アーマード・コア 6 ゲームでは、「アーマード・コア 6」のサイコロが振られていますが、エンディングを達成するための戦略はゲームにおいて非常に重要な戦略ですが、一部のプレイヤーはそれについてあまり知りません。編集者をフォローすると、次の内容に注目できます。
エンディング 3: サイコロは投げられた (Alea iacta est)
New Game++ (3 回目のプレイスルー) で、次のオプションを選択します。
第 1 章 [ALT] ミッション 06: ダム施設を攻撃する - 2 番目の発電機を破壊した後、画面上のプロンプト「同意する」( :right: ) を選択します。その後、味方を倒す必要があります。 【NEW GAME+/++専用】【オルタナティブミッション】【決定】
第 3 章 - タスク 19: 企業による新技術の回収の防止 [決定]
第3章 ミッション21:法執行チームを排除せよ【決断】
第4章 - ミッション26-B: サンゴ輸出拒否[決定]
第 4 章 – アリーナを完了する、ミッション 29: 地下探索後に最後の敵のロックを解除する (パーツが必要です。このパスを完了すると、最後の 3 つのアリーナ ボスは利用できなくなります)
第4章 ミッション33-B: Destroy V.III [New Game++限定] [決定]
その後、最終ミッションが表示されます: MIA > 木部の制御を取り戻す > サンゴの解放。
New Game++ では、対立する勢力の視点からプレイし、ストーリーは異なります。このエンディングは New Game++ 専用であり、1 回目や 2 回目のプレイでは入手できません。
その他の注意事項:
上記の決定に正確に従うことで、すべてのミッションと「スターゲイザー」のトロフィー/実績もロック解除されます。他の選択をした場合、一部のミッションを逃し、4 回目のプレイスルーが必要になる可能性があります。
プレイスルーごとに、「出撃 > ミッション」で通常のミッションを選択してゲーム全体をリプレイする必要があります。 「ミッションをリプレイ」は選択を保存しないので使用しないでください。 NG+/NG++ では、最初のタスクは自動的にスキップされます。
1 つのレベルを完了すると、自動的に次のレベルが開始されます。以前に選択したミッションは、「リプレイ ミッション」メニューを介して以降のプレイスルーで永続的にロック解除されます。ミッションは互いに打ち消し合うか、NG+/NG++ 専用となるため、1 回のプレイスルーですべてのミッションのロックを解除することはできません。すべてのロックを解除するには、少なくとも 3 回のプレイスルーが必要です。
「アーマード・コア 6」のサイコロはどうやってエンディングに到達するのか? 多くの友人がこのゲームのゲームプレイに懐疑的です。皆さんもぜひこのサイトに来てゲームガイドをチェックしてください。