」の波から始まります。怠惰なプレイ方法は、波を復活させて砲兵が終了するのを待ってからレベルアップしてチームのレベルを上げることです。体力は満タンですが、実際の戦闘では大砲 インジケーター(赤い円)が表示されたら、アーティファクトを一度読んでから逃げるだけで十分です。後続グループのフライングナイフはそれぞれグリーンドラゴンとアーティファクトを散りばめることで処理可能。
補足:この記事のタレント構成を踏まえると、タイワンは「青龍・雲宇X2」で集団飛行ナイフ・砲撃コンボにも対抗できるのがダブルサンダーティーの魅力です。
現在のところ、Xuan Yun のより一般的なプレイ方法は、基地に入った後、盾の兵士を除く最初の 2 つの Mob をすべて一掃し、その後盾の兵士を引き離し、AOE の航空要素の前にすべての盾の兵士を集めるというものです。
ここで言っておきたいことがいくつかあります。
暴徒が突撃した後、魔法の DOT はすぐに追い払われるため、苦しみの週の間に事前にチームメイトと連絡を取り、旅を見守ってもらえるようにしてください。リーダーモンスターのハリケーンを中断する必要があり、そうでなければ誰かが追放され、進歩のペースに大きな影響を与えます。読者のモンスターの単一のターゲットスペルは見逃される可能性があり、厳しい期間中のダメージは非常に高いです。充電ドットは、Tが血液を噴霧している場合は、Tがそれを保護している場合は、それを使用していないため、充電ドットが遅すぎることがあります、この時点でそれを磨くだけです。
最初の2つの波はすべてAOEを持っています。
モンスターを交差させるアーティファクトの最初の波は、出力が遅く、AOEの2番目の波が自分で血液ボトルを食べてからマナを排出するのに最適です。ダブルAoEモンスターの2番目の波、AoE Qinglongの最初の波(期間中は脳なし)、AoEアーティファクトの2番目の波、復活する魂の第3波、4番目の波(ある場合)を減少 +排水マナ平らなブラシ。
No. 1には、AOE段階、Qinglongの最初の波(この期間中に血液を活性化する必要があるかもしれません)、Artifact + Flat Brushの2番目の波(1つがある場合)Qinglongまた良いです。個々の割引は、第2波で開くことができます。 (各AOE間の間隔は30秒です)
そして、ここにいます。ステップの底にあるシールドモンスターに移動して、それらを中断しても、爆発を使用したい場合は、アーティファクトを引き渡すことができます。ステップでは、アーティファクトの充電時間を獲得するのに役立ちます。
暗殺者は、誰もが正しい位置にある限り、レベルを上げることができます。
タフネスの週に、ドラゴンはヘビー級の半分と見なされ、活性化後に緑色の円の片側に立つことを選択します。治療圧力。ドラゴンAOEの対策は次のとおりです。
AoEの最初の波は、読み取りが終了した後、Yinyuリフトを使用することができます。 AOEの第2の波では、魔法の武器を使用して、最初に波を補充し、それを使用してコックを使用して直接保存することができます。 1つは、治療圧力を効果的に低減し、マナを節約できます。
後でここに早送りすると、この4つの暗殺者の波は実際にフラットブラッシングには問題ありません(Fortitude Weekにも同じです)が、戦いの後、あなたのマナは非常に低くなり、水を飲む時間を無駄にするので、4 Assassin 2人の暗殺者 +シールドモンスターの波が後で波があり、ウィンドドラゴンのボスQinglong CDが間違いなく改善されるため、Qinglong +を多くの対策を準備することを検討できます。
これらの2つの波のモブをクリアした後、ウィンドドラゴンのボスに到達します。これは小さなヘビー級と見なすことができます。多くの人々は、対策が明確であれば、このボスは敗北するのが難しいと考えています。ここに最初に説明する必要がある3つのポイントがあります。
残忍な週に、事前にコミュニケーションを取り、チームメイトに、包括的/苦しみの接辞を見るのを手伝ってくれるように頼みます。修道士のマジックサークルは、害を及ぼさずに風の輪に浸透し、空に行くのを避けることができます。マジックサークルを使用せず、風のリングを避けるために空に行くことを選択した場合は、空に行くたびに縮小を開いて、少なくとも血液瓶を持っているようにしてください。風のリングを避けるために空に上がることを選択します。風の方向に応じて、風のリングが広がると変化する可能性があります。風下に飛ぶためのより多くのオプションがあります。
次は対策です:
