ご存知のとおり、原神の世界には 4 つのダメージ メカニズムがあります。物理ダメージ、元素ダメージ、元素反応ダメージ、割合ダメージです。これら 4 つの有害な攻撃は、異なるタイミングで異なる強さと特殊性を持ちます。落下ダメージの割合は落下の高さに関係し、元素反応ダメージはキャラクターのレベルとマスタリー値に関係します。物理攻撃は攻撃力、クリティカルヒットダメージ、物理ダメージに連動し、属性ダメージは攻撃力、クリティカルヒットダメージ、属性ダメージボーナスに連動します。
原神の攻撃力パネルでは、白の基本攻撃力(キャラクター攻撃+武器攻撃)と緑の攻撃力(武器副詞割合攻撃ボーナス、聖遺物や食材ボーナスなど)が表示されます。ゲームでは、聖遺物や武器によって提供されるパーセンテージ攻撃ボーナスは、基本攻撃力に基づいています。したがって、初期段階のキャラクターパネルの副詞攻撃力データは、キャラクターの実際の出力効果や性能に直接影響します。
言葉だけで説明されても、理解できない友人も多いだろう。ここからは、具体的な事例を交えながら、皆さんの理解を深めていただければと思います!
初期の Razer を例にとると、レベル 1 Razer + レベル 1 の白い武器 (副詞接辞なし) の攻撃力効果が 43 であり、緑の攻撃力ボーナス効果がないことがパネルからはっきりとわかります。
攻撃力が 5.8% 増加する聖遺物を Lei Ze に装着すると、元の白の攻撃力値 43 に基づいて、Lei Ze の 2 つの緑の攻撃力が増加していることがわかります。力属性ポイント。
レイ・ゼを攻撃力+18ポイントの聖遺物に置き換えると、確かにレイ・ゼの攻撃力ポイントが18ポイントに増加していることがわかります。
しかし、レベル80のウェンディを同じ聖遺物に置き換えると、驚くべきことに次のような現象が発生します。恐ろしい割合の攻撃力ボーナス効果を持つオリジナルの副詞アイテムが、この段階で威力を発揮します。
キャラクターのレベルが上昇するにつれて、元の攻撃力パーセンテージのボーナス効果が質的に飛躍していることがわかります。したがって、後段の同強化度の聖遺物の攻撃力ボーナスは確かに攻撃力値よりも高い。ということは、後半の聖遺物の下位属性の選び方については、すでに友人達が自分なりの答えを持っているはずだ!
それは上記の実験からもわかります。序盤は攻撃力を直接高める聖遺物を優先してプレイすると良いでしょう。後半では攻撃力に割合ボーナスのある聖遺物を選ぶ必要がある!