北京時間8月24日早朝、ドイツ・ケルンで開催された2023年国際ゲームショウにおいて、テンセントの国際ゲームビジネスブランドLevel Infinite初のブランド発表カンファレンス「Into the Infinite: A Level Infinite Showcase」が成功裡に開催された。
今年のドイツのケルンゲームショーでは、レベルインフィニットは『アサシン クリード® ジェイド』、『アリーナ ブレイクアウト』、『SYNCED』、『デルタ フォース』を携えて、『ホーク オプス』や『ウェイファインダー』を含む 15 本の新作ゲームを発表しました。ブランド立ち上げカンファレンスで、Level Infinite CEOのLiu Ming氏は、Level InfiniteのアカウントシステムLevel Infinite Passが1,000万ユーザーのマイルストーンに到達したと述べた。
マルチターミナル、マルチカテゴリーの Level Infinite が 15 の高品質製品とともにケルン展示会でデビュー
昨年、プロジェクト開始以来注目を集めてきた多くの 3A 傑作を含む数々の新製品を発表し、複数の賞を受賞したレベル インフィニットにとって、今回のケルンでの展示会は 2 回目の展示会となります。
「Assassin's Creed® Jade」は、Ubisoft と提携して Level Infinite によって世界的に公開されているオープンワールドのアクション アドベンチャーおよびロールプレイング ゲームです。ゲームの舞台は紀元前 215 年の秦の時代で、プレイヤーは古代中国に足を踏み入れ、咸陽の雄大な景色の中で「アサシン クリード」シリーズの象徴的なステルス、パルクール、暗殺のゲームプレイを体験します。ゲームはまもなく 2 回目のクローズド ベータ版を開始します。
『SYNCED』はNExT Studiosが開発したサードパーソンシューティングゲームです。このゲームは、ハイテク ナノテクノロジーが世界の終焉を引き起こす未来を舞台としており、プレイヤーは戦士として危険なテクノロジー製品と戦い、メリディアンの立ち入り禁止区域でナノボディと呼ばれるモンスターを排除しようとします。このゲームは、ユニークな「コア コントロール」ゲームプレイを使用し、PvE モードと PvP モードを巧みに組み合わせ、ローグライト要素を組み込んで、プレイヤーに新しい射撃体験をもたらします。 『Edge of Rebirth』は 9 月 8 日に PC プラットフォームで全世界で正式リリースされ、今後数か月以内に PlayStation 5 および Xbox Series X|S でも利用できるようになります。
「Wayfinder」は、「Warframe」の開発元であるDigital Extremesが公開し、「Darksiders」のプロデューサーであるJoe Madureiraが開発したスタジオAirship Syndicate(「The Ruined King: Legends of」の開発者が開発した)が開発した新作オンラインアクションRPGゲームです。リーグ・オブ・レジェンド"。ゲーム「パスファインダー」では、プレイヤーはパスファインダーとなり、自分の道とプレイスタイルで輝き、同時に世界を占拠する敵対勢力を撃退します。 Steam の期待のゲームである「Pathfinder」は、このカンファレンスで新しいトレーラーを正式に公開しました。
「Stampede: Racing Royale」は Sumo Leamington によって開発され、Secret Mode によってパブリッシュされ、Gamebeats によってサマー ゲーム フェスティバルのベスト ゲームの 1 つに選ばれました。これは、「Fellow Man」と「Mario Kart」の古典的なゲームプレイを組み合わせたレーシング ゲームで、60 人のプレイヤーがクリエイティブなトラックや強化されたアリーナなどのさまざまなモードで競い合い、3 ラウンドのエリミネーションによって勝者を決定します。今回のプレスカンファレンスでは『Hurricane: King of Racing』の最新トレーラーが初公開され、PC版が11月2日に早期アクセス可能となることが発表された。
