World of Warcraft の HC ハードコア モードで、戦士のアップグレード ステージの才能を選択するにはどうすればよいですか?最近、多くの友人がこの質問をするプライベート メッセージを私に送ってきたので、ハードコア モードの戦士のレベリング能力を詳細に分析するビデオを作成することにしました。
才能の選択は人によって異なります。爆発の才能を好む人、扇風機で鉄を作る人もいます。クリティカルヒットを取得しないと体力バーが消えます。肌が厚く、小さなモンスターがあなたを襲い、くすぐるような守備の才能を好む人もいます。
このビデオでは、レベリング段階でのタレント ポイントの利点のみを分析しており、フルレベルおよびグループ レベルのタレントは含まれていません。
レベリングタレントの選び方は?ハードコアモードでは装備の入手が非常に難しいため、タートルサーバーのハードコアモードではレベル5を超えており、非HCモードでは取引ができません。したがって、多くのプレイヤーは、10 または 20 以上のレベルで同じ武器を使用する必要がある場合があります。たとえば、Taozi はレベル 36 でもレベル 20 の園芸タスク ハンマーを使用しているため、タレントを選択するときは、使用される武器に基づいて決定するのが最善です。
一般的に、両手武器を使用する場合は武器タレントを選択し、片手武器を二刀流にする場合は爆発タレントを選択しますが、Taozi は深層防御タレントの使用を推奨しません。
守備タレントのレベルアップ速度は遅いですが、数あるタレントの中で最も効果が優れています。ダンジョンでチームを組む場合、防御の才能がより役立ちますが、ハードコアモードでは不確実性が多すぎるため、ダンジョンに入るのは避けた方がよいでしょう。深い防御タレントのレベルアップはお勧めしませんが、ハードコア モードに適した防御タレント セットと、防御を考慮した爆発的なタレント セットの合計 4 セットを紹介します。
最終的には、選択は個人の好みによって決まります。私はレベルアップに爆発の才能を使用するので、今回はレベル10から14までの爆発の才能のポイントを共有します。
1列目の残酷ポイントが5ポイントに達すると、クリティカル率を5%増加させることができます。 World of Warcraft では、クリティカル ヒット率は非クリティカル ヒット率の 200% です。どのような才能であっても、この5つのポイントを埋めることを優先し、究極の才能を習得できるレベル40まで待ってからポイントを洗い、レベル41で引き続き優先して埋めることをお勧めしますから 45 まで、合計 15 から 19 レベルになります。
2列目のフルフューリーを使用すると、近接ダメージを与えた後に追加の怒りポイントを1獲得できます。この才能と素早いオフハンド武器を組み合わせると、十分な怒りを与えることができます。レベル 20 では、周囲の敵を気絶させ、6 秒間敵の移動速度を 50% 低下させる、耳をつんざくような咆哮を習得することを優先してください。このスキルはダンジョン内での制圧に使用できるだけでなく、脱出時にも使用することができ、生存率を高めることができます。強化された雄叫びの次の 4 ポイントは次の列に転送でき、合計レベルは 25 ~ 29 です。
4列目のフューリーポイントがいっぱいになると、この才能はわかりやすいですが、クリティカルヒットを受けると25%のダメージ増加BUFFが得られ、これは12秒間持続し、近接攻撃に対して12回効果を発揮します。合計レベル 30 ~ 34。・5列目に1ポイントの死の願い、3分ごとに発動、物理攻撃ダメージが20%増加し、恐怖に耐性があるが、鎧と抵抗力が20%減少し、30秒間持続、共通の出力スキルにバインド可能、シングルプレイヤーに適しています。練習するときに使用されます。 MT として機能する場合は、このスキルをキャンセルし、4 行目のデュアルウェポン スペシャライゼーションをクリックして、オフハンド武器のダメージを 20% 増加させてレベル 35 にすることをお勧めします。
・6列目のフルーリーポイントがいっぱいになると、暴力戦争のコア出力タレントにより、次の3回の近接攻撃の速度が30%増加します。したがって、高いクリティカルヒットを積み重ねることが最大のメリットになります。これは主に、このタレントの 30% の攻撃速度ボーナスによるものです。
・レベル40の7行目の究極の才能は血に飢えており、即座にターゲットを攻撃し、攻撃力の40%に等しいダメージを与え、ライフを50ポイント回復します。このスキルはフルレベルに達した後のコア出力スキルではなく、単なる充填スキルです。しかし、レベリング段階では、このスキルは非常に重要です。武器のダメージではなく、攻撃力のみを参照し、一定の回復能力を持っています。
これで凶暴な才能への加点が完了した。次に、レベル41からレベル45までの武器タレントにポイントを追加します。最初の列の偏向ポイントがいっぱいの場合、パリィの可能性が 5% 増加します。パリングや回避を行うことでダメージを軽減できます。簡単に言えば、ダメージを回避できる確率は5%です。
・パリィは次の攻撃の速度を上げます 攻撃と防御の両方を兼ね備えた才能です。
・レベル46から50では、2行目は戦術マスタリーの2ポイントを獲得し、才能の各ポイントは姿勢を変更するときに保持される怒りを5ポイント増加させ、その後最初の行に戻り、涙を強化するために3ポイントをポイントします。この才能は過剰な才能です。なぜなら、貫通才能の 20% クリティカルヒット効果を得るには、この才能を完全にアクティブにする必要があるからです。
・レベル51から55の3行目は重傷を負い、クリティカルヒットを引き起こしてターゲットを出血させ、12秒以内に平均武器値の60%に等しいダメージを与えます。 Explosion タレントは二刀流の武器を使用し、ダメージ効果が乏しいため、このタレントは合格点です。
・レベル56から59で貫通ポイントの4列目がいっぱいになると、各種スキルのクリティカルダメージが20%増加します。猛烈な戦争の高いクリティカルヒット率により、クリティカルヒットダメージが20%大幅に増加します。最後に 2 列目に戻り、戦術マスタリーを完全にポイントすると、怒りが 25 ポイント増加し、姿勢を変更するときにほとんどのスキルをすぐに解放できるようになります。最後に、怒り制御の 1 ポイントをクリックすると、戦闘から離れた後の怒りの減少速度が 30% 減少します。簡単に言うと、戦闘から離れても怒りがすぐに枯渇せず、次にモンスターを攻撃するときにある程度の怒りを維持できるという意味で、特にチームダンジョンでは非常に強いです。ヘイトを引くためにできるだけ早くスキルを解放することが重要です。この時点で、レベル 59 のタスクは完了し、最後の才能がフルレベルで取得されました。したがって、才能ポイントの選択方法にはあまり影響しません。ここまでやり遂げたら、あなたの幸運を祈り、あなたの役割に大きな賛辞を送ります。おめでとうございます。あなたのキャラクターは真にハードコアな役割に昇格しました。
爆発的才能のポイント追加に関するビデオはここで終了します。次回は武器戦闘才能の追加ポイントについて説明します。異なる意見がある場合は、議論のためにコメント領域にメッセージを残してください。最後に、「いいね!」、「収集」、「フォロー」を忘れないでください。