Genshin Impact の「Genshin Impact」バージョン 4.0 のフル キャラクター リファレンス パネルでは、この問題を解決するのは少し難しいと紹介されていますが、Source Code Network の編集者は、実際には、この問題を解決するのは次の手順にすぎないと述べています。ソースコードの Web サイトに従うことは非常に簡単です。エディターの手順に従えば、すぐに解決できます。
元のテンプレートではそれほど多くの情報を保持できないため、派生に使用する exl ドキュメントを一時的に作成し、コメント エリアの 1 階に掲載します。
長編コンテンツはキャラクターの属性ごとに分類されており、テーマカラーを見つけることで見たいキャラクターをすぐに見つけることができます。
特定のキャラクターは、スーパーブルーム/フィアースブルームのトリガーとして機能するときに、マスタリーメインエントリをもたらすことができます。
伊藤荒滝のクリップを例に挙げます。
Q1: 延飛の 4 つ星にはすべての国の地図がないのはなぜですか?
A1: 武器の推奨は使用率に基づいています。Atlas ofnation の使用率は非常に低く、5% にも満たません。その理由は、鍛造コストと適用性の問題により、この武器自体をアップグレードするのは比較的リスクのある決定であるためです。
Q2: Keli は激しい攻撃では蒸発できません。実際、火による Keli が最適解であり、この最適解に対する答えは、Keli の 2 つまたは 3 つのバージョンがリリースされて以来認識されています。
A2:ケリ・クロッシング・ファイアはダメージが35増加し、ウィッチ自体には数値的に明らかな不利はありません。しかし、統計によると、ウィッチ 4 の使用率は 32% で、ファイア クロッシングをはるかに上回っています。その理由は、ウィッチ 4 の方が汎用性が高く、より多くのチームに適応できるためかもしれません。しかし、ケリとドゥフオの3連射チームが確かに最適な解決策であることは否定できない。
Q3: 翔陵は断熱を4つ持ってくるだけでなく、ボックスに魔女を4つ追加するのが最も印象的であり、それは主流ルートです。 4 断熱材のこと。
A3: Xiangling Holy Relic、Sky Island データベース統計: 77.0% 断熱スリーブ、3.4% ウィッチ。統計結果は絶縁>>魔女。統計結果から判断すると断熱が「主流」です。
武器を選択するとき、最もよく使用される最初の 2 つを選択した Xia Li と Xifeng も正しいアイデアです。
Q4: 分類が不完全だといつも感じるのはなぜですか?
A4: 各キャラクターのデータは基本的に 4 行、一部のキャラクターにはさらに 6 ~ 8 行ありますが、それでもすべてを網羅するのは不可能です。すべての状況をリストする必要がある場合は、デザインのクラスメートが作業します。量が多すぎます。与えられた投稿だけでもたくさんの写真を作成しなければならず、また、グループ内の他の投稿でも写真を作成しなければなりません。
ただし、ここに記載されている部分はフィルタリングされており、より多くの人に適している可能性が高くなります。
Q5:ウェンディはなぜ激しく攻撃せず、流れをマスターしたのでしょうか?
A5:
1.6以降のウェンディの3マスターはダメージが高くなります。 画像のストーム攻撃は空を使用して計算され、3マスターはターミナルを使用して計算されます。 3.0の強化反応後、ウェンディが拡張強化を発動することでさらに差が広がり、エッセンスとエッセンスが詰まった装備は攻撃力やダメージにおいてはるかに有利になる可能性がある。さらに、ここでの攻撃と暴力はもはやチャージを気にしません。実際、攻撃と暴力を強制的にチャージするだけでは十分ではありません(攻撃と暴力の流れの武器にはチャージのメインエントリがないことが多いため)。
Q6: 香陵の攻撃力はどのように計算されますか?
A6: 統計によると、シャンリンとベネットが同時に出現するケースが95%以上あるため、ダブルファイア+25%の攻撃バフがパネルデータに含まれており、ベネットはQのダメージ推定値に含まれています。最高の攻撃ボーナスは 1202 です。
なぜなら、全体的な考え方は次のとおりです。
「ナシーダの熟練度スタックは 900 を超えていますが、1000 を超えません。残りの属性はチャージとダブル バーストでスタックされます。
ナシダは長軸では生き残れないことがほとんどで、一般人は「三精霊+魔法入門・儀式の欠片」を発動するチームか、スーパーリーグでの急進化を重視したチームを選択することが多い。 Introduction to Magic のパッシブカバーは非常に優れており、全体的なパフォーマンスは非常に強力です。それ以外の場合は儀式の欠片が使用されます。
熟練アバターを効率よく入手できる平民構成なので二重精霊を検討中です。 」——Sister Jiajia の Mitan より引用。
ナシダのメインエントリは「Three Spirits」ですが、最も一般的に使用されるのは「Grass Spirits」または「Jingjing Violence」です。ここでは「Three Spirits」と「Jingjing Violence」を選択します。
副詞エントリでは、二重暴力を意図的に探す必要があります。エントリ計算ツールによると、7+7 の結論が得られます。
調査の結果、ナシダは単一草集中チームでは約 150 回の再充電が必要ですが、実際の戦闘では 130 回の再充電が必要です。各ラウンド。
ナシダの究極の技は、ライフが 0 であっても 1 ラウンドの価値があります。 1 つ目は、フロントエンド キャラクターに高いマスタリー バフを与えることです。2 つ目は、ダブル サンダーはナシーダ自身に攻撃速度の倍率を与えるのと同等です。二重の暴力エントリーと引き換えに、充電を放棄するよりも。
ネルブルームチームにおけるナシーダのアルティメットの重要性は比較的低いですが、何もないよりはマシであり、ダブルグラスブルームでは、たとえチャージエントリーがなくても、ナシーダ自身のチャージ要件は高くなく、さらにダブルの延長も含まれます。水 究極技時、究極技をフルカバーするのは比較的容易です。
これで、「原神」バージョン 4.0 の完全なキャラクター リファレンス パネルの導入ガイドが終わりました。上記の内容が皆様のお役に立ち、遭遇する問題を解決できることを願っています。異議申し立ての内容がまだ問題を解決できない場合、編集者は非常に残念に思いますが、編集者はこの質問に対する別の答えを探し続けますので、皆さんは引き続き注目してください。