『アーマード・コア6 レルム・スカイファイア』をプレイしている人は多いのでしょうか?アーマード コア 6: レルム スカイファイアは最近非常に人気のあるゲームで、そのユニークなゲームプレイでプレイヤーに非常に人気があり、多くの友人はアーマードの 3 次元の問題を解決する方法を知りません。 Core 6. このため、ソースコード ウェブサイトの編集者が、アーマード・コア 6 の 3 次元望遠鏡に関する皆様の懸念に対するいくつかの解決策をまとめました。これが皆様のお役に立てば幸いです。
1週目の産業ファイアライン - 2週目の解放ライン - 3週目のダイスライン
構成:左手ライトナイフ、右手パルスピストル、左肩パルスシールド、右肩エネルギーガン
アイデア: 弾幕を回避する方法: BOSS に近づき、シフトの準備をするために旋回します。シフトの使用はあなたの反応速度に依存します。
パルスシールド破壊:チャージライトナイフ2本+パルス弾1発程度(ピストルは少し悪いかもしれないが、右肩と組み合わせると基本的に安定する)
初めは200メートルほど突進してライトナイフをチャージし始めましたが、命中後すぐにシフトして弾幕を避けました。
BOSS が遠くにいる場合は 2 つの状況があります
a. 背を向けて遠くに逃げ、2回の集中砲火に備えます。
b. 自分の真上に引き寄せて手榴弾を準備します
戦略:BOSSが何をしようと、Ctrlを押して駆け寄る。BOSSが遠くに逃げたら、200m〜300mでライトセーバーをチャージし、右手と右肩のパルスガンを使用して破壊する準備をします。目的 次のステップは、まず弾幕を回避する準備をしてから、シールドを破壊するために射撃することです。
BOSS が手榴弾を発射する準備をしているとき、十分な EN がある場合は、スプリント中に左右の矢印キー + Shift を押して隠れることができます。そうでない場合は、回避した後にシールドを使用して抵抗することができます。 、ライトナイフを直接チャージして撃ち、シールド値を減らすことができます。
シールド値はトレースまで減少し、リロード後のショットはフリーズしてから直撃出力を実行するために使用されます。
ライトセーバーをチャージし(新しいライトセーバーは連続攻撃できないため、ダメージを最大化することを考慮してください)、すべてのショットを一度に投げます(ダメージ出力は人によって異なります)。
BOSS が驚異的な打撃から回復するには 2 つの方法があります。
a. 単点ライトナイフ。この時点でライトナイフの CD はほぼ準備ができています。自動追尾を使用して再度ショットを行い、状況を観察します。
b. 直接飛び上がって、ボスが去ったときに追いついて出力を続行できるように準備します。
※BOSS初段の出力方法は基本的にプレイヤーから一定距離離れたところで効果を発揮するため、接近戦では先に放たれた弾幕を避けることと被弾しないことに注意すれば完全に出力することができます。大胆に。
BOSSを追いかけて逃げるときは、次のことに注意する必要があります。
a. スプリント中にシフトをうまく利用して回避する
b. ENが不足している場合は忘れずにシールドを使用してください。
c. チャージライトナイフは垂直方向の追従性が強く、高さが反対側よりも低く、距離が十分にあり(200m〜300m)、BOSSが前方に進まない場合、切断後に直接チャージできます。 2本目のナイフはボスの背中に回り込み、多くのものを隠すことができます。
第二段階:
第 2 ステージでは、BOSS は火炎ナイフを使用したり、高高度から地上に火を吹き付けたりするより脅威的な攻撃方法を持っています。 BOSSのチャージライトナイフ。
攻撃力は強化されているが、BOSSが接近戦に弱いのは変わっていない(背中の帯電光ナイフでBOSSを空中に飛ばしやすい)。
最初のステージと比較して、2 番目のステージではプレイヤーが空中に浮く必要があります。スペース バーを使用して、BOSS の平らに切り裂く炎のナイフと地面に吹き出す火を避けます。
個人的にはボスの変身段階では範囲ダメージに加えて、光のナイフが遅すぎる場合はボスを遠くに逃がさないようにして回避することをお勧めします。 Ctrl キーを押してボスのすぐ後ろに突進して回避することを選択します。
Sea Spider などの他の BOSS は、実際に近接戦闘を回避するために空中に浮いて、追跡して接近することを集中的に訓練しているため、私にとって反転は必須です。次に、地上の敵を爆撃するために浮遊することもできます。より頻繁に、そして残りは私のお気に入りの装備:ショルダーグレネード(装甲破壊+出力+中距離および近距離の軍隊の掃討)、スプレーヤー(装甲破壊+直撃と高ダメージ)、ライトナイフ(人々を捕まえる+装甲破壊+部隊の掃討)兵士)
構成: 左右のライトナイフ、右手のスプレーヤー、ショルダーグレネード
その他: これは、私が弾薬と食料を使い果たした唯一のレベルです。
アイデア: 最初に、左右のバスのそれぞれが兵士にスプレーし、Ctrl キーを押しながら高いプラットフォームで向かっているスナイパーに直接突進します。剣が終了したら、右側のプラットフォームに引き寄せ、反時計回りに回り込みます。左側のプラットフォームに乗り、左右の2本の剣で兵士を倒します。手榴弾を使ってプラットフォームの外にある2人の敵(1人は近く、もう1人は遠く)を倒し、飛び降りてプラットフォームの下にいる他の兵士を殺します。ナイフ。
第 1 波から第 2 波までは問題ありません。100 メートル以内にいる敵に対しては、最初に手榴弾を使用して、地面に着いたら追跡を使用してください。ドローンは次のヘリコプターの波がどこにいるかを観察するのにも便利です。
