ローカル ファイルを通じて、プレイヤーは Depersonalization Investigator のさまざまな値を変更できます。変更したいプレイヤーは、Depersonalization Investigator のデータを変更する方法を参照してください。
今回は探索者の値を調整する必要があります。探索者の値は主にゲーム アーカイブ ファイル内の GameHallData ファイルに保存されています。例として、steam ゲーム アーカイブのデフォルトのパスに切り替えてください。以下のディレクトリに移動し、実際の状況に応じて GameHallData ファイルを開きます。
非個人化ゲーム アーカイブ フォルダー パス: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
Temple of Time アーカイブ ファイル パス: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steamuser accountGameHallData
テキスト編集ツールを使用して GameHallData ファイルを開きます。ファイルは暗号化されておらず、探索者の名前も直接保存されているため、探索者の名前の下にあるテキストは探索者のアーカイブ情報です。 。
注: 変更には危険が伴うため、変更する前にアーカイブをバックアップしてください。
アーカイブは暗号化されておらず、数値コンテンツには読みやすい英語名が使用されているため、キーと値のペアに対応する調査者の数値情報は英語名から直接推測できます。
ここでは例として健康値 (hp) を使用します。各キーの意味は次のとおりです。finalValue、baseValue、maxValue のみを変更することをお勧めします。finalValue は fixValue を通じて計算する必要があります。
「馬力」: {
"_finalValue" : 4, -- 現在の値
"_baseValue" : 4, -- 基本値
"_fixedValue" : 0, -- 経験とステータスの影響を受ける調整値
"_maxValue" : 4, -- 値の上限
"_minValue" : 0, -- 値の下限値
"_isExitMinMax" : true, -- ?認証に失敗しました
"_sources" : [ -- 調整値の影響を受ける部分。通常は経験値/バフが属性に影響する場合
]、
"_fixSources" : [ -- ?認証に失敗しました
】
セクション 3 と同様に、アーカイブは暗号化されませんが、属性は数字で表されるため、次の参照表に従って変更する必要があります。
調査者の名前の下にある「属性」を見つけます。ここでの属性は数値コードで表されます。コード 1 は次のようにコード化されています。
1: 強さ
2: 敏捷性
3: インテリジェンス
4:ウィル
5:体格
各キーの意味は上記と同様です。finalValue のみを変更し、MaxValue はデフォルトのままにすることをお勧めします。finalValue は fixValue を通じて計算する必要があります。
1:{
"_exDiceCount" : 0、
"_tmpExDiceCount" : 0、
"_exDiceSources" : [
]、
"_finalValue" : 35, -- 現在の値
"_baseValue" : 35, -- 基本値
"_fixedValue" : 0, -- 経験とステータスの影響を受ける調整値
"_maxValue" : 1000, -- 値の上限
"_minValue" : 0, -- 値の下限値
"_isExitMinMax" : true, -- ?認証に失敗しました
"_sources" : [ -- 調整値の影響を受ける部分。通常は経験値/バフが属性に影響する場合
]、
"_fixSources" : [
】
}、
セクション 4 と同様に、アーカイブは暗号化されませんが、スキルは数字で表されるため、次の参照表に従って変更する必要があります。
探索者の名前の下にある「RoleSkills」(スキル) を見つけます。ここでの属性は数値コードで表されます。図 7 を例に挙げると、コード 101 は各スキルのコードを表します。
101: 乱闘
102: 射撃
201: スポーツ
203: 隠された
301: 知覚
302: 観察
403: 交渉
405: 心理学
501:博学
502: オカルティズム
601: 熟練の職人
603: 医療スキル
各キーの意味は上記と同様です。finalValue のみを変更し、MaxValue はデフォルトのままにすることをお勧めします。finalValue は fixValue を通じて計算する必要があります。
{
「スキルタイプ」:101、
"スキル値" : {
"_exDiceCount" : 0、
"_tmpExDiceCount" : 0、
"_exDiceSources" : [
]、
"_finalValue" : 20, -- 現在の値
"_baseValue" : 20, -- 基本値
"_fixedValue" : 0, -- 経験値やステータスに影響される調整値
"_maxValue" : 90, -- 値の上限
"_minValue" : 1, -- 値の下限値
"_isExitMinMax" : true, -- ?認証に失敗しました
"_sources" : [ -- 調整値の影響を受ける部分。通常は経験値/バフが属性に影響する場合
]、
"_fixSources" : [
】
}
}