「Honkai Impact Railway」というゲームは非常に内容が豊富なので、初めてゲームに触れた初心者は、「Honkai Impact Railway」のミラーチームとどのようにマッチングすればよいのかわかりません。 新規プレイヤーがゲームをよりよく理解できるように、 Sourcecode.com の編集者は、以下に関連する戦略をまとめましたので、詳しく知りたい場合は、ぜひご覧ください。
役割位置付け:メインC
ジンリウはごくスタンダードな氷系破壊マスターCです。魂変化を核としてバースト期間を明確に分け、それをベースに補助キャラの適時獲得と連携することで攻撃時のダメージ能力をさらに向上させます。バースト期間。加賀美流は出力がスムーズな他のメインCに比べて出力軸に頼った操作キャラであることは間違いないが、基本的に軸が揃っているか否かが実戦での効果を左右する。したがって、AUTOモードで使用されます。一定のダメージ損失があります。
キョウリュウは魂変化のバースト期間への依存度が高いため、仲間選択の面でもキョウリュウの実戦の真空期間を短くするために、スピードを上げられる補助キャラを優先的に採用していきます。ストリームを開始し、比較的早く魂の変容のバースト期間に入ります。
ミラースタイルの魂を変えるメカニズムは、彼女のバースト期間とバキューム期間の間の大きなギャップを決定します。彼女の才能によって提供される巨大なボーナスにより、ミラースタイルのダブルバイオレンスゾーンとアタックゾーンは非常に恐ろしいレベルに拡張され、ミラースタイルはAになります。魂を変えるフローのメカニズムを徹底的に理解することは、実際の戦闘において非常に明白な助けとなるでしょう。
魂を変えるメカニズムと合わせて、ミラー フローの使用とチーム化の注意点も明らかになりました。 次に、ミラー フローのメカニズム レベルでの詳細な動作ポイントを、の分析を交えて説明します。チーム化のニーズ。
1. ミラースタイルの[シモテ]のレイヤー数は、基本的に[変身]状態か否かで全く異なる2つの効果とみなすことができます。 通常状態の[シモテ]は変身前のチャージに相当し、スキルポイントは事前に保存されており、魂変換状態での[概要ビュー]は戦闘スキルを使用する前に保存されている戦闘スキルポイントを取り出すのと同等であり、その後の出力では戦闘スキルポイントを消費する必要はありません。フィニッシュスキルは[Symonic View]レイヤーに置き換えられます。ダメージ出力に加えて、1つの戦闘スキルポイントと見なすことができる[Synoptic View]レイヤーも1つ提供されます。
2.ミラーフローの必殺技の倍率はかなり良いですが、必殺技を発動しても自動的に【転生】状態にはカウントされず、追加アビリティ3により周回状態での必殺技のダメージボーナスが付与されるため、実戦では、爆発効果を最大化するために、すべてのフィニッシュスキルが[革命]状態に固定されるようにしてください。事前にフィニッシュスキルがいっぱいであっても、我慢することをお勧めします。これを踏まえると、ミラースタイルと組む補助キャラも、ミラースタイルの【魂変化】段階ではカバーしきれない高ゲインバフを集中して決め技と併用するのがおすすめです。
3. [変身]中、[シモテ]が1層になった場合、必殺技で付与した[シモテ]の数が戦闘スキルで追撃できる。 【変身】ステージでもバースト期間を延長できる。
4. レベル 10 のタレントの場合、Jingliu がそのタレントによって提供される攻撃ボーナスを最大限に享受したい場合は、他の 3 人のチームメイトの合計ライフ制限が 10508 ポイント以上である必要があります。通常、チームにバイ ルーのようなライフ依存のキャラクターがいる場合、チーム全体のレリック レベルを最大にすることで簡単に完全な攻撃バフを確保できますが、ラクシャサのような攻撃バフを使用する場合は、他に 2 人のチームメイトが必要です。 . 完全なバフを確実に得るために、自分自身でさらに多くのヘルス ポイントを積み上げてください。
基本的にミラーフローの操作は比較的シンプルで、味方のバフがバースト期間に重なるように軸を合わせるようにさえすれば、実戦でもそれなりのダメージを与えることができる。
チーム編成に関して、Jingliu 氏は次のニーズも要約できます。
