キャリアバランス記者会見でプランナーは「操作が難しく、スキルのクールタイムが長く、攻撃範囲が狭い職業は強い職業と位置付けられ、操作の難易度が簡単で、スキルのクールタイムが短く、攻撃範囲が広い職業は弱い職業と位置付けられる」と述べた。 ;キャリアバランスの目的は、職業の強さの順序を変えることではなく、一定の職業の強弱の順序をもとに、職業間の差をできるだけ縮めることにある。 、何人かの偉い人たちが、十分な根拠のある「全職業の永久的な強さ」ランキング」を作成しました!
予定されているバランスルール、操作難、スキルCD長、スキル範囲狭の原則によれば、ファンタジー神級職業の選択基準は「形が悪い、操作困難、範囲狭い」となっている。
全職業を比較した結果、当初の企画意図に沿った「エルフの騎士、蒼の拳、シャドウダンサー、黒の武術、女弾」の5つの職業であることが判明し、記載しました。永久的なファンタジーの神のリストに載っています。
第一線の職業の選択基準は「動作に限界があり、形式に若干の欠陥がある」です。合計 12 の職業が永続的な第一線のリストに載っています。
全職業を比較した結果、「男気功、剣鬼、剣宗、剣影、男放浪者、アサシン、忍者、決闘者、エージェント、女放浪者、女三打、風法」となった。
常設の二次職業の選考基準も同様で、「動作閾値が低い、調子が良い、生存力が強い、爆発速度が速いなど」となっており、職業は全部で37種類あり、全職業の半分を占めています。
順に「ダークエンペラー、男ビッグガン、ソードエンペラー、男ストリートファイター、男柔道、ソードソウル、デビルメイクライ、レッドアイズ、男マシーン、男サンダ、魔道、召喚、パニッシャー、エクソシズム、女」です。柔道、ダークガン、ハンター、ダークブレイド、マーセナリー、エキスパート、フリーズ、ブラッドメイジ、女性ストリートファイター、アスラ、コンカラー、メタルウォリアー、ディメンションウォーカー、エレメント、ドラゴンナイト、カオスデーモン、ブレードシャドウ、女性ビッグガン、トラベラー、魔女、正義の裁判官、エレメンタルブラスター、悪の破壊者。」
選考基準は「補助Cテンプレのデメリットを被るか、小技の道を歩まざるを得ない職業」となっており、プランナー曰く「補助職業があればダメージは少ない」とのことだが、 34C のタイトルは消えていますが、永久的な 34C です。
データを比較した結果、生涯34Cの汚名を失わない職業は「女気功、パラディン、男弾薬、ネクロマンサー、戦技」の計5つであることが判明した。
選考基準は「基準がない、とんでもなく弱い、メリットがない、データがない」 どこに行っても歓迎されない、悲惨な「女性機械・クリエイター」である。
企画書では、職業バランスの本質を一言で説明すると、「職業の強さの順序は固定されており、新しい職業が登場したときに最も高いデータが与えられ、その後、すべての職業が順番に1ラウンド強化され、職業のデータがプロバランスを何十回もぐるぐる回って、結局原点に戻って、プロバランスが最大の冗談になってしまった。 (追記:「全プロ永世強さランキング」はあくまでも兄弟の参考です。実際のランキング効果はありませんが、ほぼ同じです)