最初に血に飢えている場合は、最初の風のリングを通過した後、アーティファクトが促進されます。ブラッドラストがない場合は、チームメイトの平均的な健康が初めて60%であるときにアーティファクトを読むことができ、グリーンドラゴンを使用して初めて風リングに移行します(脳)。その後の風のリングは、緑のドラゴン、アーティファクト、魂を復活させることによって移行できます(時には使用されないこともあります)。
フォローアップモンスターについて言及する価値のある唯一のことは、もちろん、タフネスの週に以前のモンスターを中断しない場合、彼らは基本的に何もありません言うこと。
このダブルAOEの波は、約21層で残酷であろうと厳しいかどうかにかかわらず、対策を講じる必要があります。
地震の最初の波が負傷を引き起こした後、直接チンロン・ユニュン
核となるアイデアは、両方のAOEが生きているときに、次のAOEダメージの前にチームの健康を健康に保つことです。
ボスの前の小さな星。責任を負わずにプレーする方法:背中に集まって、私の血を増やしてください。
テールキングは主にファイヤーボールの速度に依存します。ボールのタイムラインは、オープニングサイクルを除いて、2つのタッチダウンの前に2つの時間間隔で再生されます期間全体のボール(地面が分割ポイントとして)は37秒です。
最初のボールのDPSスキルは基本的にそこにあり、時には血に飢えた調整さえあることがあるため、最初のボールでダメージを減らしないことを検討し、Artifacts +フラットブラッシングに頼って無理に頼ることができます。 2番目のボールは、グリーンドラゴンに引き渡されます(いくつかの重要な血液を中央に散在する必要があります) +サンモへの移行。フォローアップの最も重要な波は、「ボール +エレクトリックジャンプ +ロールコール」であることです。サムサラでは、もちろんボールを殺すためにそれを使用してみてください。 3番目のボールは、フォローアップにグリーンドラゴンがある場合、直接開かれます。
テールキングはおそらくこのようなものです。
DPSが谷でうまく機能する限り、実際には治療を必要とする場所はほとんどありません。
今、このようにスターティングハンドが引っ張られることは事実です。これは、3+4を引っ張ることも可能です多くの作業が必要です:
リングの中断に参加して、充電モンスターを偏向させ、Qinglongを使用して血を得るのを助けます。
私はモンスターの特定のスキルを注意深く見ていませんでしたが、このように引っ張ると、Azure Dragonのスキルを開く必要があると結論付けました。
以下のモブは、基本的に同じですドットを考慮することができます。
No. 1は、治療を必要とする上司です。
Azure Dragonの像と復活から始めてから、魔法のトーテムを破壊した後、魔法を払拭することを優先します。 ;第2ラウンドでは、Azure Dragonをひどく損傷する方が良い場合がありますが、約3秒の違いがある場合があります。ドラゴン、魔法の武器が使用されます。
その背後には、治療にとって非常に退屈な木の斜面があります。病気 + Xiaohuaの出血性ドット損傷は非常に高いため、Azure DragonまたはArtifactを使用する必要があります。良いニュースは、No。2のボスの木の口を治療するためにやるべきことはあまりないことであり、大きな木の勾配にスキルが爆発する場合は問題ありません。
ボスの木の口は脅威ではありません。ただびっくりと鳴り響き、ボスの2回目の引っ張りの後、Tの健康にもっと注意を払ってください。
木の口を破壊した後、モンスターはボス3のドアまでジャンプします。時々、このモンスターのグループがボスと一緒に戦うことがあります。治療のこの部分も非常に技術的です。
3番が破壊された後、タンクは通常、橋を渡る橋の端にある暴徒をドラッグしますが、この暴徒はメッセージを読み取り、タンクに行くには2回の中断が必要なので、後ろに立つことを検討できます2番目の中断を補います。
苦しんでいる週の間に、あなたが後部のMOBについて注意する必要があるものは1つだけです。平凡な暴徒のいくつかの波を扱った後、あなたは尾の王に直面します。
テールキングはどのくらいの仕事がDPSに依存します。
生まれ変わりは、最初のトーテムにはより多くのDPSスキルがあるため、2番目または3番目のトーテムにとどまります。トーテム +ボスのAOEは、トーテムを破壊できるかどうかに関係なく、プレッシャーの波です。 (AOEは41秒に1回約1回発生します。これは、AOEアーティファクトが毎回完全にカバーできるために理解できます。)トーテムを後で倒すことができない場合は、Qinglongを使用して血を得ることを選択します。私が使用するフレームは、コンボでタンクが直接取り付けられた後、タンクがヒットする前にプロンプトがありますタンクのHPを埋めるために使用できます。