1. 属性要件: ミラー フローの攻撃ゾーンとダブルアタック ゾーンが非常に高いため、ダメージ増加、防御力減少、耐性減少などの効果を与えることができるチームメイトは、ミラー フローに高い利益をもたらす可能性があるので、それらを使用しないようにしてください。他の多くの機能を持たない限り、主に攻撃に焦点を当てます。
2. バキューム期間を短縮する: ミラーフローがより頻繁にバースト期間に入り、バキューム期間を偽装して短縮し、ダメージのリズムを速めることができるように、速度を上げることができるチームメイトを連れてくることをお勧めします。
3. マッチング要件: ミラー フロー自体の属性強度が非常に高く、チームメイトのマッチングに関しては、ハーモニー 1 とボイド 1 を持つ構成を選択するようにしてください。構成は十分であり、2 を使用することもできます。無の結合方法は、ミラー フローの複数の増倍領域に均等に追加され、収入が高くなります。
4. ライフ要件: 3 人のチームメイトの合計ライフ制限が 10508 ポイント以上であることを確認します。この部分の収入はチームメイト自身の補助能力に影響を与えないようにします。
上の表の補助能力の獲得の概要によると、同族キャラクターの中で、Bronya がミラー フローのニーズを最もよく満たしており、他の同族キャラクターは Banya よりも劣っていることが非常に明確かつ直観的にわかります。シンクロキャラクターのシルバーウルフとペラのニヒルなキャラクターの中でペラは最も高貴な氷軽減能力を提供でき、ペラの集団防御低下は実戦でのミラースタイルの破壊的なポジショニングとより一致しているため、ペラを優先して攻撃する必要がない場合に使用することをお勧めします。
生存の立場に関しては、ミラーフローは[魂の変容]段階でチーム全体のライフを減じ続け、最終的にはチームメイトを殺すため、ミラーフローはほぼ常に回復キャラクターを連れてきます、そしてジェパードのような人はこのタイプの純粋なシールドのサポートは基本的に検討の範囲外です。
オプションのチームメイト分析
「ブローニャ」
ミラー フローに最も必要なダメージ ボーナス属性を提供でき、戦闘スキル バーによりミラー フローの [魂の変容] 段階に入る速度が向上し、ダメージ効率が大幅に向上します。さらに、ブローニャ自身のバフ値は非常に包括的であり、ダメージ増加とドローバーに加えて、攻撃とクリティカルダメージボーナスも提供できるため、現時点での補助キャラクターの中で最も優れたソリューションです。
ただし、ブローニャ自体が純粋なE-flow低速アヒルとAE-flow高速アヒルの2つの遊び方を持っているため、チームメイトの選択や実戦での操作テクニックもゲームプレイによって若干異なります。
低速アヒル:ミラーフローより若干ペースは落ちますが、実戦ではミラーフローに近いほどE引きミラーフローが安定します。このゲームプレイの長所と短所は非常に明白であり、十分な戦闘スキルポイントがある場合、利点はアヒルの効果を最大化することです。操作が単純で頭が働かないのが難点ですが、毎ラウンド着実に戦闘スキルポイントが1つ減ってしまう補助が非常に怖いので、十分な構成が無いと非常に狂いやすいです。 0+0構成の低速アヒルを考慮することはお勧めできません。1+1構成を持っている場合は、少なくとも1つのソウルまたは専用のライトコーンを持っていることを確認してください。
ミラー スタイル自体の戦闘スキル ポイント要件と組み合わせると、チーム内の他の 2 人のキャラクターは、素早くポイントを獲得する能力を持っている必要があります。または、チームのトレーニング レベルが、可能な限り短いラウンド数で戦闘を終了できるようにサポートできる必要があります (ラウンド数に関係なく)。出力または生存レベル)、そうでない場合は機能しません。戦闘スキルポイントが不足する恥ずかしい状況が発生する可能性があります。
低速アヒルのサポートにより、もう一人の補助チームメイトがペラの場合、ペラが4魂の戦闘スキルで氷耐性を軽減する能力を持っていたとしても、氷耐性を提供するために多くの戦闘スキルポイントを割くのは困難になります現時点ではペラを着用することをお勧めします。ラはミラーフローのバーストと組み合わせてのみ戦闘スキルを使用できます。塩漬けアヒルの構成が改善されると、この状況はわずかに緩和されます。
