原神フェミニの育成方法を知らない原神学生も多いです。ソースコード.com の編集者による「原神フェミニ育成入門」という記事があります。みんな有益。
フォンテーヌブロー邸に住むフィミニは、リニーとリネットの弟です。海底で泳ぐのが好きで、おとぎ話のように水中の生き物たちと一緒にいるのが好きで、小さな機械を分解したり修理したりするのが好きで、時々打ち明けてくれます。海中のハイルファへの想い。
これにより、フィミニは優れたダイバーになります。ダイビング スキルに依存すると、ダイビング時の持久力の消費を 35% 削減できます。
この固有の才能効果は自分のキャラクターにのみ効果があり、オンライン中は他のキャラクターには効果がありません。現在、ダイビングボディの消費量が削減されているキャラクターはバージョン4.0のみです。
「バイソンスープ」のレシピはフォンテーヌブローホテル「サンネッティ」で購入できます。フィミニがバイソンスープを作ると、確率で特製料理「海鳥の止まり木」が入手できます。
キャラクターの好感度は、毎日のコミッションを完了する、体力を消費する、ダストソングポットに定住する、予期せぬタスクを完了するなどによって獲得できます。フェミニの好感度がレベル10に達すると、キャラクターページで限定の名刺装飾「マーチ」を受け取ることができます。
星4の氷属性両手剣キャラとしては固定出力がメインの立ち位置で、主な出力方法としては物理スタイルと氷ダメージスタイルに分かれる。
以下、タレント、天命の座、武器、聖遺物、ラインナップの主要な項目から詳しく解説していきます。
・【タレント紹介】・
✦タレント・通常攻撃
~基本攻撃~
Aは合計4つの動きを持ち、敵に当たるたびに白い物理ダメージを与えます。
フェミニの A の主な機能は、E の第 4 レベル「ハイ プレッシャー クラッシュ」を最高倍率で発動し、ダメージを最大化することです。 E 以外の主な出力モードです。最初に E、次に A をアップグレードすることをお勧めします。
-ドスン-
強攻撃は「旋回」ですが、落下攻撃も同様なので無視して大丈夫です。
✦才能・属性戦闘スキル
E は、E をキャストした後、「ペイ プレーン ステート」(「ペイ ステート」または「E ステート」と呼ばれます) に入ります。この状態での E キャストは、「ハイ プレッシャー クラッシュ」と呼ばれます。高圧破砕の段階は合計 4 段階あり、異なる段階の高圧破砕によって異なるダメージが発生します。このメカニズムにより、フィミニは物質ダメージと氷ダメージに分けられます。流れ。
Eのクールタイムは10秒で、E発動後にCDカウントダウンが入ります。
Eをキャストして敵に命中すると、氷の属性粒子を2個落とし、敵に弱い氷のアタッチメントを1回適用します。氷属性の爆発ダメージも付いています。
4.0 で登場した新しいメカニズムは、現在フォンテーヌ専用のエネルギー メカニズムであるマン シンとファン シンです。この二つが接触したり、同時に存在すると強力なエネルギーが発生し、消滅・無力化という現象が起こり、両者は敵対関係にあり、簡単に理解するとマン・ケファンとファン・ケマンです。
シジパワーは主に、大きな世界でパズルを解くため、および戦闘中に反対のシジパワーを持つ敵に対処するために使用されます。現在、時計仕掛けの敵のみがマング/アラエネルギーを持っています。
放射エネルギーを持つ敵は金色の光を表示し、野生のエネルギーを持つ敵は紫色の光を表示します。
フェミニのオーラダメージは氷属性ダメージですが、氷に付着する能力はありませんが、【Eダメージボーナス】を享受できます。
Eをキャストすると10秒間続くペイタイムメーター状態に移行し、追従キャラクターの右上に「ゼンマイペンギン」のアニメーション表示が表示されます。
ペイ状態ではフェミニのAに氷属性ダメージ(フロストコールド)が付いてきますが、初期ダメージは高くないのでQでフロストダメージを増やすことができます。
フロストバイトはペイ状態でフェミニのAによって発動しますが、E負傷なので【Eダメージボーナス】は享受できますが、【Aダメージボーナス】は享受できません。アタッチメントCDはEと共通です。1、4、7…ダメージアタッチメントと約2.5秒のアタッチメントCDのカウントルールに従います。 弱い氷アタッチメントです。
最も重要なことは、ペイの状態で A を使用すると、圧力レベルを上げることができ、これを使用してコアの高圧破砕のさまざまなレベルの損傷メカニズムを引き起こすことができます。
高圧粉砕には 4 つのレベルがあり、レベル 0 から 3 までの E をキャストするアクションは同じです: 垂直スラッシュ (上の図に動的に示されているように) のみが異なります。レベル 4 で E をキャストするアクションはペイです。野球のように出かける。
高圧破砕の各段階の主な違いは、生じる損傷、技術、およびボール生成メカニズムです。
PS: 以下の「e」がテクニックを指す場合、それは最初に E をキャストすることを意味し、「E」は 2 回目に E をキャストすること、つまり高圧破砕を意味します。
レベル0:氷属性のダメージ。 (ボールは出ません)
E を連続的にキャストします。これは eE です