かんしゃくが大幅に弱体化した後、ベリンもストレスのない治療になりました。
タフネス週の最初の波は、おそらく血に飢えたプレイヤーを伴う可能性が高く、一部のチームはウジから飛び出してヘビの進歩を補うことができます。このモンスターの波には乱雑なロールコールがあり、ネットは今もドットダメージを与えます。
橋の上のパトロールとレイモンスターは、レイによって名付けられた人々に注意を払うのが難しくありません。ちなみに、タイガーを使用してチームメイトのネットをクリアし、cocoを使用して、頭が当たる前に出血しているチームメイトを保護することができます。
No. 1には技術的なコンテンツがないので、私はそれについて話しません。
ここで早送りしましょう。
できるだけ早く心臓のコントロール病を掘り下げます。
上記の3つのポイントを達成した場合、フラットブラッシングだけでは大きな問題になりません。
唯一のポイント2は、「かんしゃく」です。しかし、修道士が注意を払う必要がある別のポイントがあります - 最終段階では、チームがボスを急いでバグに足を踏み入れることを決めた場合、バグが出てからリングを与えて自分自身とtからリングを与えます殺されてる。
フォローアップには脅威はありませんでした(ボス3を含む)。このマスクされたvoid + 1のスネークモンスターの波は事故にかかっているため、触手と衝撃波に注意してください。ああ、3番がすべてのキノコをクリアしていない場合、彼はそれを爆発させた後、魂を直接返します。
テールキングにはいくつかの治療圧力があり、ほぼ次のように簡単な対策が必要です。
自分自身を追放するためのカード(悪魔を払拭してから他の人を追い払うことができますが、私の経験によれば、チームの平均的な健康が60%に達しますチームの血は60%(またはさらに低い)に達し、Azure Dragonを回します(ブレイラーは十分ではありません)。これは、魔法のドットを払拭するために集まるとき)
胞子の森はほぼこのようなものです。
多くの人々は、残忍な週の治療は非常に苦痛だと言いますが、もしそれが約21層だけなら、私の個人的な経験は、厳しい週が実際により困難であるということです...
Lairに入った後の最初の波は大きな戦いのようですが、実際の脅威はありません。上の写真では、緑色の波である2番目の波の場合、ジャンププラットフォームにすばやく血液を得ることを検討できます(この位置はより快適です。
ナンバー1は「ニアミス」タイプに属し、対策は比較的固定されていてシンプルです。
マジックサークルを使用して、奇数のノックアップのダメージを避け、偶数のノックアップのみのダメージを軽減します(残忍な週 +は、ノックされていないクモがあります)。アップ時間は約25秒に1回です。血を上げる戦略として、「Artifact-Qinglong-artifact」-Resurrection-Blue Dragon-Artifact」を検討できます。マジックサークルの位置の調整に注意してください。
ナンバー2までフォローアップするすべてのモブは、「断層の耐性が低いが、治療圧力が低い」と言われるべきです。タフなものは、実際には何も言うことはありません。
ナンバー2自体は、柱を推測するときにも私を助けます。
No. 2の背後にあるトカゲは、モンスターの波を制御しようとしています。
No. 3の大きなバグの前でモンスターのために次のことをする必要があります。
ヒューマノイドモンスターが頭を持っている前に、タンクから遠く離れすぎないようにしてください。近接戦闘とタンクの出力には不便です
さて、次は大きなバグです。これは、特に私たちのような中古治療のために治療をテストするボスです。治療の最大のテストは、毒液の3つの波の間の人々を引くものです。毎分。私自身の対策は次のとおりです(ブラッドラストなし):
Poison Green Dragonの最初の波(2インチ後の後、活力と陰陽が散在する) +シングルドライブカードCD(自分自身を駆動する優先順位)。
毒物の第三の波は、毒物の第4波に戻りますココンを作成し、それを払拭します
それはおそらくそれです。個人的には、venom +名前が緑色の円にある場合、通常、ダメージの軽減をアクティブにします。
私の個人的な経験から、残酷なバグは最も苦痛ではありませんが、厳しいサソリの圧力はあまりにも現実的であると言えます...