高速アヒル: 唯一の安定した多彩なプレイ スタイル。ペースはミラー フローの速度と同じくらい速くなければなりません。バン ヤのレベル 10 の才能の場合、バン ヤの速度は同じくらい速くなります。ミラーフローの1.7倍の速度。実際の戦闘ではAEサイクルを使用してミラーフローを周回し、戦闘スキルポイントの点で、1つのソウルまたは専用のライトコーンを装備すると、特定のを生成する能力さえあります。ポイント。
高速アヒルは、全体的なパフォーマンスが最高の選択です。これにより、プレッシャーに耐えるチームの能力が大幅に向上します。プレッシャーの高い環境でのサバイバルポジションでの戦闘スキルポイントのテストを恐れることはありません。戦闘スキルポイントは柔軟です。欠点はやはり手動操作に限られることと、AI操作ではAEダックの思考が理解できず、やはりミラーの場合は上限が若干低いことです。フローシューズとスピードシューズを組み合わせた場合、実際にアヒルを積み重ねるのは困難です。スピード閾値に達すると、ミラーフローのスピード属性がある程度無駄になります。
一般的に、低速ダックと高速ダックの両方が利用可能ですが、低速ダックの利点は最大出力と最高の上限ですが、それは構成の恩恵に大きく依存します。高速アヒルの特徴は、戦闘スキルポイントの循環がスムーズで環境に適応しやすいことです。キャラクターが強く、他の出力キャラクターとの互換性が高いため、ペースを特化する必要がありません。
ブレイザーズは、独自の構成に応じて柔軟に選択できます。すでに 1+1 構成を持っている場合、または短期間の補助ミラー フローのみを考慮している場合は、最高の出力を達成するために低速ダックを選択できます。一時的に構成が不足している、またはフラットダックで対応できることを希望します。より多くのラインナップやより多くの環境で同時に使用したい場合は、高速ダックを選択することをお勧めします。
「スタンディングクラウド」
ジンリウにとって、最も長いバースト期間を確保できるように、迅速に[魂の変化]段階に入ることが重要なポイントです。 Zhiyunのフィニッシュムーブによって得られるエネルギー回復は、実際には鏡スタイルの長い[魂の変化]ステージに直接提供することができます。
ティンユンは、[ザンボー]期間中にフィニッシュムーブを発動した後、ジンリウにフィニッシュムーブエネルギーを適用することを選択できるため、ジンリウは[ザンボー]中に2番目のフィニッシュムーブを素早く発動でき、4ラウンドまでに6回連続で発動することができます。 2つのフィニッシュムーブ+4つの強化された戦闘スキルの斬撃操作。
このプレイスタイルは、元のバキューム期間に影響を与えず、代わりにバースト期間を延長することで、ミラーストリームがバースト期間中に非常に効率的な殺害能力を持つことができます。 2ラウンドバキューム期間という恥ずかしい状況 結局のところ、ティンユンはバキューム期間中にミラーフローをチャージすることは不可能であり、バキューム期間中にミラーフローはフィニッシュムーブを使用することを選択しません。
したがって、この編成は実戦でもスムーズですが、バースト期間中に 6 移動キルを達成するように努める必要があります。そうしないと、ラウンド数が延長されます。ジンユンはもう存在しません。
ブローニャと比較すると、ストップクラウドの加護を受けたジンリウの爆発期と真空期がより際立っており、爆発期の爽快感と真空期の弱さが、実戦での具体的な操作手順も鮮明に浮き彫りになっている。違う。
Banya と Tingyun はどちらも同じ目的を持っていますが、ユーザー エクスペリエンスの観点から見ると、基本的に Banya の方があらゆる面で Tingyun より優れています。そのため、Bronya を使用しているパイオニアは、Stop の使用のみを検討することをお勧めします。何もないときはクラウドがサポートします。
そして、通常の状況では、後続の同種キャラクターを含めて、現在の同種キャラクターは基本的に攻撃/ダブルバースト/ダメージ増加などのボーナスを提供するため、一緒に連れて行くことはお勧めできません。フローではリターンが高いのはダメージ倍率エリアのみで、大幅に薄められており、それをまとめたコストパフォーマンスは非常に低いです。
「エスタ」
チーム全体を加速させて攻撃サポートを追加するだけで、ミラースタイルの攻撃範囲の利点はすでに非常に充実しており、理論的にはエスダのような純粋な攻撃ゲインを持つ補助キャラクターは必要ありません。