レベル1~3:氷属性+物理ダメージ。 (ボールは出ません)
e をキャストした後、A を 1 回実行してから E が第 1 レベル、A を 2 回実行してから E が第 2 レベル、A を 3 回実行してから E が第 3 レベルになります。
レベル 4: 物理的ダメージ。 (氷属性粒子を1個ドロップ)
e をキャストした後、E または A をキャストすることで A4 をトリガーできます。
A によってトリガーできる第 4 レベルを除き、第 0 から第 3 レベルは E によってのみトリガーできます。
では、レベル10 Eを例に各ステージの倍率分布を見てみましょう。
倍率的には物理ダメージである4次高圧破砕が最も高く、次に氷属性ダメージである0次高圧破砕が続く。
1段目から3段目までは全て氷+オブジェクトなので、2つの倍率を足しても4段目を超えることはなく、ダメージが集中しないので、実戦ではどちらかのeEをオススメします。氷ダメージに焦点を当てるか、e5A または e4AE は物理ダメージに焦点を当てます。
属性付着の問題を見てみましょう。前述したように、鋳造 E は氷付着が弱く、その後の凍害と 0 ~ 3 レベルの高圧砕氷ダメージはすべて E 損傷です。 CD を取り付けて EE 法を使用すると、最初の低倍率 (上方向の攻撃) ダメージのみが溶解を達成できますが、2 番目の高倍率 (ゼロ次高圧) を与えることができます。付属のCD機構の影響で、氷ダメージの融解を実現できないため、フィミニは従来のシステムで氷ダメージの融解フローを再生するのにはあまり適していない可能性があります。
実際の測定では、通常の eEAAeEAA... 法を使用した場合、付属の CD の影響により、最初のセクション E が溶解をトリガーし、2 番目のセクション E がトリガーできません。最初の E の後、2 番目の E をキャストする前に約 2.5 秒待つか、最初の E が失敗した場合を除き、2 番目の E を使用して溶解することができます。または、第 2 レベルの高圧クラッシュを使用することもできますが、倍率表を参照してください。第 2 レベルの高圧クラッシュの氷ダメージ倍率はすでに物理倍率よりも低く、あまり高くありません。現実的。
なので、メルティングフローは特に適しているわけではありませんが、メルティングフローのゲーム性を否定するものではありません!
上の写真からもわかるように、Eの冷却時間は長すぎ、最高倍率の4次高圧破砕の発動間隔もAの発動に4回かかります。コア補助機構・Q状態はこちら。
✦タレント・エレメンタルバースト
「一度かぶったヘルメットを好きになる人はいません。」
Q詠唱後、周囲の敵に高確率で氷属性ダメージを与える。 Melting Flowをプレイしている場合、今回はダメージの多さに注目することになるため、IceダメージまたはMeltingをプレイする場合はQにアップグレードすることをお勧めします。 Q をアップグレードするとダメージ倍率が増加するだけで、他のメカニズムには影響しないため、物理をプレイするときに Q をアップグレードする必要はありません。
Q の中核は、10 秒のストーキング モード状態 (「Q 状態」と呼ばれる) を提供することであり、主に次の 4 つの主要なメカニズムを提供します。
まず、中断防止機能が提供されます。
気絶や吹き飛ばされる攻撃には耐えられるが、吹き飛ばされる強力な攻撃には耐えられない。中断耐性は重複できるため、星丘や北斗などの中断耐性を持つキャラクターと組み合わせることで、吹き飛ばされる攻撃にも耐え、定常出力の安心運用を実現します。
2 番目: E の CD をリセットします。
基本的に、従来の技術は、フィーリングとボール生産能力を向上させるために eQ を使用することを提案しています。
3 番目の E のクールダウン時間が 70% 短縮されます。
核となる部分は主にこのCD短縮機構で、通常時のEのCDを10秒から3秒に変更するもので、実戦では氷ダメージがメインの場合はeEAAeEAAeEA…という基本的なやり方が使われます。サイクル。
ここでの E のオリジナル CD は 10 秒でしたが、70% 短縮されて 7 秒になり、さらにフェミニのキャラクター レベルがレベル 20 を超えた後に固有の才能サポートがロック解除されました。
eEアイスダメージをプレイする場合、EのCDはわずか2秒なので、上記の技表示アニメーションと同じくらいスムーズになります。このような仕組みがあるからこそ、アイスダメージのゲームプレイも独特で気持ちいいのです。また、物理ダメージに比べて、テクニックや操作も比較的シンプルです。
固有1によるCD軽減に関しては、物理ダメージ重視の第4段階高圧スマッシュではこの効果を享受できないのが唯一の欠点。
主なオブジェクトのダメージは e3AAe3AA のメソッド サイクルです。
オブジェクトダメージの操作が比較的難しいのは、主にEのリズムをマスターできないためです。手が速い場合は、4番目の圧力レベルに達する前にEを押してしまうことがあります。リズムを練習する必要があります。