タフネスウィークのスコーピオンは、緑色のドラゴンを前後に処理する必要があります。
テールキングの圧力は、石の男が現れるたびに、少なくとも同じようにマグマプールからのダメージを与えることができます。
一般的に、本に入った後のウルダマンの最初の波に加えて、紺drageのドラゴンを活性化して血に爆発する必要がありますトカゲの波。
失われたバイキングのボスは、最初に船に乗っているときは、Qinglongを使用して、担当者と頭から隠れて、呼び出されたときにウールの糸を引っ張るとウールスレッドの6%のダメージを減らすことができます。さらに、このボスはビジョンを簡単にブロックすることができるため、Tanと事前に通信することをお勧めします。
2番目のボス、ブロムはいくらかの治療を必要としますが、トーテムは30秒に1回しか出てきないため、対策は非常に簡単です。
トーテムにはアーティファクトのみが必要です-Qinglongは前後にサイクリングします。上司が暴徒を召喚するたびに、魔法の怪物を邪魔します。
スネークマンの前のモブは、通常、階段のkitに引っ張られます。タンによると、バジリスクはレベル2で彼を驚かせます。とにかく、ここでタンの健康に注意を払ってください。
No. 3 Snakemanのボスは、残酷な週にはヘビー級ですそれは愚かな治療に苦しんでいます。
最初の出血については、残酷なcocoが十分に吸収されない可能性があります。ターゲット、および密集したカバレッジが、アーティファクトが7回未満の場合、Qinglongを選択した後、アーティファクトを使用するまで続くことを確認します。
スネークのボスが終わった後、あなたが直面しなければならないことは、最初に多くのドワーフモンスターです。 。
上の写真にあるモンスターの波は、厳しい週の扱いに大きなプレッシャーをかけます。残忍な週でさえ、十分です。ドワーフのスチールバーAOEは大きな問題ではありませんが、大きなロボットの地震AoE値はあまりにも誇張されています。 DPSが十分に速くない場合、ロボットは第2位になります。アーティファクト。
背面のクモのコウモリは脅威ではありません(個人的には、解毒の優先順位は接辞ほど良くないと思います)。
クモのバットを倒した後、あなたはゴーレムのボスに直面します。21階のゴーレムのボスは「ニアミス」タイプです(残酷な週にも同じです)。私の対策は次のとおりです。
影の司祭がいない場合、自分を払拭する優先順位が与えられます。アーティファクトを使用して、最初のAOEに対処します。 (私は基本的にアーティファクトを使用してP1段階でAOEに対処します。厳しい数週間で、私はそれらを払拭して、破裂せずにレベルを付けます。たとえば、クマtが山火事を引き起こしたとき、その後の残忍な週に、私は選択します。散らばった悪魔を使用して、状況に応じてブラシを使用します。 P2に入った後、生まれ変わりを使用して、2番目または3番目のゴーレムを殺します。 Brutal Weeklyは、P2でQinglongをプレイすることを選択しました。これは、この段階が血液を失い続け、その後の量の動きを必要とするためです。 P1を2回目に入力し、復活した魂を手配して、復活した魂が各P1の期間を払拭できるようにし、P2の時間は現在約30〜40秒です(出力に応じて)。したがって、2度目のP2を入力すると、Qinglong CDが基本的に変換されます。 P2の終わりに2回目の上司は殺害段階に入ったに違いありません。戦闘はそれほど長く続かないでしょう。
ゴーレムのボスを倒した後、同様の暴徒がたくさんあります。実際、それを扱う方法は非常にシンプルです - ドワーフメイジのスチールバーAoEが読み上げられて制御できない場合のみカードを引き渡すことができます(たとえ私が残酷であっても、この状況でAzure Dragonを引き渡します) 、そしてゴーレムの「サンダー拍手」「あなたはあなたのビジョン(柱と角の両方)をブロックすることができます。一部のチームメイトがダメージを避けていなくても、フラットブラッシングだけで次の拍手の前に完全に健康を高めることができます。」
レッドサークルの波について別々に話しましょう。