ただし、スピード属性がキャラ破壊に有利すぎるため、ミラースタイルは【魂化】段階への復帰を早くするための高速性が求められるキャラなので、実はエスタはサブキャラとしても使える。
ただし、ブローニャやティンユンと比較すると、エスタがもたらす加速や攻撃効果はまだ弱すぎ、ジンリウはチーム編成の面でマルチコアシステムを優先していないため、エスタのチーム全体ボーナスの前に利点はありません。ジンリウ。
したがって、エスタの利点は基本的に最初にのみ付与され、比較的入手が困難であるため、より適切な補助キャラクターがない限り、エスタを補助に使用することは推奨されません。
「空を使う」
ユーコンは純粋な攻撃力2倍であり、そのすべての能力は基本属性の追加に焦点を当てています。
ミラースタイルの才能は[変身]ステージで高い攻撃ボーナスを提供しますが、さらに、ミラースタイルには50%の高いクリティカルヒットボーナスがあるため、ユコンが提供する攻撃力はあまり魅力的ではなくなります。ユーコンが提供するクリティカルヒットボーナスは非常に簡単にオーバーフローし、クリティカルダメージ倍率領域も大幅に薄められます。
ユーコン自体が多くの戦闘スキルポイントを消費することを考慮すると、価格性能比が非常に低いため、ミラーフローを支援するためにユーコンを使用することはお勧めできません。
「ペラ」
ペラの補助能力は非常に直接的で、フィニッシュムーブは全体的な防御力を低下させ、4 ソウルの戦闘後スキルは単一ターゲットの耐性を低下させます。これらはミラー フローに対する最も明白な効果です。
氷以外のメイン C をアシストする場合、ペラはグループ防御を軽減するフィニッシュムーブと高速 R&D 能力ですでに高品質のアシストの仲間入りをしていますが、ミラー スタイルなどの氷メイン C の前ではそのパワーを備えています。 provided by 4 Souls 戦闘スキルの耐性12%減少効果は、アシスト時に氷Cのステータスを直接向上させます。ただし、ペラの戦闘スキルは 2 ターンしか抵抗を減少させないため、十分な戦闘スキル ポイントがあるラインナップでは、ペラは EAA サイクルまたは EA の代替使用のプレイ スタイルを選択する必要があり、戦闘スキル ポイントへのプレッシャーは高くなります。戦闘スキルポイントサイクルを確保し、ミラーフローのバースト期間中に戦闘スキルをキャストできます。
また、ペラの防御力低下と専用ライトコーンによる防御無視が相互補完し、防御力低下の恩恵をさらに高めることができます。このことから、ミラースタイルに量子弱点がない場合、外周に担ぐ4人の天才の強さは基本的に4人のハンターの強さと同じであり、敵が量子弱点を持っている場合は4人の天才の強さが大幅に上回ります。 . 防御力低下の貴族です。
ミラーフローが専用のライトコーンを使用しない場合、ペラの防御低下の完全なカバーは希釈されていない状態で 26.5% の向上をもたらすことができ、ミラー内の専用のライトコーンを使用した場合の防御低下の完全なカバーは希釈されていない状態で約 41.7% の向上をもたらすことができます。フロー コーニング時、ペラの防御低下を完全にカバーすると、希釈せずに約 28.8% の向上が得られ、防御減少を完全にカバーすると、希釈せずに約 44.2% の向上が得られます。
攻撃ゾーンとダブルアタックゾーンがほぼ埋まっているメインCキャラクターである影流の場合、既にシンクロサポートを持っているときにもう1つシンクロサポートを持ってくると属性ボーナスが大幅に薄まってしまうため、最も価値のある補助ポジションであるペラを除いて最良の選択です。塩漬けのアヒルはほとんど持参する必要があり、通常は解体することはお勧めできません。
「シルバーウルフ」
シルバーウルフはペラと同様に防御力低下キャラクターですが、グループ環境では単体の防御力低下のみを提供します。
シルバーウルフは弱点を突く超機能キャラなので、実は補助キャラとしても考えられます。しかし、ペラと比較すると、シルバー ウルフにはミラー フロー チームで 1 枚のカード アドバンテージがあるわけではなく、ペラをシルバー ウルフに置き換えることを検討する必要すらありません。
