三國志 4 は、巨額の制作費、精緻なグラフィックス、ユニークなゲームメカニクスを備えたゲームとして、大多数のプレイヤーから高い人気を誇っています。本作ではそんなプレイヤーを悩ませている問題があるが、それが『三國志4』における政策効果の概要である。今日は、この問題をすばやく解決する方法を編集者が教えます。早速本題に進みましょう。
政策は18の一般政策と11の特別政策に分かれています。
君主レベルが 1 レベル上がるごとに、プレイヤーが選択できる 3 つの一般政策がランダムに表示されます。
君主レベルが 1、4、または 7 に達すると、プレイヤーが選択できる特別なポリシーが表示されます。他のレベルには特別なポリシーはありません。
プレイヤーが通常保険を選択し、続けて保険を選択すると、保険レベルがレベル 5 までアップグレードされます。特殊保険はアップグレードできません。
各レベルの政策市場の効果は20%増加します
各レベルの政策の地方への効果は 20% 増加します
政策兵舎の効果は各レベルで 20% 増加します。
ポリシーアロータワーの攻撃力はレベルごとに20%増加します。
ポリシーウォールの耐久性はレベルごとに 20% 増加します。
各レベルの責任準備金の回収速度が 20% 増加します。
各レベルのポリシー歩兵の攻撃力と防御力 +5%。
ポリシーの射手の各レベルの攻撃力と防御力 +5%。
政策の各レベルの騎兵の攻撃力と防御力 +5%。
政策の各レベルは、すべての軍隊の攻撃力を 5% 増加させます。
ポリシーの各レベルは、すべての軍隊へのダメージを +5% 軽減します。
政策の各レベルは、城壁へのダメージを 10% 増加させます。
政策の各レベルは、城壁から受けるダメージを 10% 軽減します。
ポリシーの各レベルは歩兵へのダメージを 10% 増加させます
ポリシーの各レベルは射手に与えるダメージが 10% 増加します
ポリシーの各レベルにより、騎兵へのダメージが 10% 増加します
ポリシーの各レベルは、すべての軍隊のダメージを +5% 増加させます。
全武将の各レベル最大兵力+500
君主の経験値獲得 +50%
委託工事には労働力が必要 -1
委託建設時間が 50% 削減
決戦効果追加+1
徴兵者数 +100%
騎兵科学と技術研究が占める技術ポイントが半分になります。
主要都市が提供する労働力がさらに+2される
内務省の科学技術研究が占める科学技術点は半分に減少する。
歩兵の科学技術研究が占める技術ポイントが半分になります。
アーチャーの科学技術研究が占める技術ポイントが半分になります。
支市が予備枠を10,000増やす
これは「三國志 4」の政策効果の全リストです。さらに三國志 4 ゲームガイドについては、このサイトの三國志 4 ゲームの特別トピックをご覧ください。ここでは、より高品質なコンテンツをプレイヤーに提供します。 Three Kingdoms 4 ゲーム ガイド。プレイヤーが遭遇する Three Kingdoms 4 ゲームの問題をすべて解決するのに役立ちます。