今回の改定では、上昇値が平均よりも高いだけでなく、ほとんどのスキルが最適化されており、バランス強化が1回しかない職業の中でもトップレベルの強化となっている。
数値的には、元々バッテリー寿命データは優秀だったが、単体スキルデータが低かったが、今回の強化により総データ量が第1段階のデータとなり、操作スキルに応じてさらに上限が引き上げられるようになった。
形式に関して: 2 つの短い CD グラブ スキルは、グラブが失敗した場合に現在のコンボの進行状況を初期化せず、コンボ スキルをキャストするときに 2 つの最も長い CD の CD を大幅に削減し、キャスト後のジャンプはコンボを初期化しません。出力の全体的な柔軟性が向上しましたが、魂を砕く刃と魂を凝縮した波動配列の 2 つのスキルはまだ攻撃速度/解放速度の影響を受けません。これは少し残念ですが、他のスキルは影響を受けません。最適化には多かれ少なかれ軽微な欠陥があります。
全体的なコメント:優れたデータの改善、適格なフォームの最適化、非常に理想的な機能強化です。
キャリア修正分析
今回ヘイウの武器熟練度が約6.8%上昇し、メインの無色スキルがさらに5%強化されます。 ファッションボトムスの武器熟練度が選択できない問題が全国サーバーで修正されれば、さらに0.9%のプロモーション。
バックジャンプ/強化バックジャンプ
- コンボスキルをキャストする際、キャスト後にジャンプしてもコンボが初期化されなくなりました。
コンボ実行時にジャンプでキャンセルスキルの後ろブレを直接和らげることができ、基本的には他の職業の攻撃キャンセルの強化と同等の変更が施されている。バックジャンプ強化による無敵効果。 8.17 アップデートでは、全国サーバーは更新されていません。おそらく 1 です。指示が追加されただけなので、この変更は正常です。可能性 2: 国内サーバーはこの変更を実装していません。
ヴォルテックススラッシュ/ダークソウルの手
- フェッチが失敗した場合でも、現在のチェーンの進行状況は初期化されません。
変更点は2つとも同じなのでまとめて解説します。ダークレトログラードスラッシュ配置とドラグCD配置のCDを大幅に削減する2つの新規ショートCDスキルが追加されます。メインプレイヤー以外でも配置を調整可能 無色がレベル3からレベル4に移動し、ダメージがさらに増加。
ダークエネルギーが発生する
・爆発攻撃範囲が増加し、ヒット判定はヒットポイントに関係なく、永続ヒットが最大ヒットとして決定されます。
変更内容は全体的にアンジンバーストスキルの有効割合が増加するが、バーストが全ダメージを当ててもダメージ自体は低いが、ヘイウSPが非常に豊富で残りSPも可能。このスキルに投資しました。 。
魂を滅ぼす魔封斬
・吸った回数に関わらず永続物理攻撃力は最大となる
ビッグサクションの最大TPダメージはビッグベンとソードダンスのそれを直接上回りますが、ビッグサクションを完全に使用するには14ポイントのTPが必要ですが、14TPに達するとダメージも単発でも増加します。データはスリーソードと同等にすることができます。大ジャンプ剣舞のTPがいっぱいであれば、大剣と大ベンドを3つから選択して使用することをお勧めします。大失敗のために4〜6ポイントを残す。
魔獄の魂裂斬
・斬撃時の武器攻撃力を削除し、衝撃波攻撃力に統合。
- 衝撃波の浮上力を増加させます。
変更点は全体的なもので、白マップではフルヒットを達成するために大崩壊の衝撃波による浮遊力の増加が必要なくなり、元の斬撃武器の攻撃力は比較的小さいですが、それは可能です。最適化があるとまだ良いです。
闇明王配列
- コンボスキルバーまたは拡張スキルバーで軟化した場合、敵に対する制御効果は維持されます。
変更点は一般的なもので、レイド内のモンスターは空中に浮いているだけでなく、捕獲することもできません。ただし、白いマップで捕獲できるモンスターのエクスペリエンスは元のマップよりも向上します。