ただし、ミラースタイル自体の基礎属性は非常に高いので、この場合、防御力低下キャラを増やすメリットは非常に大きいと思われる。ブローニャを持っていないがフー・シュアンを持っている先駆者は、ミラーフローダメージリズムの最適化を放棄し、代わりにカオスハイに直面したときに単純な防御力減少効果を提供する、アイス2とクアンタム2のラインナップを使用することを検討できます。 -level 敵に対しても優れたパフォーマンスを発揮します。
ただ、フー・シュアンはチームメイトをまったく守ることができないため、アイス2枚とクアンタム2枚の構成では、チームメイトは自分の生き残りを確保するために4人のアイアンガードを使用する必要があります。
なお、この編成ではシルバーウルフ+ペラだけですでに80%以上の防御軽減を持っているため、専用の光錐、クォンタムセット、ボイド防御軽減光錐の判定輝のうち、最大でも1体は確定する。ただし、専用ライトコーンストリームの4ジーニアスセットを使用したり、ペラに「汗の玉のように輝く決意」ライトコーンを持たせるのは非推奨です。
"角"
上記の補助的な役割に加えて、実際には選択できる副 C 役割があります。
実際、選択の余地はありません。カオルにマルチコア システムを装備したい場合は、Blade が唯一の優れた推奨事項になります。
ライフに依存するキャラクターとして、ブレードにはミラー スタイルが浪費するのに十分なライフ制限があり、ブレードの祝福により、ミラー スタイルはその才能によってもたらされる攻撃ボーナスを簡単に活用できます。
また、ミラーフロー自体の血控除頻度は高くありませんが、【魂変化】ステージでのミラーフローによるチーム全体の血控除効果も追加攻撃層にカウントできます。コンポーネントに関する限り、これは微笑むに値する良いニュースです。
一般的に、ブレードは使用可能ですが、決して使いやすいオプションではありません。ブレードとミラースタイルを好むが、2つのチームに分けることができないブレイザーにのみお勧めします。それ以外の場合は、バーニャ+ペラを優先することをお勧めします。 . デュアル補助プレイスタイル。
「ラクシャサ」
最も一般的で最も適した生存ポジションは、ミラーフローにより[魂の変化]段階でチームメイトのライフが減らされるため、チームメイトの生存圧力がある程度上昇するため、血液の回復量が多いラクシャサです。そして、ほとんどの状況では、ミラー フローが生き残るための最初の選択肢になります。
ただし、ラクシャサ自体が攻撃依存のキャラクターであり、チームのライフ属性への依存を減らす方法がないため、この場合はラクシャサと他の2人の補助キャラクターに十分な体力を確保する必要があります。 [革命]ステージ中に食べることができます。
そして、本当に高圧的な環境では、ラクシャサは生存の上限を増やすことができません。代わりに、ラクシャサの才能サークルの真空期間中、チームのHPがミラーフローによって継続的に減少し、生存の圧力が大幅に増加する可能性があります。
したがって、ラクシャサは主に日常戦闘で使用され、プレッシャーの高い環境では、大技でキューに飛び込み、[再生]バフを取得できるバイルを使用することをお勧めします。
「ホワイトデュー」
先ほどの話の続きですが、バイルのラクシャサに対する最大の利点は、血を回復するために飛び込むことができる究極の動きと、バーストダメージを防ぐことができる[再生]バフこの2つの点でミラーフローチームが十分に生き残ることができます。高圧環境では、連続バーストによる突然の殺人は起こりません。
また、バイルー自体はライフ依存型のキャラクターであり、育成完了後はライフが5000を下回らないため、[革命]状態で容易に攻撃バフを埋めることができます。チームメイトの命が増えます。
「フーシュアン」
傅玄はチームメイトを助けることができない、それは誰もがよく知っていると思います。
フー・スアンがここに完全に登場できるのは、シルバー・ウルフとフー・スアンを組み合わせて2クォンタムの組み合わせを形成できるためです。これをミラースタイル+ペラの2つの氷の組み合わせと使用して、必要な弱点を簡単に狙うことができます。
ただし、Fu Xuan がチームメイトを動かすことができない場合、Silver Wolf と Pella は装備に特化し、生存の観点から身を守るために外側のサークルで 4 アイアン ガード スーツを使用する必要があります。そうしないと、Fu Xuan はまったく使用できなくなります。 。
