Depersonalization Mage は非常に強力なクラスであり、多くのプレイヤーがそれをうまくプレイする方法を知りたいと考えています。魔術師のゲームプレイには主にポイントの追加と呪文の選択が含まれます。この記事では、Depersonalization Mage のボーナス ポイントと呪文選択に関するガイドを提供します。
1. スペルの選択
主な魔法は、刃の祝福またはナイフのエンチャント、そして赤い印章です。オカルトポイントが80に達すると、ウィザー固定の最初の魔法を除いて5つの魔法を習得でき、残りはランダムで繰り返し使用できます。良いキャラクターを作成した後、Sky Netherlands の 2 つのダンジョンに入ると、習得した呪文が表示されます。満足できない場合は、キャラクターを削除して最初からやり直してください。
戦う時は敵が弱い場合は上に上がって二刀で突くだけ、敵が強い場合や敵が複数いる場合は先に紅印の術を使ってから上に上がって突くという単純かつ雑なやり方です。
ブレードの祝福は、非常に優れたダメージと呪文ダメージを備えた技術的な武器であるエンチャントされたナイフを直接召喚できます。また、攻撃する際は、博学とオカルティズムの組み合わせによって判断されます。 。このルートを選択するには、博識ポイントが 70 あることが推奨されます。最初にダンジョンに入って 2 つ入手すれば、基本的に耐久力は減りません。保存された素材は後で心配する必要はありません。ボディアーマーやルーンの作成に使用されます。
ナイフには +20 の戦闘力と鋭利な武器によるダメージが付与されており、これは 3 戦闘の間持続します。このラインを選択すると、戦闘ポイントは 60 になります。武器としてはダブル マチェーテをお勧めします。グループの場合は、出力にレッド シールを使用します。
もちろん、両方を備え、どちらかを使用することもできます。
残りの呪文については、防御を取得することをお勧めします(バリアの作成または霧、肉の盾はあまりにも多くの血を差し引くため、ウィザードはそれを行う余裕がありません)。
コントロールもあります(私はブラインドを使用しています。ライアンなどのドミネーター以外のボスと戦うのがより快適です。最初に赤いシールを貼って常にコントロールするだけです。精神操作とヴィリのシールは使用したことがありません)。いいえ、それは非常に明らかです。Old One の回避は 0 なので、速度と特殊な物理的問題により制御する必要はありません。そのため、A) に進みます。
カースドアイはコントロール面でも非常に役立ち、敵の攻撃力と防御力を同時に低下させます。新しい魔術師も作って、霧の生成、呪われた目、祝福された刃、そして赤い封印を学び、古いものたちのモンスターを倒した後、彼らを呪い、自分自身に霧をかけ、さらに反撃しました。タウンゼント キャンドルと組み合わせたボーナス ダイスはまさに無敵です。
2.スキルポイント追加
私が使用した属性は(大まかに)次のとおりです。
力 20、敏捷性 80 (素早いスピード、高い回避力)、意志 70、知性 70、憲法 40
憲法20からスタートしてタウンゼントタウンと戦い(戦闘回数は比較的少なく、ライアン以外はそれほど危険ではない)、戦闘後は戦闘の途中で温泉に浸かって稼ぐこともできるお金がなくなったらお金。最初は送金のリスクもありますが、それを乗り越えれば得られるメリットは非常に大きいです。
スキルポイントははっきりとは思い出せませんが、おそらく次のとおりです。
喧嘩60、観察70、外交40、心理30、博学70、オカルト80、その他は変化なし。
(熟練した職人は50を維持する必要があり、学者の本とドライバーがあれば、物を作るときにすぐにsanを回復できます。sanが70を超えると、すぐにマナを回復でき、追加の成功率が得られます。100の場合は+に相当します)すべてのスキル ポイント 30、血で獲得)。
(ステルスや監視などの回避はあまり必要ありません。とにかく戦闘力が非常に高く、スピードも回避も高く、魔法ダメージは全て与えられます。基本的に横歩きができ、野生のモンスターも怖くないです) )。
メイン特性は、幸運のウサギの足を持つものを選択でき、学者の精神はすでに満たされており、うまくいかなかった場合は、基本的に合格します。 . これを使うと運をかなり節約できます。
主な特性は二重人格であり、彼はこの特性の利点を完全に引き出すことができます。十分なクリティカルの10の減少は成功率+10に相当しますが、統合失調症は基本的にアンタッチャブルです。 、血を稼ぐことができます。
残りは個人の好みで選んでください。常に精神が高いためか、探索中に覚醒/睡眠が変化するのを見たことがありません。間奏のひねりが変えられることだけは知っています。
幸運にも 60 歳を超えることができたとしても、いくらあっても足りないでしょう。
3. その他
スカイオランダ展示ホールでは、右側の赤い宝石は火崇拝の属性を持ち、暴力的な魔術師が使用できます。
多額の借金(睡眠)+棚ぼた(目覚め)など、運が上がるとお金が手に入る、お金が手に入るとサンに戻るなど、いくつかの経験は強く結びついています。もっと拷問的な。
スキルポイントが高くなるほど成長しにくくなり、ラッキーリロールも使えなくなるので成長を逃さないようにこまめにセーブすることをおすすめします。
教会の重要な分岐は、紫色のキャンディー (知性) をテストすることです。成功すると、委員会ライン (メイン ライン) に入ります。 失敗すると、強制的に儀式ラインに入ります。
もう一度呼んでみたところ、分岐点はキャンディーではなく、上記の情報を読むと(時間がかかるのでストーリーが変わるとも書いてあった)、儀式を始める前に青い髪の修道女を倒すという行があった。儀式ライン(七つの大罪ライン)の本筋に入ることができますが、戦わなければサヤの歌ライン(バッドエンドとみなされます)に強制的に入ることができます。
初期コピーのアンデッドペンダントは戦闘で死亡するとグールに変化し、武器を装備できなくなります(ライアンの攻撃と少し似ています)非武装攻撃のダメージは4〜7になります。相手の弱点を露呈する。利点はまだありますが、ドライバーなどは機能しなくなるため、変更する前に慎重に検討する必要があります。メイジには基本的にメリットはなく、アーチャーには大きなマイナスメリットがあり、ウォリアーには敏捷性が50未満であれば少しメリットがあります。50を超える場合はヌンチャクを使用した方が良いです。
(ただし、現在は1枚までしか持続できず、グールから人間に戻るような無理な感じがします)。
ほとんどの医療用品は直接使用するか、医療スキルを使用するとより多くの血液を回復できます。エピネフリンなど、少数の薬は医療でのみ使用できます。
Mysticismが80を下回った場合、その呪文は忘れられ、80に戻った場合、その呪文自体は変更されません。
間奏の最後のシーンにバグがあるようですので、まだ修正しないことをお勧めします。
修正されたようですが、まだ修正する勇気がありません。
ヨグ・ソトースの対話には 3 つのアイテムを持ち込むことができますが、それらは 1 回しか使用できず、再度使用するには時間ポイントと空間ポイントを再度支払う必要があります。
Sky Netherlandsで最後にカーターを倒すと10,000元がもらえます。
Sayeとチームを組んだ後、彼女から2,000元を受け取ることができます(霧)。
タウンゼントタウンのミュージシャンと交流して特別で有名な曲を入手することを忘れないでください。これは非常に便利です。
黒い種を捧げると蜘蛛神の加護の性質を持っている可能性があり、戦闘終了時にsanがドロップします。学者の推奨以外は使用しないでください。