『アリーナ ブレイクアウト』は、ルービックキューブスタジオがモバイル端末(iOS / Android)向けに開発した次世代の超リアルFPSモバイルゲームです。このゲームは、戦場でより多くの戦利品を略奪し、時間内に戦場から避難して生き残ることがプレイヤーの最終目標です。本作の大型アップデート「Battle for the Port: High Stake Urban Warfare」は今年10月にリリースされる予定だ。
『ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2』は、Fatshark が制作・発売したアクションロールプレイングゲームで、『ウォーハンマー』シリーズの続編として、2018 年 3 月 8 日に PC プラットフォームでリリースされ、その後 XboxOne と PS4 にも登場しました。プラットフォーム。今回の展示会では、『ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2』が待望の第 4 の職業、火を利用し死者を操ることができるネクロマンサーを発表し、双子の妹ソフィアとの戦いを開始します。新しいクラスは 10 月 19 日に Steam、Xbox One、PlayStation 4 でリリースされます。
ウォーハンマー IP のもう 1 つの傑作である「ウォーハンマー 40,000: ダークタイド」は、4 人プレイの協力ゲームです。プレイヤーはテルティウムの隠れ家で敵と戦います。 2023 年 10 月 4 日に Xbox Series X|S でリリース予定のウォーハンマー 40k: ブラックタイドは、PC および次期 Xbox バージョン向けにゲームのキャリア システムも全面的に刷新されます。
「Song of Nunu: A League of Legends Story」は、Tequila Works が開発し、Riot Forge が発売したシングルプレイヤー アドベンチャー ゲームです。ストーリー主導のアドベンチャー ゲームとして、プレイヤーはリーグ オブ レジェンドのチャンピオンであるヌヌとウィルンプを追って、フレヨルドの凍った大地を巡る究極のロードトリップに乗り出します。 『ヌヌの歌:リーグ・オブ・レジェンド サイドストーリー』は今回のカンファレンスで新たなプレビューが公開され、2023年秋にリリース予定となっている。
「Command & Conquer™: Legions」モバイル ゲームは Level Infinite によって公開されています。この展示会では、モバイル ゲーム「Destiny and Conquer: Legion」の最初のトレーラーが公開されました。このゲームは、象徴的な「コマンド アンド コンカー」要素、戦争戦略ゲームプレイ、ソーシャル インタラクションを組み合わせたものです。 8 月 25 日より、モバイル ゲーム「Destiny and Conquest: Legion」がオーストラリア、カナダ、フランス、メキシコ、ニュージーランド、フィリピンで Android 上でリリースされ、新たなテスト段階に入ります。
大規模なクロスプラットフォームのマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム「Tarisland」の 2 回目のクローズド ベータ版が 11 月に開始されることが確認され、ヨーロッパ、アジア、アメリカ大陸の PC およびモバイル プレイヤーが新しいゲーム要素を体験できるようになります。言語サポート。ゲームが正式にリリースされると、世界中のプレイヤーがタリスの世界を自由に探索し、他のプレイヤーと交流し、壮大な冒険に乗り出すことができるようになります。
『Dune: Spice Wars』はプレスカンファレンスで最新トレーラーを公開し、Shiro GamesとFuncomは9月に最新バージョンを共同発表した。このゲームは早期アクセス段階で多くのコンテンツを更新しましたが、コミュニティ プレーヤーからの肯定的なフィードバックのおかげで、開発チームは間もなくアップデート 1.0 をリリースする予定です。
『GTFO』はスウェーデンのゲーム開発スタジオ10 Chambersが開発した協力型シューティングゲームです。 「GTFO」では、「The Warden」と呼ばれる謎の存在に拘束された囚人たちが4人1組のチームを結成し、危険な地下刑務所から脱出するというサバイバルの挑戦に挑みます。このカンファレンスで、レベル インフィニットは 9 月の「GTFO」の大型コンテンツ アップデートのトレーラーを公開しました。このアップデートにより、「GTFO」には 70 を超えるアドベンチャー シーンが追加されます。
