1. Classic Server の 5 つの主要な属性は何ですか?クラシックには、強さ、敏捷性、知性、持久力、スピリットの 5 つの主要な属性があります。
強度は近接攻撃の強度と、シールド使用時にブロックできるダメージの量を増加させます。
近接攻撃力 ドルイド、パラディン、シャーマン、ウォリアー: 1 ポイントの強さ = 2 ポイントの近接攻撃力。ハンター、メイジ、プリースト、ローグ、ウォーロック: 1 ポイントの強さ = 1 ポイントの近接攻撃の強さ。ブロックダメージ パラディン、シャーマン、ウォリアー: 20 ポイントの強度 = 1 ポイントのブロックダメージ。敏捷性により、近接および遠距離攻撃力、装甲、回避、クリティカル攻撃が増加します。
遠距離攻撃力 ローグ、ウォリアー: 敏捷性 1 ポイント = 遠距離攻撃力 1 ポイント。ハンター:敏捷性1ポイント=遠距離攻撃力2ポイント。近接攻撃力 ドルイド (チーター形態)、ハンター、ローグ: 敏捷性 1 ポイント = 近接攻撃力 1 ポイント。アーマーの敏捷性 1 ポイント = ドルイド、パラディン、シャーマン、ウォリアーのアーマー クリティカル ヒット 2 ポイント: 敏捷性 20 ポイント = クリティカル ヒット 1%。ローグ: 29 ポイントの敏捷性 = 1% クリティカル ヒット。ハンター: 53 ポイントの敏捷性 = 1% クリティカル ヒット。泥棒を回避: 敏捷性 5 ポイント = 回避 1%。ハンター: 敏捷性 26 ポイント = 回避 1%。ハンターとシーフを除き、他の職業の場合、敏捷性 20 ポイントごと = 1% 回避します。インテリジェンスは最大マナ、呪文クリティカルストライクを増加させ、武器スキルのレベルアップ速度を増加させます。ウォーロックの場合、これによりペットの知力とマナも増加します。
マナ 1 ポイントと知性 1 ポイント = マナ 15 ポイント。スペル クリティカル ストライク ウォーロック: 6 Intelligence = 1% スペル クリティカル ストライク。ドルイド: 60 インテリジェンス = 1% スペル クリティカル ストライク。シャーマン: 5 インテリジェンス = 1% スペル クリティカル ストライク。メイジ: 5 インテリジェンス = 1% スペル クリティカル ストライク。プリースト: 2 Intelligence = 1% スペル クリティカル ストライク。パラディン: 54 インテリジェンス = 1% スペル クリティカル ストライク。スタミナは最大体力を増加させ、ハンターとウォーロックのペットもスタミナの影響を受けます。
耐久力 1 ポイント = 体力 10 ポイント。タウレンは「耐久性」種族スキルの影響を受け、耐久性 1 ポイント = 10.5 健康ポイントになります。スピリットは非戦闘状況での体力の回復を増加させ、呪文を唱えていないときのマナの回復も増加します。体力を回復する方法はたくさんあるため、通常はスピリットをマナの回復に多く使用します。
5秒以内に呪文が唱えられなかった場合、マナは2秒ごとに回復し始めます(5秒以内に回復するマナとは異なります)。ドルイド (人間の姿): 2 秒のマナ回復 = スピリット/4.5 + 15。ドルイド (野生)、ハンター、パラディン、ウォーロック: 2 秒のマナ回復 = スピリット/5+15。呪文と僧侶: 2 秒のマナ回復 = スピリット/4+12.5。シャーマン: 2 秒のマナ回復 = スピリット/5+17。上記のことから、どの職業でもどの属性も役に立つように見えますが、最も恩恵が大きい属性が存在します。
知性の恩恵はバランスと回復のドルイドにとって大きなものですが、野生のドルイドは強さと器用さを必要とします。
バランスと回復のドルイドはマナを獲得し、知力でクリティカルヒットを綴ります。野生のドルイドは、体力 2 ポイントごとに近接攻撃力 2 ポイントを獲得します。チーターの形態では、野生のドルイドは敏捷性 1 ポイントにつき 1 ポイントの攻撃力を獲得し、敏捷性に対して回避とクリティカルストライクのボーナスも獲得します。敏捷性はハンターに最も利益をもたらします。
敏捷性の各ポイントは遠距離攻撃の強度を 2 ポイント増加させることができ、敏捷性は回避とクリティカル攻撃も提供できます。近接戦闘を強いられた場合、敏捷性の各ポイントは近接攻撃力も 1 ポイント提供します。知性は魔術師に最も利益をもたらします。
インテリジェンスはマナと呪文のクリティカルヒットを提供します。搾乳騎兵にとって知性は大きな利点ですが、対騎兵や懲罰騎兵にはより多くの力が必要です。
ヒーリングパラディンはマナボーナスを獲得し、インテリジェンスからクリティカルストライクを発動します。反騎兵および規律騎兵は、戦力ポイントごとに 1 ポイントの攻撃力を得ることができます。ただし、パラディンの特殊攻撃のほとんどは呪文であるため、クリティカルヒットが必要な場合は依然として知性が必要です。アンチライダーは、体力 20 ポイントごとに 1 ポイントのブロック ダメージを得ることができます。知性は司祭にとって最大の利益をもたらします。
プリーストはマナを獲得し、インテリジェンスからクリティカルヒットを発動します。ローグは筋力と器用さが向上しますが、彼らの最大の属性は器用さです。
強さの各ポイントは、ローグに 1 ポイントの近接攻撃力を与えます。敏捷性の各ポイントはローグに 1 ポイントの近接攻撃力を与えますが、敏捷性はローグにクリティカル ヒットと回避も与えます。知力はエレメンタルシャーマンと修復シャーマンに最も恩恵をもたらしますが、強化(近接)シャーマンには強さと敏捷性が必要です。
エレメンタルとレストレーションシャーマンはマナを獲得し、インテリジェンスでクリティカルストライクを呪文します。強化シャーマンは強度ポイントごとに 2 ポイントの近接攻撃力を得ることができ、敏捷性は強化シャーマンにクリティカルストライクと回避を提供できます。知性はウォーロックに最も利益をもたらします。
ウォーロックはマナポイントを獲得し、知性からクリティカルヒットを綴ります。ウォーロックのペットもマナを獲得し、知力でクリティカルヒットを綴ります。DPS 戦士は強さから最も恩恵を受けますが、機敏性は比較的戦車戦士に適しています。
各強度ポイントは戦士に 2 ポイントの近接攻撃力を提供し、シールド タンクにブロック ダメージを提供することもできます。敏捷性は戦車戦士に装甲と回避を提供します。