皆さんも私と同じ気持ちかどうかはわかりませんが、フォンテーヌ版になってからは、タスクをこなすときも、マップを探索するときも、あらゆる面で負担が大幅に減りました。これは間違いなく良いことであり、最新の開発チームのシンポジウムでは、将来のバージョンでは日次手数料や聖遺物システムなどを含めてさらに負担を軽減し、最適化する予定であると関係者が明らかにした。次に、これらの新しい最適化を要約して分析します。
冒険体験システムはオンラインです。簡単に言うと、4.1 アップデート後、将来的には毎日のコミッションが減ったり、まったくなくなる可能性があります。公式発表によると、タスクを完了したり、アクティビティに参加したり、探索や収集を行うと「経験値」を獲得でき、これを使って毎日のコミッションに相当する報酬と交換できるとのこと。
経験値と毎日のコミッションは組み合わせることができます。つまり、1 つの経験値を消費して 3 つのコミッションを追加することで全額の報酬を得ることができ、またはすべての経験値を使用することもできます。この機能は、マップを探索したりアクティビティを行う必要がある場合に役立ちます。ただ、草期間中に簡単な作業(聖遺物の収集や強化など)で経験値を獲得できるかどうかの方が気になります。
初心者向けに最適化されたエクスペリエンス: 突破のプロンプトが以前よりも明確になり、アドベンチャー レベルの突破ミッション レベルのプロセスが簡素化され、高難易度の敵が削除され、全体のプロセスが短縮され、「準備」条件が引き下げられました。報酬として素材が追加されるので、開発初期の新キャラクターにさらに優しいです。
後続のバージョンでのその他の最適化: 上記の 2 つは、4.1 で実装される最適化です。今後は、ご要望の多かった「ワンクリック発送」なども追加され、鍛造や調理などの作業プロセスも最適化されます。個人的には、自動調理のロックを解除するのに時間がかかるため、新しい料理をあまり試していません。この点は今後最適化されると思います。
Crusade 機能の最適化: 敵の配置を調整します。最後の選択は保持されます。これにより、マテリアルのブラッシングにかかる時間をある程度節約できます。配置を調整すると、より多くのモンスターを追跡できるようになります。個人的には、この点が最適化されて、追加のラウンドを数回実行したり、ガイドに従う必要がなく、ゲーム内の機能を使用して安心して素材を栽培できるようになることを強く望んでいます。
聖遺物の強化の最適化:皆さんが考えてきた聖遺物の強化を中心とした最適化がついに実現しました。将来的には、より多くのドッグフードを入れることができ、レベル4/8/12/16まですぐに強化できるようになり、強化のエントリが誰にとっても見やすくなります。さらに、キャラクターのアップグレードも、各ポイントをポイントすることなく、ワンクリックで自動的に計算されるため、経験値ブックにすぐに追加できます。
以上が今回の開発グループシンポジウムで述べられた最適化内容です。 4.1 は原神の 3 周年と一致しており、多くの初心者がゲームに参加することになるため、最適化は初期段階と古いプレイヤーのトレーニング経験に重点を置いていると考えてください。日々の手数料負担の軽減。
もちろん、聖遺物のプリセット機能やバックパックのさらなる拡張、樹脂の上限増加、ダストソングポットの動作ロジックなど、ゲーム内で最適化できる部分はまだまだたくさんあります。ただし、フォンテーヌ版の経験から、公式がプレイヤーの声に耳を傾けていることがわかります。最適化には必ず時間がかかることがわかりますので、気長に待ってください。