「リンケ&ナターシャ」
ラクシャサとバイルを持っていない開拓者にとって、現状では基本的にリンケとナターシャしか選択肢がありません。
ただし、どちらのキャラクターも 4 つ星の生存ポジションを持っており、ミラー フローはチームメイトへの生存プレッシャーも高めるため、チーム全体の生存をサポートできるようにするには、リンケまたはナターシャがミラー フロー チームで比較的高いレベルの練習を必要とします。 。
あるいはバージョン1.5で実装される豊富な風キャラのフオ・フオに期待するのも良いでしょうし、よりミラーフローのラインナップに適したサバイバルキャラとなるかもしれません。
さまざまな構築上の考え方に応じて、ミラー フロー チームの編成タイプは大きく 3 つのカテゴリに分類できます。
1. ジンペイ レギュラーチーム (調和 1 + 虚無 1)
2.ミラーブレードデュアルコア(2破壊)
3.ダブルヴォイドチーム(2ヴォイド)
まず、このチーミングのアイデアは、このガイドで最も主流の中核となるチーミングのアイデアであり、次の 2 つのチーミングのアイデアは依然として極端でエンターテイメント指向であることに注意してください。
早速、おすすめのラインナップに移りましょう:Jingliu + Pella + Bronya/Tingyun + Rakshasa/Bailu。
ペラは基本的に必須コンポーネントなので、補助ポジションとしてはブローニャとティンユンの交代のみが推奨されるが、ブローニャ自体に2つのプレースタイルがあるため、このチームは実質3セットのプレーアイデアを提供している。
1.低速ダック:最高限界
ペースは、「ミラー フロー - バンヤ - ミラー フロー」の比較的タイトな 3 リンク サイクルを確保するために、ミラー フローよりもわずかに遅く、ミラー フローにできるだけ近づける必要があります。このプレイスタイルは上限が最も高く、ミラーフローのスピードゲインを最大化しますが、チーム全体の戦闘スキルポイントへのプレッシャーが非常に高く、打点ツールプレーヤーが2人必要になります。そして、塩漬けダックの構成に関しては、少なくとも塩漬けダックが 1 つのソウルまたは専用ライト コーンを持った後に低速ダックを考慮することをお勧めします。そうしないと、実際のフォールト トレランス率が低すぎます。高圧環境ではスムーズに動作することが困難になります。バン・ヤの究極技をミラーフローのターンまで取っておき、【魂変化】ステージで使用すると同時に、ミラーフローの必殺技もこの効果を最大限に享受できるようにしてください。利点。
2. 高速ダック: 最もバランスが取れており快適です
ペースはミラーフロー速度の 1.7 倍よりわずかに遅く、できるだけそれに近いため、バン ヤーはミラーフローの各動作の間に基本攻撃を発射でき、戦闘スキル ポイントは自分で生産および販売されます。高速アヒルは生存位置とペラの戦闘スキルポイントを多く節約できるため、ソウル4以上のペラは頻繁に戦闘スキルを唱えて氷耐性を減らすことができ、恩恵は低くありません。実戦では、バーニャの必殺技をミラーフローのターンまで温存して【魂変化】ステージで使用することを心がけると同時に、ミラーフローの必殺技を確実に出せるようにすることも必要です。この効果も享受して最大限のメリットを享受してください。
3. ティンユン: 最も一般的な人々
実際のところ、ティンユンはジンリウにはあまり適していませんが、最終的にはバーニャとジンリウの相性が良くないのは、これ以上に適切なサポートキャラクターが存在しないというだけです。ジンリウの[革命]期間中にティンユンがフィニッシュムーブを発動し、ミラーフローにフィニッシュムーブのエネルギーを適用することをお勧めします。これにより、ミラーは[革命]の期間中に素早く2番目のフィニッシュムーブをキャストでき、延長が可能になります。バースト期間中、4 ラウンドまでに 2 つの必殺技 + 4 つの強化戦闘スキルの連続斬撃を実行します。爆発的なプレイスタイルであり、爆発的な期間と弱い期間が非常に明白であり、CDの流れに似ており、ある程度の練習のサポートが必要です。そうでないと、リズムが遅くなるという欠点が非常に明らかです。
Banya と Tingyun についてさらに詳しく知りたい場合は、前のコンテンツのチームメイト分析セクションにジャンプすることをお勧めします。このセクションでは詳しく説明しません。高速アヒルと低速アヒルの間の選択とトレードオフについては、チームメイト分析セクションでも説明されています。
