「第99 回帝国の再興」のエントリの対応する効果はどうですか? 「第 99 回の帝国の再興」には非常に多くのエントリがあるのを見たことがあります。エディターが関連情報とコンテンツをまとめましたので、皆さんのお役に立てれば幸いです。
『第99次帝国再興』の項目の対応効果一覧
Chaos = Silence -禁断のアクティブスキル
隔離=治療不能-生命の回復不能
Rampage = berserk -スキルはランダムに解放されます
シェイク=麻痺-スキル発動禁止
Disarm =武装解除-通常の攻撃を禁止します
混沌に対する免疫=静寂に対する免疫
免疫隔離=免疫剥奪
狂戦士への耐性=狂戦士への耐性
免疫力の低下=免疫麻痺
免疫の武装解除=免疫の武装解除
すべてのコントロールに対する免疫=すべてのコントロールに対する免疫
カオスラウンドが延長される=サイレンスラウンドが延長される
隔離ラウンド延長=治療禁止ラウンド延長
カオスラウンド延長=フューリーラウンド延長
シェイクラウンド延長=麻痺ラウンド延長
ラウンドエクステンションの武装解除=ラウンドエクステンションの武装解除
カオスラウンドが短縮される=サイレンスラウンドが短縮される
隔離ラウンドを短縮する=治療ラウンドを短縮する
カオスラウンドの短縮=フューリアスラウンドの短縮
シェイクラウンド短縮=麻痺ラウンド短縮
武装解除ラウンドが短縮される=武装解除ラウンドが短縮される
無敵=無敵
シールドをブレイク=シールドを無視
ブロックを壊す=回避を無視する
挑発を打ち破る=挑発を無視する
無敵無視=無敵無視
死を無視して避ける=死を無視して避ける
破壊に対する免疫=ディスペルバフに対する免疫
死を回避=死を回避する(致命的なダメージを受けた場合、強制的に一滴の血を保持する)
高い士気=ダブルキャスト(アクティブスキルが 2 回解放される)
解除できない=バフを解除できない
不屈=粘り強さ(受けるダメージを制限する)
Taunt = Taunt (単一のターゲットに強制的にダメージを与える)
Fatal Healing = Fatal Healing (受けた回復量がダメージとなる)
スプラッシュ=スプリット(単体ダメージがグループダメージになる)
免疫ドレイン=免疫血液ドレイン
シールド=すべてのタイプのシールド(シールドの量は、すべてのタイプの対応するダメージを相殺します)
鏡=聖なる盾(聖なる盾の 1 層は一度に受けたダメージを無効にします)
補充効率アップ=トリートメント効果アップ(トリートメントボーナス)
補充効率の低下=治療効果の低下(治療割引)
シールド耐性率増加=シールド効果増加(シールドボーナス)
シールド抵抗率低下=シールド効果低下(シールド減少)
アクティブ戦術の確率増加=アクティブスキルの確率増加
アクティブ戦術の確率減少=アクティブスキルの確率減少
戦術発動確率上昇=スキル発動確率上昇
戦術発動確率低下=スキル発動確率低下
ゲインエクステンション=フロントバフラウンドエクステンション
ゲイン短縮=フロントバフラウンド短縮
デバフ延長=マイナスバフラウンド延長
デバフ短縮=マイナスバフラウンド短縮
クールダウン延長=スキルCD延長
クールダウン減少=スキルCD減少
継続的な救助=継続的な治療
兵力の上限=ライフの上限
その後、上記のエントリが表す意味を参照して、より効率的にプレイできるようにしてください。
上記は編集者によってまとめられたすべての内容です。 「 「第 99 回帝国の再興」エントリの対応する効果はどうですか?モバイル ゲームの戦略やソフトウェアのチュートリアルをさらに知りたい場合は、このサイトに注目してください。貴重なコンテンツを毎日リアルタイムで更新します。皆様に気に入っていただければ幸いです。