重機兵士の第 3 波は、二連手榴弾とライトセーバーで防御を突破することができ、十分でない場合は、散乱した弾丸を補充することができます。 2回くらいで解けます。
赤槍の第 4 波の隊長は、雑多な兵士に対処するために円から離れていることを忘れないでください (覚えておいてください、ここでは最初から撃つのではなく、同じ方法で対処した後に急いで斬りかかるだけです)。 5番目の波では、重装甲の兵士と船長を引き離す方法を見つけてから、重装甲の兵士に対処します。
最終的にキャプテン・レッド・スピアにどう対処するかは、闘技場で十分に練習しておくべきだろう。
個人的な経験を提供するだけでは不十分な場合は、急いでライト ナイフを充電し、アサルト シールド (Crtl+R) で近接戦闘に対抗し、飛んで手榴弾で攻撃し、シフトして弾幕を回避し、スペースをとって近接戦闘を回避します。
構成1:車椅子(軽戦車の足部) 重量とENに応じて任意に出力を追加できます。
アイデア 1: ぐるぐる回ってアウトプットすることを忘れないでください。 結局のところ、それらはすべて車椅子と呼ばれるものであり、共有するものは何もありません。
構成2:左手サンダーガン(1週目で持っていたか忘れました。1週目で目が疲れてアイデア1で授業をサボりました。レベルが十分に高ければダブルスプレーで大丈夫です)、左肩のパイルドライバー、右手のスプレー、および右肩のパルスミサイル シールドは、近接戦闘用に背の高い手に適応するためにカジュアルにカットできます(組み立てインターフェースでFを押して詳細を表示し、近接戦闘用に150の適応ダメージ爆発を持つ手があります)戦闘)
アイデア 2: 最初はタイミングを見て赤いドローンを回避し、ボスが降りてくるのを待って接近戦で戦い、それがあればアイビスにチャージサンダーガンを与えます。十分ではない場合は、スプレーガンを追加して装甲を破壊し、直接パイルドライバーに切り替えて距離を確保し、30メートル以内に到達したらチャージして攻撃すると、BOSSはほぼ無効になります。
最初のステージでは、Aibis は非常に臆病です。プレイヤーがしなければならないのは、BOSS を捕まえて振り返ろうとする距離が近づきすぎないように、できるだけ遠くまでスプリントすることだけです。
第 2 フェーズでは、アイビスの攻撃意欲は第 1 フェーズほど強くなります。プレイヤーはアイビスから 200 メートルから 300 メートル離れたところにいて、アイビスが攻撃を仕掛けてくるのを辛抱強く待つことができます。何もせず、バックスイングサンダーガンパイルドライバーを掴みます。
このアイデアは、冒頭の BOSS を除いて追加のエクスプロイトが 3 つだけ必要で、ある意味、ダメージを受けることでクラスをスキップしていると言えます。難易度は実際にはアイデア 1 と同じです。
ただ注意する必要があるのは、パイルドライバーの有効距離が約30mであることです。 次に、アイビスは防御を突破した後、長時間フリーズするため、高さが平行でない場合は、落ち着いて行うことができます。攻撃をチャージする準備をする前に、スペースを押すか視点を回転させてください。不安になると、得るものよりも失うものが多くなります。
実戦では神の翼の究極技を避けるために空間を使って空中に浮いたこともあったので、空間を使って火炎ナイフを回避する動画を何度も見ていたので、実質的な基礎能力を確認する最終テストでした。空間。
最初の遭遇など他の状況を考慮すると、このBOSSの全体的な難易度はゲーム全体の中で最も高いはずです。
構成:左手ライトナイフ、右手バブルガン、補助直撃出力選択式左肩、右肩超出力エレクトリックネイル(アイス&スノーワーム特攻兵器)
アイデア: 最初に 300 メートルまで急いで、ライトナイフをチャージする準備をします。斬り終わったら、バックにシフトして遠くに引くことを忘れないでください。
最初のステージでは、BOSS の光線を旋回して弾幕を回避し、BOSS がロックオンするのを待って自分に向かって飛んでから、回避に移行します。
スペースを利用して近接剣で隠れ、通常はバブルガンを使用してゆっくりとシールドを破壊します。
基本的なスキルが基礎レベルに達していれば、何のプレッシャーもなく最初のステージを通過できます。
最初のステージでは、次のシールドブレイクの準備をする前に、約 60% の体力でスタックするようにして、第 2 ステージの難易度を下げます。このようにして、ステージを切り替えた後、BOSS の体力は約 30 ~ 40% しか残りません。次のシールドブレイクの準備をする前に、第 2 ステージの難易度を下げ、ステージを切り替えた後、BOSS の HP は 30 ~ 40% しか残らないようにします。
2 段階目の BOSS の機動性は非常に高く、特にプレイヤーの視界の死角を迂回するのが好きで、頭が痛くなりました (おそらく、私が以前マウス速度を遅らせていたことも関係しているでしょう)。ゲーム全体のオリジナルの FPS に使用します)。
この週はBOSSの攻撃方法がよく分からなかったので、授業をサボるための個人的なアイデアを紹介します。 シールド、3回まで使用できるシールドを使用して、BOSSの近接戦闘に強制的に対抗します。タイミング出力を 2 回キャッチできればレベルをクリアできます。
2周目、3周目も適当に更新していきます 主にダブルショルダーの電動ネイルの出力が高くて授業をサボってしまう場合が多いです。プレイヤー向けに設定された難易度についてはあまり経験がないので、特に印象はありません。
これはアーマード・コア63で誰もが気になる説明です。編集者もこの問題を詳細に解決しました。このガイドを読むと、誰もが突然理解できると思います。