このチュートリアルの制作は少し難しく、作者の紹介プロセスは少し単純で、制作の詳細については説明されていないことが多くあります。大まかな考え方: まず、切り抜きや色調整などの文字部分を処理し、次に水滴素材を追加します。この部分にはブラシや水滴素材を使用できます。最後のステップはカラーグレーディングです。
原画
最終効果
1. 元の画像素材を開き、キャラクターの体の部分のパスを描きます (画像を切り出し、小さなヒント: 画像を 800% に拡大し、仮想エッジに対して点をなぞります)。Ctrl + Enter を押して、パスを選択範囲に変え、Ctrl + Alt + D を押して 1 ピクセルぼかし、次に Ctrl + J を押して選択範囲をコピーし、以下に示すように効果を切り取ります。
2. 500 * 750 ピクセルの新しいファイルを作成し、そのファイルに切り抜き画像をドラッグして、イメージ > 調整 > キャラクターのグラデーション マッピングを実行します。色の設定と効果は次のとおりです。
3. 調整した画像の彩度を下げ、Ctrl + U を押して色相/彩度を調整します。マテリアルに基づいているため、効果は次のようになります。
4. 次に、水のマテリアルを追加します。スプラッシュと水滴のマテリアルをダウンロードするか、追加するときに接続部分をより自然にする必要があります。