1. サテン テクスチャ、最終レンダリング!
2. 蛍光効果のあるナイロン生地の質感表現!
3. 服の生地を変更して、最終的なレンダリングを確認してください。
1. 製造手順:
1. 図 1 に示すように、元のキャラクターの写真を開きます。
2.「ペンツール」を選択し、モデルの服の端に合わせてアウトラインを作成します。 「ペン」ツールを使用する場合は、ツール プロパティ バーでペン モードを「パス」に設定する必要があることに注意してください。ツール プロパティ パネルと「ペン ツール」を使用すると、図 2A に示すようになります。
カットアウト効果を図 2B に示します。
3.「Ctrl+Enter」キーの組み合わせを押して、作成したパスを選択範囲に変換します(ヒント:この時点で、切り抜きがあまり正確ではない場合は、「ズームツール」をクリックして部分的に拡大または縮小できます)写真を選択し、「掴む」を使用します。 「手のひらツール」を使用して領域の一部を移動した後、「多角形切り替え」ツールを使用して選択範囲を正確に選択し、「選択範囲に追加」と「選択範囲から削除」を切り替えることができます。ツール プロパティ バーの [選択] ボタンを適切に使用して、選択した領域を正確に選択します。)、図 3A に示すように:
レイヤーパネルに戻り、「Ctrl+J」キーの組み合わせを押して、選択内容を新しいレイヤーにコピーし、「レイヤー 2」を取得します。次に、「Ctrl+J」キーの組み合わせを押して、後で使用できるように 2 回コピーし、「レイヤー 2 コピー 1」と「レイヤー 2 コピー 2」の 2 つのレイヤーを取得します。図 3B に示すように:
4. 「Ctrl+Shift+U」キーの組み合わせを押して「レイヤー 2」の色を削除し、「レイヤー 2」のカラー混合モードを「カラー覆い焼き」に変換します。図 4 に示すように、衣服の質感が大幅に変化し、滑らかなサテンの質感になりました。
5. 生地の質感が理想的でない場合は、「カーブ」コマンドを使用して細かく調整できます。図 5A に示すように、「Ctrl + M」キーの組み合わせを押して「曲線」ダイアログ ボックスを開き、曲線の曲率を調整してシルクの質感をよりリアルにします。