ミラーフローの型破りなチーム編成のアイデア。
影流は【革命】の段階でチーム全員の血を引く能力を持ち、ブレイドは血を差し引くだけで済むため、影流とブレイドでより合理的なデュアルコアチームを形成することができる。
ダブル C チームの場合、残りの補助ポジションは同時にダブル C に切り替えることができるボイド キャラクターである必要があります。ミラー スタイルとブレードの両方が範囲ダメージを与えるため、ペラの方が推奨されます。
現時点での Mirror Blade デュアルコア チームの構築アイデアは次のとおりです。
ミラースタイル+ブレード+ペラ+羅刹
このラインナップにはバーニャのようなスピードブーストはありませんが、ブレードとミラーフローの出力は低くなく、簡単に偽クロスを形成できます。ラインナップは論理的に一貫性があり、出力はよりスムーズで、無効になることはありません。蚊を攻撃する大砲のような出力。
ミラー フローの場合、攻撃、ダブルアタック、その他の属性の利点は大幅に薄められ、それ自体にとって最も効果的な属性はダメージの増加のみであるため、ミラー フローに複数の防御低下または耐性低下コンポーネントを装備する利点も同様に明白です。 。ただし、スターアイアンの耐性減少能力は非常に稀であるため、ターゲットは防御力減少ゾーンを中心にすることをお勧めします。
ラインナップはミラースタイル+ペラ+シルバーウルフ+フーシュアンで構成されています。
シルバーペンダントで構成されたダブルボイド防御力低下の強さは誰もが聞いたことがあると思いますが、防御力低下効果は常に高くなり、さらにミラーフローの専用ライトコーンも提供します。防御無視の効果があるので、その組み合わせ ダブルボイドの組み合わせで、ミラーフローは敵の防御ゾーンを簡単に剥がすことができます。
上部の弱点の安定性を確保するために、生き残るポジションとして現時点で最善の選択はFu Xuanです。ただし、Fu Xuan のミルクの量は非常に少ないため、チームメイトを守る方法はありません。そのため、ダブル ボイド チームでは、シルバー ウルフとペラの両方が生存率を向上させるために 4 アイアン ガード スーツを使用することをお勧めします。
Fu Xuan と Jing Flow の互換性は比較的低く、Fu Xuan [Qionguan Formation] によって提供されるクリティカル ヒット ボーナスも Jing Flow に対して非常に限られています。全体として、このポジションは将来的にも他の生存ポジションに置き換えられる可能性があります。
後にアイスシステムAbundanceが導入されれば、Fu Xuanに完全に置き換わると同時に、Double Voidチームは真に質の高いチーム構造になるでしょう。これまで、Double Voidチームの高い生存圧力は運命づけられていました。平凡な結果を出すこと。
一般的に、ミラーフローは非常に高品質のラージコアメイン C です。操作は簡単ですが、出力軸に依存しているため、AUTO モードでは比較的明らかなダメージ損失が発生します。チームメイトの選択に関しては、主な目標は速度の増加、ダメージの増加、抵抗の減少、防御の減少です。選択できる補助キャラクターはそれほど多くありません。
現在、最も主流のチームフォーメーションのアイデアは、塩のアヒルがない場合、「jing flow + pella + bronya/ting yun + rakshasa/bailu」に置き換えられます。 「3つの異なるスタイルのプレイがあります。
また、「ミラースタイル +ペラ +ラクシャサ」のミラーブレードデュアルコアチームまたは「ミラースタイル +ペラ +シルバーウルフ +フーXuan」のダブルボイド防衛チームを選択することもできます不利な点ですが、一般的に、私はまだ最も主流のミラーペンダントのアヒルのビルドをお勧めします。
ミラーの流れの優れた数値を使用すると、現在の環境のほとんどを征服するのに十分であり、圧倒的な方法で弱点を無視する能力があり、非常に強力になります。さらに、ミラースタイルの二重暴力と攻撃の乗数領域が高すぎるため、基本パネルは非常に優れた基盤を備えています。初心者のプレイヤーが描くために。