「Undawn」は、Level Infinite が出版し、Photon Studio Group が開発したオープンワールド サバイバル RPG ゲームです。記者会見では、8 日に発表されるゲームの最初の大型アップデート「Desert Fury」を紹介する新しいトレーラーが披露されました。 3月24日にオンライン公開される予定です。このアップデートには新しいマップ、ストーリー、キャラクタークラスが含まれており、このオープンワールドサバイバル RPG にさらなる挑戦が追加されます。
Tianmei StudioのLinlang Tianshangチームが共同開発した新作FPSゲーム『Delta Force: Hawk Ops』が、今回のケルン展示会で初の実機プロモーションビデオを公開し、同時に予約を開始した。本作は、「デルタフォース」シリーズの古典的な戦闘体験と、「ブラックホークダウン」の名作を新たに再現した、クロスターミナル型の特殊作戦戦術シューティングゲームです。 PC、コンソール、携帯電話などの複数のプラットフォームで無料で利用できます。
「Nightingale」は、Inflexion Games が開発したオープンワールドのサバイバルおよび建設 PC ゲームです。Steam での期待の作品として、ケルン ショーのオープニング ライブ放送中に新しいトレーラーと試用日が発表されました。
海外での傑出した業績、レベルインフィニットがテンセントの国際ゲーム事業の成長を後押し
レベルインフィニットは設立以来、「高品質のコンテンツとIPを重視したゲームプレイ、コンテンツ主導型」というコアを堅持し、多様なニーズを満たすだけでなく、高品質なクロスターミナルゲーム体験をリリースし続けてきました。グローバルプレーヤーの増加だけでなく、テンセントゲームの増加にも確かな影響力をもたらします。
2021 年 12 月 8 日、Tencent Games は Level Infinite の正式設立を発表しました。これまでに Level Infinite は、戦術競技、オープンワールド RPG、サバイバルと建設、MOBA などの複数のカテゴリで 30 以上の製品をリリースしてきました。中でも『PUBG Mobile』や『勝利の女神:NIKKE』、『幻の塔 インターナショナルエディション』など多くの作品が海外で好成績を収めています。
テンセントゲームズ傘下の代表的なモバイルゲームである「PUBGモバイル」は、レベルインフィニットの運営のもとリリース以来好調を維持しており、SensorTowerのデータによると2023年6月現在もその勢いは衰えていません。ゲームは海外での累計売上が40億ドルを超え、『Vライジング』は昨年5月の発売から1週間で100万本以上の販売を達成し、初月の販売本数は200万本を突破した。 「勝利の女神 NIKKE」は、世界的なローンチ後、瞬く間に世界的な現象レベルのモバイルゲームとなりました。Sensor Tower の統計によると、ローンチから今年 5 月までの世界市場でのゲームの累計収益は 4 億米ドルを超えました。
今回のカンファレンスで公開されたアップデート版「Arena Breakout」は7月14日にローンチされ、ローンチ初日に世界100以上の国と地域でiOS無料リストで首位を獲得し、iOS無料リストでも1位を獲得した。トップ 10 には 52 の地域がランクインしました。タイ、メキシコなど Android が優勢な地域でも、「Dark Zone Breakout International Edition」が Google Play の無料リストでトップを獲得しています。
多くのゲームの優れたパフォーマンスにより、Level Infinite は Tencent Games の国際ビジネスの成長にとって重要な原動力となっています。テンセントが8月16日に開示した財務報告書によると、「VALORANT」や「ニッケ」などのゲームが牽引し、第2四半期のテンセントの海外ゲーム事業収益は前年同期比19%増加し、テンセントのゲーム国際市場収益は最高額に達した。ローカル市場 収益の 40% を占める Tencent Games は、基本的に「ローカル + インターナショナル」の二輪駆動の発展を達成しています。