修正されたキャラクターゲームプレイ
このリビジョンでは、黒の武器に追加されるポイントにほとんど変更はありません。ダーク パワー バーストを除いて、独自の武器タイプを 1 つ選択し、それをフルにすることができます。非無色ポイントはレイスだらけ、魂禁斬りTPレベル1で無敵になりたいならTPクリック不要が主流。アレンジとしては、闇逆行斬りのステータスが龍殺し斬りと同じになるように引き上げられており、魂の堕落はレベル4に、魂砕き斬りはドラゴンではレベル4に移動しました。殺戮斬りの配置 さらに魂破壊魔封斬をTP付与し、下段のCDを闇王陣と組み合わせて配置。闇明王編成はレベル5で良い感じです。
ヘイウウは高い攻撃速度での性能が加速されるため、間接的にスキルCDを減らすことに相当するスキルの事前性能を下げることができます。高い攻撃速度での恩恵は非常に大きく、自由度の低い職業としては、初心者や無謀を好むプレイヤーはそれを着用できます。空の血流装備はタンク性と耐障害性を向上させ、CD要件が少ないため、マナ回復を加速し、同時に中毒と感電状態異常を与えるために狩猟肩を選択できます。時は、従来の空の血の動力源ベルトをクワイエットスターライトベルトに交換し、初期段階でカスタマイズされたイヤリングがない場合、無色の氷の結晶も配置CDを増やします。 ただし、ヘイウーのスキルパッドが小さいため、無色になります。氷の結晶は CD を減少させるため、実際の CD の増加は大きくなく、自動ディファイン イヤリングの 3.8 に相当します。武器ステッカーでは、エントリー 21 のレベル 1 ~ 45 の 20 回復と、エントリー 24 のレベル 1 ~ 20 の 20 CD が優先されます。それでも CD が不足している場合は、ドラゴン フレイムのエントリー 45 から 8CD3 ダメージ軽減を選択できます。またはブレスレットにパワーナビパッケージを選択してください。グローリー 3 ステッカーを特別な部分に貼り付けると、CD 装備は 3 つで十分で、残りはダメージを積み上げます。
各アレンジのCDを覚えて9確定スキルを先に解放する必要があります。以降のアレンジの解放優先はCDが2秒以上ある場合に限ります。 - レベルのドラッグ CD、さらに実際の戦闘 場合によっては、モンスターの攻撃出力を観察して回避し、ダメージを増加させる必要があります。実際、CD がスタックする状況は非常にまれです。
職業のメイン出力スキルの実CDが単体スキルのCD上限の70%を軽く超えてしまう仕組みになっているため、単体スキルのデータがあまり高くならないのが宿命です。メインのアウトプットスキルは、はっきり言って詰め込みのようなものですが、同時に専門収入も他の職業よりも高いので、専門データの上限も高いです。試しているだけのプレイヤーにはお勧めできませんが、経験豊富なゲーマーがゲームを始めるには強くお勧めします。
個人的な感想とまとめ
強化後のキャリアデータは比較的優秀ですが、キャリアの敷居が高く、他の職業に比べて柔軟性に欠けるため、ダンジョンの状況を非常に深く理解する必要があり、苦手なプレイヤーにとっては難しいかもしれません。毎秒適応する国家サーバーの特性に慣れていると、チーム構築の初期段階ではろくでなしのレッテルを貼られがちですが、この時期を乗り切れば、バージョン 8.17 以降の Heiwu のデータ制限はプレイヤーを失望させることはありません。 。
要約と更新された問題のフィードバック、データの改善は高く、ランキングメカニズムの最適化も非常に優れていますが、次のバランスの波では、低レベルの不労所得の伸び率と特別利益の低さの問題が解決されることをまだ期待しています。全国サーバーの収入を改善できると思います。 ブラッドソード ザレが攻撃速度とリリースを享受できないという問題もあります。また、強制制御に変更できることを望みます。対地攻撃判定を上げることができる。
データ強化の概要