Arcane:テスト サーバーで公開されている限られたデータから、ほとんどの魔術師は標準の Arcane タレントの 57/3/11 を適用することを選択しますが、全体的なパフォーマンスは良くありません。フォーラムの多くの人々は、かつてWLKの才能のサポートを受けたオーストリアのP1が非常に強力で、トップに到達することもできると考えていましたが、実際の状況は楽観的ではないようです。
火法
緑キャラは積むことができないので5H目盛りの青紫セットで荒野を開拓するのは現実的ではないが、P1終盤であれば従来の火法か燃えて流れる火法で戦える。
氷法
ほとんどの人の心の中では、WLK の氷の呪文全体が PVE とは何の関係もないと考えていますが、今回はクラシック サーバーの状況が変わる可能性があります。
爆発的な理論から始めましょう。3.35 フレームワークのサポートにより、P1 から P2 まで、氷の魔法は難解な魔法よりも優れたパフォーマンスを発揮しましたが、P1 後期と P2 中期にゆっくりと上昇した火の魔法よりはわずかに低くなりました。
まずは、3.1~3.3の各バージョンにおける氷魔法関連の変更点を見てみましょう。
3.2 目次のバージョン
- アイスボルト、アイスコーン、フロストウォード、アイスアーマー、フロストアーマー、フロストノヴァ、アイスランス、アイスボディ:これらの呪文のマナコストは約15%減少しました。
-- フロスト
Frostbolt Amplification: このタレントは、Frostbolt のクリティカルストライク確率を 2/4% 増加させなくなりましたが、代わりに詠唱時間を 0.1/0.2 秒短縮します。
3.3.0
- フロスト
Deep Freeze: この呪文は永久に昏睡状態にならないターゲットに大きなダメージを与えるようになりました。さらに、Ice Breaking の才能を持つ魔術師は、このスキルがダメージを与えたときに Ice Fingers の効果を 2 回消費しません。
Finger of Ice: このタレントは、呪文がターゲットに当たるまで待つのではなく、呪文を唱えた直後に発動します。
- ペット
回避(パッシブ):ペットが受けるエリアダメージを90%軽減しますが、他のプレイヤーが引き起こすエリアダメージは軽減しません。
鏡像:鏡像の生命力が増加しました。
水のエレメンタル: アイスボルトのマナコストが 80% 減少しました。
永遠の水のグリフ: このグリフは召喚された水のエレメンタルを永続的に存在させますが、凍結を唱えることはできません。
3.3.0a
- アイスボルト: この呪文の呪文威力の増加が約 5% 増加しました。
バージョン 3.2 からは、Ice Mage が全面的にバフされており、そのバフはすべて適切であることがわかります。
しかし、TOC以降、属性とスーツのサポートにより、火の呪文が完全に台頭し、秘術の呪文は機械的な理由により比較的高い緑のボーナスを享受しています。氷の法則は機構的に緑キャラクターの成長に最も不利だが、逆に緑キャラクターへの依存度が最も低い法でもある。
クラシックサーバーは3.3.5フレームをそのまま適用しており、P1の氷魔法の強さは非常に印象的です。
アイスメイジの利点
1. 5 ターゲット以上の優れた AOE 能力、簡単な操作 (死ぬまでブリザードを押す);
2. P1 ステージの T1 の中~上位レベルに到達できる、かなり優れた単一ターゲット。
2. 装備要件が低く、フルヒットさえあれば戦えます。
3.出力サイクルがシンプルで手の不自由な方でも使用可能です。
氷呪文のデメリット
1.2-3 ターゲットの切断能力が弱い。
2. 装備の改良によってもたらされるダメージの増加は、火の魔法や秘術の魔法ほどではありません。
3. ペットを制御する方法を学ぶ必要があります。そうしないと、水の要素の死によって DPS が大幅に低下します。
4. 顔が暗い場合、アイスフィンガーは長時間発動しません。戦闘を開始する前に手を洗ってください。指0回。
5. Ice Mage もダンジョンをプレイできるのではないかとよく疑問に思われますが、それに応じて、プレイ後に必ず誰かが「Ice Mage はそんなに高いレベルでプレイできるのですか?」と尋ねます。
アイスマジックコア機構
アイススペルの序盤のクリティカルサポートは、後半のクリティカル攻撃のオーバーフローにもなります。実測ではアイスフィンガー+クラッシュアイスでクリティカル率がざっくり30%上昇。
インスタント呪文ですが、フル呪文ダメージボーナスを享受できます。発動バフを監視し、高品質の深いノットを作成することは、氷魔法の必須コースの 1 つです。
トリガータイプのインスタントリフィル、通常はフロストファイア。
永続的な水属性は必須で、水属性ダメージは15%~17%程度と非常に優秀です。ウォーター ベイビーはエリアのダメージを 90% 軽減しますが、ダンジョン内の多くの機械スキルは依然としてペットに即座にダメージを与える可能性があります。ハンターのように、ペットを守る方法を学びましょう。
主にスキルを埋める、私は卒業間近の P1 メイジです。フロストボルトのクリティカル攻撃はしばしば 10,000 以上のダメージを与える可能性があります。フロストボルトの強化タレントの変更により、氷の魔法が大幅に改善されました。 グリフとしてアイスアローのグリフを選択しても、アイスフィンガーとマインドクーリングの発動には影響しません。
アイスガンのダメージが低すぎるため、スキルバーの外にドラッグしてください
タレントとグリフ
推奨20/0/51
アイスメソッドの出力サイクルは比較的シンプルで、意識する必要はありません。高品質を目指すなら、より多くの高品質の深いノットを作成することが重要です。
装備と属性
Shattered Ice のサポートにより、氷の呪文のクリティカル ヒットの緑キャラクターのリターンは非常に低く、氷のシステム全体のマナ消費量は低くなりますが、マナ回復が少ないという才能のサポートにより、氷の呪文は精神的なサポートが不足していなければなりません。戦いの中で目覚めれば、得たものは失ったものを上回ります。精神変換クリティカルも低くなく、
NAXX 25 プレイヤー グループ バージョンでドロップされた 2 つの 213 コンポーネント ヘッドを例として取り上げます。
グリフのサポートにより、精神変換クリティカルストライクは55%になります。
次に、スピリチュアル コンポーネントは 63*1.1=69.3*55%=38.115 クリティカル ストライク レベルを提供します。これは、同じパッケージのクリティカル ストライク ラピッド コンポーネントよりわずかに低くなります。
その頃には、治癒と爆発性の布鎧を含むすべての魔法システムが BIS になるでしょう。グループ G では、ヘイスト/スピリット/アビリティ パワー クロス アーマーの価格と、ヘイスト/クリティカル/アビリティ パワー クロス アーマーの価格が 10 倍異なる場合があります。
したがって、属性の優先順位を次のようにすることをお勧めします。
ヒット 11% 確定>レート>スピリット>クリティカル
25人宝庫テスト
私の機材は卒業間近のP1、GS4150(卒業後のGSは4290くらい)
このFの進捗はULDまで来ていますが、私の装備はNAXXまでしかなく、動画の火の呪文は毛むくじゃらのMobを選んでいたので、ボスの単体ダメージが非常に低く、奥義の呪文も非常に低いと思います。上位の SS Bird Debing DK は ULD 装備を搭載していると思われますが、その差はまだ大きいです。