グローバルゲームサービスブランドをベースに、ゲームの真の可能性を解き放つレベルインフィニット
2022 年を振り返ると、Level Infinite はケルン展示会に多数の新製品を持ち込み、展示会で大きな成果を上げました。その中で、Funcom とそのアウトサイダー スタジオが作成した「Heavy Metal: Hellsinger」は、前回のケルン展示会で、最も期待されている Xbox ゲーム、最も期待されている PC ゲーム、最優秀アクション ゲーム、および最も独創的なゲームを含む 4 つの賞を受賞しました。最終的に最も期待されている PC ゲーム賞を受賞し、Fatshark Studio が開発した「ウォーハンマー 40,000: Undertide」が最優秀マルチプレイヤー ゲーム賞を受賞しました。 Level Infinite は、ヨーロッパおよびアメリカの主流のコンソール ゲーム市場において、非常に貴重な賞と新製品によってその競争力を証明してきました。
今回、Level Infinite は再び多くの新製品をカンファレンスに持ち込んで、より多くのカテゴリとより多くの端末でそのコア機能をさらに実証しました。ゲーム配信に加えて、Level Infinite はゲームのグローバル化に基づいたサービス ブランドであり、世界中の Tencent の数百のパートナー スタジオにサポートと支援を提供しています。
レベルインフィニットは、テンセントが長年蓄積してきた配信、運用、技術、リソース、ツールの総合的なサポート能力をベースに、海外協力スタジオに対し、技術力の強化から研究開発支援、「Game as a Service(ゲーム・アズ・ア・サービス)」までの一連のサポート・サービスを提供しています。 GaaS)")" は、グローバル市場の洞察に加え、e スポーツ イベント システム機能とグローバルな複数地域の配信にも役立ちます。記者会見でリウ・ミン氏は次のように紹介した。「2021年12月にブランドを立ち上げて以来、私たちは多くの海外開発スタジオへの支援と協力を開始し、彼らの優れたIPを市場に投入するためのカスタマイズされたソリューションとサポートを提供してきました。 」
現在、Level Infinite のレイアウトは段階的に成果を上げており、グローバル統一アカウント システム Level Infinite Pass はユーザー数 1,000 万人のマイルストーンを超えています。今後もレベルインフィニットは製品プールを拡大し、フルプラットフォーム、カテゴリーイノベーション、GaaS、3A品質の製品の展開を増やし続け、世界中のプレイヤーに多様なゲーム体験を提供していきます。
Level Infinite CEO リウ・ミン
Liu Ming 氏の見解では、Level Infinite の開発方向には、研究開発、販売、ミドルエンド機能が含まれており、ユーザー、市場、新技術の変化に直面して、Level Infinite はそれに対処するための先進的な機能、手法、システムを事前にレイアウトし、確立する必要があります。それを挑戦します。今後もレベルインフィニットはオリジナルIP、ユーザー接続とGAAS機能、そしてプラットフォーム全体に引き続き注力していきます。
Level Infinite ブランドのリリースは、Tencent Games のグローバル ビジネスが正式に次の発展段階に入ったことを示しており、現在、Level Infinite は Tencent Games の国際ビジネスの成長の重要な原動力となっています。この初の独立ブランド立ち上げカンファレンスを機に、レベルインフィニットは今後も世界中のプレイヤーにさらに高品質なゲームを提供し、より多様化するプレイヤーのニーズに応えていきます。
アンソニー・クラウツ氏、Level Infinite ブランド責任者
Level Infinite ブランド責任者のアンソニー・クラウツ氏は記者会見で次のように述べています。「私たちは世界中のプレーヤーに楽しく本格的なゲーム体験を提供し、プレーヤーの共有を促進するために包括的で相互接続された便利なプレーヤー コミュニティを構築することに取り組んでいます。それだけでなく、Level Infinite は、グローバル パートナーの開発者やスタジオが製品の可能性を最大限に発揮できるよう、幅広いサービスとリソース サポートも提供しています。」