原神のゲーム中、多くのユーザーは原神 4.1 バージョンのアビスの全キャラクターを快適にトレーニングするための推奨ガイドを知りません。次に、Sourcecode.com の編集者が原神の全キャラクターを快適にトレーニングするための推奨ガイドをユーザーに提供します。 Impact 4.1 バージョンの Abyss If 他に質問がある場合は、このサイトで Genshin Impact のすべての戦略について詳しく知ることができます。
ヴィレットの基本攻撃は重要です。
1. ヴィレットの基本攻撃と通常の強攻撃はすべて、体力ポイントではなく攻撃力ボーナスに基づいています。これは知っておくと良いことであり、通常は使用する必要はありません。
2. ナヴィレットの特殊重攻撃:重攻撃バランス減点:4秒間チャージ後、リングを形成して激流を放ち、前方直線上の敵に継続的に水属性の範囲ダメージを与える。このダメージには体力ボーナスがかかります。貫通効果もあり、秋秋の凶悪犯や黒蛇などのモンスターの盾を貫通することができる。
3. バランス軽減の強打は 3 秒間持続し、0.4 秒ごとにダメージを与え、合計 8 ダメージを与えます。属性付着:2.5秒以内に3回ごとに再度付着、つまり、1回目、4回目、7回目、8回目で属性付着が発生する可能性があります(付着がある場合は、水属性関連の反応が起こる可能性があると考えなければなりません)この数回)、属性の強さは弱水です。
4.天秤減点の強打は体力を消費せず、移動、方向変更が可能ですが、範囲は大きくありません。横軸のコンピュータプレイヤーは、「円を描く」効果(攻撃範囲を偽装して円に拡大し、モンスターを集める必要性を減らすなど)をプレイできます。しかし、電話をグルグル回すのはさらに困難です。また、プレイヤーによっては旋回時にめまいを感じる場合があります(私も同様です)。
5.強攻撃バランスが攻撃前または攻撃中に凍結された場合、強攻撃は長くても1秒で終了するため、永久凍結環境はよりネーベルにとって抑制された環境であると考えられます。
6. 大ヒットバランス控除プロセス中、体力値が 50% を超えている場合、体力値は消費され続け、0.5 秒ごとに 8% の血液が失われます。最初は失われないので、3 秒以内に 5 つの血液が失われると、血液の 40% に相当します。
ナビライトの戦闘スキル:
1. 怒濤の滝を降ろし、ナビライトの体力の上限に応じて前方の敵に水属性の範囲ダメージを与え、15秒間持続する源水を3滴生成します。クールダウンは12秒。
2. 10秒ごとに、激流の滝を降下させた後、敵を貫通する霊的息の棘が投下され、輝きを伴う水属性ダメージを与えます。ただし、この輝きダメージは攻撃力に基づいているため、ダメージは無視されます。 , その属性と効果時間に注意してください。効果時間は冷却時間より短いため、戦闘スキルを解放するたびに1回だけ放射ダメージとして効果を発揮する。
3. 戦闘スキルと重攻撃の関係は源水の一滴を吸収することで重攻撃のチャージ時間を 1 秒短縮することができます (源水を 3 滴吸収すると「水平」に直接噴射できます)。 「紹介」が来る)とナビレットの健康を回復します。さらに、ナビライトは最大 3 滴の原水を吸収できます。吸収範囲は重攻撃用ジェットの長さとほぼ同じ。
4. Navilite が源泉水を 1 滴吸収するたびに、血液の 16% が回復するため、3 滴の吸収は血液の 48% に相当します。失われた血液量を補うだけです。
ナビオレの究極の一手:
1. 究極技のダメージは体力値を掛け合わせた水属性の範囲ダメージとなり、波動1回+水滝2回の合計3ダメージを与えますが、水属性を与えることができるのは波動のみです。添付します。
2. 大技で源水が6ドロップ発生します。源水は完全にランダムでヴィレットに吸収されますが、最初に吸収するという特徴はありません。したがって、ゼロ ライフ ナビライトのテクニックに関しては、ナビライトが各強打でボールを吸収し、強打に必要な時間を短縮し、体力の変化を引き起こすことができるように、戦闘スキルと究極の技の間に強打を分散させる必要があります (体力変化) とある神のダメージ増加機能と連動するが、これは単純に血を減じて回復するだけではなく、回復をダメージに変換するためでもある。特定のキャラクターの後の回復補助キャラクターに大きな意味をもたらします。治療がダメージ増加に変換される場合、ミルクが溢れる乳母とチーム全体の体力が回復する乳母はある程度の恩恵を受けます。溢れたミルクはもうダメなのでダメージに変わります)
