まず、CS4の3Dエフェクトは、選択したレイヤーをテクスチャとして3Dモデルに直接貼り付けることができます。球体を例に挙げると、取り付け方の原理は地球の展開図を想像してみてください。見つけたくない場合は、上の端について大まかに話して、「北極」になるように貼り付けます。同様に貼り付けると下端が「南極」、真ん中が「赤道」になります。上から中、下へは、縮小、拡大、縮小のプロセスであると言えます。それでも理解できない場合は、自分で調べてください。私はここでSFを教えません。早速本題に入りましょう。
マッピングの原理を理解した後、私たちが作る絵はリンゴの素材であり、赤いリンゴの皮が黄色くなることがよくありますが、これはリンゴの成長過程における不均一な熟れによって引き起こされることがわかります。次に、前景色と背景を選択します。色 赤と黄色ですが、黄色はほんのり赤くなることもあります。
では、背景色を希望の効果にするにはどうすればよいでしょうか? フィルターにはファイバーと呼ばれるものがあり、これは図に示すように設定されています。
この値を設定した後、黄色または赤が多すぎる場合は、目的の効果が見つかるまで、さらに数回ランダム化をクリックします。
確認すると、赤と黄色が自然に混ざり合った写真が表示されます。しかし、まだ問題があります。なぜなら、このボールには「北極と南極」以外に 2 つの側面があるからです。マップがマッピングされると、これらの 2 つの側面が自然に結合されます。自然な結合、左側と右側は自然な遷移ではなく、互いに異なるため、明らかな継ぎ目が存在します。では、この問題をどうやって解決するかというと、下を向いてください。
上に示したように、選択範囲をドラッグし、CTRL+J を使用して左側に新しいレイヤーをコピーします。次に、それを右に移動して水平に反転すると、右側のエッジは左側と同じになり、継ぎ目の問題はありません。しかし、以下に示すように、中央部分に新しい継ぎ目が表示されます。右側はなぜですか?
簡単に言うと、消しゴムツールを使用して流量を減らし、ぼかしブラシアイテムを使用して継ぎ目を数回こするだけです。CTRL+Jで作成した新しいレイヤーでも忘れずに行ってください。
完了したら、すべてのレイヤーを結合します。