これらの永遠のドラゴンミニオンの波では、CDを使用してタンクを払拭することができ、DPSは視野をブロックできない場合に魔法のドットを排除できます。ドット、この波は非常にストレスがかかり、おそらくそのような対策が必要です(すべての3DPがDOTを必要としない場合):
5階では、復活のドットを使用し、3階では、Qinglongを活性化して血液を増やすことができないため、血液の活性化が散在する必要があります。
最後に、テールキングがあります。テールキングには、フィールドが継続的にむさぼりとしています。秒の逆の間、各ノックアップの間には2つのノックアップがありますフローは、次のノックアップの到着を数秒遅らせます。
私の個人的な対策は次のとおりです。
テールキングがノックアップされると、ダメージは幻想であるかどうかはわかりませんチームメイトは、残忍な週に初めてノックアップされた後、即座に殺されました。この時点では、フィールドはまだ比較的きれいであり、もちろん環境の損傷はピークに達していないようです。現時点では、Qinglongが健康を上げるためにノックアウトされているため、主に1-2の血液再生が散在する可能性があり、フラットブラッシングを選択します。現時点では、迅速なボーナスは、3回目のアーティファクトをノックアウトすることができます。環境の損傷は現時点では、環境の損傷が高くなる可能性があるため、MANAの問題は破壊される可能性があります。したがって、Xinglongを開き、より密集することにはマナ節約の考慮事項があります。
私は実際にこの本の癒しのプレッシャーはかなり良いと思います(正直なところ、21頃の残忍な鍛冶屋はまさにそのようなものです、ちょうど別の癒しの賭け金です)が、それはより不快です...別の問題は私がドンしないことです'この本をまったく回避する方法を知っています。2番目のMDTのモンスターアイコンが誰であるかはわかりません。
本を入力した後の最初の波は、とにかく大きな脅威ではありません。モールの平らなブラッシングは、チームメイトの生存を確実にすることができます。これらは基本的に象のボスの前にあるモンスターです。ハンターがそこにいる場合は、フィードバックをお願いします。
事故がない限り、象のボスにスムーズに進むことができます。チームが数回充電した後、DPSが範囲外に表示され、象のAOEスキルは31秒ごとにリリースされるため、私の対策は次のとおりです。
AoEは初めてAzure Dragonを活性化して血を上げます。これは、期間中に1つまたは2つのHPの再生が散在する可能性があります。 Azure Dragon、AoEのフォローアップダメージの期間は14秒であるため、Qinglongが続く限り、最後の数秒をレイアウトすることは、マナの量を考慮する戦略と見なすことができます。 2番目のAOEアーティファクト +フラットブラシ、同時に、それを減らすために1つずつ開けました。 3番目のAOEは、血を減らすボトルを開かないか、Baoziのマントをトリガーしないことを選択できます。 AOEが4回目のアーティファクトカウンターメジャーに戻ると、ますます多くのフラットブラシを開く必要があります。その後のAOEは基本的に青鳴きとアーティファクトの対策のサイクルですが、AOEがますます多くの損害を与え続けるにつれて、誰もが利用できる人の数は小さくなり、あなたが平らなブラシを満たすために必要な穴は小さくなり、アーティファクトはより深く掘り下げられます。
次のステップは、チェーンのボスと戦うことです。アクティブな血のユン " - vital血
ジッパーチャンネルに入った後、タンは実際に大量の列車を引っ張る可能性があります。ジッパーはすぐにMOBを片付けることができるので、ここでは血の爆発を支払う必要はありません。ハンターをジャンプから保護するためのcocoとして、そしてタンクがほとんど多くのモンスターを集めているとき、それを制御するのに役立ちます。
チェーンのボスは、26秒に1回チェーンをリリースし、一般的な状況は下の図に示されています。