ナビレットの天性の才能 1:
チーム内のキャラクターが敵に対して水属性の反応を引き起こすと、ナビライトに30秒間続く失われたドラゴンの栄光の効果を最大3層重ね合わせることができ、重いヒットバランスにより110%/ 125%/元のダメージの160%。
この固有の才能で注意すべき点は、異なる反応を積み重ねることができるということです。つまり、水元素の拡散反応だけを引き起こした場合、たとえそれが何百回、何千回広がったとしても、それは1層しか積み重ねられないということです。したがって、ヴィレットの才能は、ナビレットが純粋な水で遊ぶことをサポートしていません。また、異なるキャラクターが蒸発などの同じ反応を引き起こした場合、それは 1 つのレイヤーのみ重ねられます。したがって、ゼロライフ ヴィレットの才能を最大限に発揮するには、チームに 3 つの異なる要素が必要です。
2 番目の固有の才能は言うまでもなく、健康値に基づいてダメージ ボーナスを獲得することです。現在の体力値が 80% を超えている場合、この固有の才能による 30% のダメージ増加を完全に消費することができます。
Navilite の最初のライフ: 彼が出現すると、失われたドラゴンの栄光の層を獲得し、ライフが 1 つになった後、中断に対する耐性が覇権レベルに達します。
失われたドラゴンの栄光のレイヤーを取得すると、ヴィレット チームに必要なのは 2 つの異なるものだけになることを意味します。
第二の人生は、生まれの干支を傷つけることです、あまり言うことはありません。
ライフ4個とライフ6個の組み合わせは効果が大きく、eqで源水ドロップを9個生成し、あとは源水ドロップを吸収してヒット時間を延長するだけという簡単なものです。 、血液の戻りは、4 つのライフをトリガーして、新しい源の水のドロップを生成します (4 秒に 1 回)。さらに、クリティカル攻撃時間は、戦闘スキルのみの場合は 4 秒、拡大スキルの場合は 8 秒、戦闘スキルとバーストの場合は 11 秒になります。
最後に、Navilite のチームを解放するための Navilite の人生の根幹は、実際には中断に抵抗することです。命が 1 つあると、シールドを着用できなくなります。 Glory of the Lost Dragon のレイヤーを追加しても、完全なレイヤーに到達するにはまだ 3 つの要素が必要であるため、実際にはチーム構成の最適化にはあまり役に立ちません。しかし、これにより、2 つの要素のチームで、ルイが開花し、ヴィレットがゼロ ライフより 1 層多い 2 層に重ねることができます。
フィアースブルームには3つの要素があり、ヴィレットは3回スタックできます。電気にも水、雷、風の3つの要素があり、これも3回重ねることができます。
同じことがスーパーブルームにも当てはまり、ヴィレットはグラスラインで長い間スーパーブルームを持っている4人目の人物になる可能性があります。
残りは Pure Water や Ni Bloom などでプレイ可能で、チーム編成は非常に柔軟です。
また、深淵の快適度に相当する聖遺物の卒業レベルはおそらく中卒業、つまり有効登録数が30以上(この数字は有効登録数が4のキャラを指しており、5種類中3種類が増加する)と思われる。 5種類で34個、3種類で26個程度)
また、このガイドを作成したとき、私は「中学校卒業」という 4 つの単語ではなく、「アビス コンフォート」という 4 つの単語に焦点を当てました。この卒業レベルは、の要件の下でこの程度のレベルに設定するものではありません。アビスコンフォートですので、これにこだわりすぎないでください。
アビスの快適性とは、アビス12階の3部屋をプレイすれば一定の布陣で一発クリアでき、ゲームの再起動や再起動の頻度が減り、プレイ中に不快感を感じないことを意味します。この要件には、キャラクターのトレーニングだけでなく、理解、アプローチ、チームワークも含まれます。したがって、テクニックやゲームをよく理解しているプレイヤーは、キャラクターのスキルが私ほど高くなくても、非常に快適に感じるかもしれません。テクニックをよく理解していない人にとっては、それでもこのレベルに到達する必要があります。