ここでは、第 4 レベルの高圧破砕をトリガーするには e5A を使用する必要がありますが、Q 状態では、Q 状態の第 4 メカニズムにより、第 4 レベルの高圧破砕をトリガーするために A を 3 回使用するだけで済みます。 。
4番目:Aを使用すると、ペイのメーターの圧力レベルがさらにレベルを上げることができ、Aによって引き起こされるフロストによって引き起こされるダメージは元の値の200%になります。
これは、レベル 2 の場合は A の 1 クリックに相当し、レベル 4 の場合は A の 2 クリックに相当し、ハイプレッシャー スマッシュの 4 番目のレベルをより速くヒットできます。
また、Qによるフロストダメージ増加量は単体で乗算すると2倍と非常に大きいが、フロスト自体の倍率は高くない(E10レベルでは12.9%のみ)。低すぎる 最終ダメージは2倍になりますが、相対的には高くありません。
全体として、Q 状態はフィミニにとって重要な補助メカニズムです。アクティブ化するには 60 エネルギー ポイントが必要です。エネルギー回復のプレッシャーを軽減するために、チームに氷のキャラクターを追加することをお勧めします。
さらに、フィミニのエネルギー回復メカニズム (一般に「ボール生成」として知られています) は、通常の状態と Q 状態では異なります。
・通常時、Eの1段目で敵に当たると氷属性の粒子が2個落ちます(何度も試しましたが修正されました)Eの2段目(高圧粉砕)ではゼロで玉が出ません。 3レベル目まで、4レベル目では氷の素粒子を1個ドロップします。
・Q状態の場合、最初の段階Eは敵に当たるたびに氷元素粒子を1個しかドロップしません(何度もテストして修正されました)、2段階目のE(高圧破砕)も4番目の段階でのみドロップしますステージで氷属性の粒子を1個ドロップします。
以下は、倍率とエネルギー回復の観点から物質ダメージ フローと氷ダメージ フローを比較した図です。
まず、実際のテストでは、Q状態にあったフェミニが上記の氷損傷法と物体損傷法を使用し、eが解除できなくなるまで完全なテスト法を使用しました。
・氷上損傷の流れ——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
・物的損害フロー——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
ここでも、上向きの攻撃である最初の E を表すために「e」を使用します。また、高圧スマッシュである 2 番目の E を表すために「E」が使用されます。
上の図から、氷ダメージ フローの総ボール生産量と総乗数が物質ダメージ フローほど良くないことはわかりますが、どちらの側にも独自の利点があります。
氷ダメージフローはEの使用回数を完璧に増やすことができ、Eがメインの出力メカニズムであることを完璧に示しています。手に馴染みやすく、テクニックにパニックを引き起こすことはありません。リズム感が強く、シンプルです。初心者には使いにくい。氷属性ダメージに氷ダメージの流れが追従するため、物理ダメージ主体のA倍率のダメージがあまり増えないのが主な影響。
物質ダメージフローは第4段階高圧破砕の発動に時間がかかるため、高圧破砕の発動回数が氷ダメージフローほど多くないため、総合倍率が均等になりません。ただし、幸いなことにハイボルテージスマッシュは第4レベルに関係なく物理ダメージがメインであり、ダメージを増加させることができます。ただし、操作中にパニックが起こる可能性があり、リズムを練習するのに時間がかかります。
OK、疑問があるかもしれません。材料損傷フローの高圧破砕の合計倍率は、A の合計倍率よりも低いです。なぜ最初に E をアップグレードすることが推奨されるのですか?
この問題は主にフィミニの「固有の才能・平行流凝縮メカニズム」の影響を受けています。
この40%のダメージ増加は「属性ダメージ倍率ゾーン」に属し、1000マスタリー万葉によるダメージ増加に相当します。主な制限は、アイスブレーキング反応を引き起こす必要があるため、フェミニは背景で継続的に水を汲むことができるキャラクターとペアにする必要があることです(利点を享受しながら、ラインナップによって制限されます)。それ自体は大剣のキャラクターであり、Aを使用して攻撃することは、凍結した敵が氷を砕く反応を達成することができ、またはEを直接使用して氷を砕く反応を達成することもでき、これは非常に簡単にトリガーできます。
ただ凍らせられない敵には効果がない(凍らせられないBOSSの敵とフォンテーヌのアニくらいしか覚えていない)。
また、高圧粉砕のダメージ増加効果のみがあり、他のダメージには何の効果もありません。これが E のアップグレードを推奨する主な理由です。
役割メカニズムからの要約:
・フィミニは氷ダメージ系と物質ダメージ系の大きく2つの流派に分かれます。
・主なダメージ手段はQ状態のEに頼る。
·氷損傷フローの推奨テクニック: eQEeEAAeEAAeEA...; 物質損傷フロー手法の提案: eQ3AAe3AAe3AA....
・フェミニがアイスブレイク反応を起こしてダメージを稼げるように、常にバックグラウンドでハングアップしているキャラクターをバインドする必要がある。