言い換えれば、チェーンの引っ張りに費やした時間を含め、ボスの2つのチェーンステージ間の間隔は1分以上ですので、良いニュースは、各ハイハイでプレイするためにAzure DragonとArtifactの2枚のカードがあることです。圧力AOEステージなので、問題はそれほど大きくありませんが、チェーン段階ではAOEの損傷が高くなるため、Qinglong段階ではより多くの血液活性化技術が必要になる場合があります。さらに、チェーンステージの前に、ボスは名前で人々にジャンプし、ドットをスムーズにブラッシングしないでください。
次の目標は、鉄のボスと戦うことです。ここでは、Humanoid Monsterの読み取りスキル「Melt」をコントロールして中断する必要があります。
鍛冶屋の部屋に入った後、AoEモンスターが登場します。通常、Artifact +フラットブラシを選択して対処します。 Toughness Weeklyが2つのAoE Mobを一度に引き出した場合、Qinglongが追い出される可能性があります。
前述のように、鍛冶屋のボスは、Xuan Yun Laoyiのような弾幕ゲームさえも癒すための複雑なメカニズムを持っていません。 2つのストライク間の時間間隔は約28〜30秒で、ほぼ次のように次のとおりです。
第一次打铁,青龙刷血,在青龙最后几秒多铺几个氤氲;第二次打铁,个减+神器+平刷(因为打铁除了连续的爆发AOE之外还有持续DOT伤害);
基本就是这两个对策来回循环,还魂和作茧用来应急。
补充一点,AOE快开始的时候尽量滚到中央平台上加血,这样基本不会被DPS卡视野。
后续的小怪有印象的基本只有强韧周的大鹏,AOE+击退还是小有一点压力的,省事的话就是直接用青龙对策。现在大鹏基本只打一只,后面的几波小怪直接跳,然后直面尾王。
The treatment pressure of the Tailing King is relatively average. At least the long-range Mistweaver can handle it with ease. The two main skills required to work are Hot Gold and AOE during Lava Shield. The damage of the curse no longer poses a threat 。
熔岩护盾每40秒左右会释放一次,烫手黄金没注意,反正场面上不会存在两个人同时被点名烫手黄金。
烫手黄金采用双毛线的单刷手法处理,也可以选择用一次作茧直接顶掉。熔岩护盾穿插使用青龙和神器的对策即可,不过有时候为了躲地板可能不方便读神器,此时选择还魂应急。
补充一点,召唤火元素点名的时候,可以考虑用环帮忙解一下。
远程织雾大概就是这样,我敢说这一定是最简单最好上手的治疗专精,因为如果你看完上述内容之后就会发现我在开头说的句句属实——打得极其粗糙就可以直接躺赢,起码开8门是毫无压力的。
如果你骂我菜,那就对了,我这么菜玩远程织雾都感觉不到治疗压力……说明这专精确实适合二手治疗。
最后再做点补充吧:
本套天赋拉毛线的时候给6%的减伤,所以在一些点名、可预见的AOE来临之前可以考虑保持拉毛线的状态。召唤青龙会给队伍套一个小盾,所以青龙尽量在压力波来临之前卡点召唤出来。不要过于纠结毛线活血去抬身上没复苏的目标,由于“晨曦之露”天赋的存在,给身上有复苏的目标毛线+活血也有几率将复苏扩散出去。精华泉这个技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建议把天赋改成18泉,更别把18泉当一张手牌,雷茶18泉在这个层数你放完队友也差不多被烤熟了。算好各种AOE和点名之间的时间间隔很关键,某些AOE结束虽然全员看似残血,但由于没有后续伤害,所以你可以选择平刷把队伍血量抬起来,把神器留住。每一盘大秘我作茧给的最多的对象永远是自己,一方面自己的个减情况自己最清楚,另一方面很多时候作茧可以给自己争取一段站桩刷血的时间。云巅的风龙和尾王,注能的冰王,耐萨鲁斯的铁匠,巢穴的大虫子,强韧周巢穴的蝎子,这几个地方提前跟队友沟通多帮看一下虚体/受难词缀。面对一些多段AOE,预读神器可能并不是最优对策,比如注能一号BOSS的多段AOE,让神器在第三段伤害出来以后再读完可能更好,但不同队友可能会遇到不同情况。当你找到了靠谱的队友,有了靠谱的小车队以后,你就可以说出那句话“其实我DPS熟练度比治疗高多了”。如果你去打团的话,数据高低基本纯看队友,比如我集合石团长老能刷12W,但公会团只能刷6W……