「原神」バージョン 4.1 のウェンディトレーニングガイドで共有されているコンテンツはどこで見つけることができますか?共有できる場所はありますか?多くのネチズンがこのような悩みを抱えていると思います。結局のところ、ゲームには多くのゲームプレイコンテンツがあるため、問題が発生するのは普通のことです。編集者が持ってきたガイドを参照すると解決できるかもしれません。あなた!
代名詞に関する注意: e はエレメンタル コンバット スキル、q はエレメンタル バースト、z 軸はモンスターの身長です。
タフネスとは、モンスターが弾き飛ばされる難易度のことです。
強攻撃とは、モンスターを吹き飛ばすのに十分な攻撃を指します。通常、剣士や槍兵の強打、落下攻撃、一部のスキル、および過負荷反応が含まれます。ケリー・ヤンフェイを除いて、ほとんどの魔術師はタフネス削り能力が弱い。
ウェンディのQスキルは、扱いやすいモンスターと呼ばれる小型でタフネスの低いモンスターの天敵であり、「懲罰リスト・ノーマル」ではハイ・ルアンギを除くすべてのモンスターが扱いやすいモンスターであり、一部のモンスターは扱いやすいモンスターとなる。 「懲罰リスト・エリート」もレイ・イン・ウォーロックや借金処理者など、まとめやすいモンスターです。
モンスターが集まりやすい環境において、ウェンディのQギャザリング効果はエアサスと地引きの2種類に分かれる。 Qスキルで発生した風の渦を中心とし、風の渦に引き寄せられると空中吊りとみなし、風の渦より下の地面に引き寄せられると地面引きとみなします。 。エアサスペンションは制御が難しく、凍結や石化に似た効果があり、モンスターは簡単に逃げることができません。グランドプルは、効果がやや弱い準ハードコントロールであり、モンスターは一般に簡単に逃げることはできませんが、モンスターのタフネスがわずかに回復し、移動手段があれば、風の渦から逃げることができる可能性があります(これは簡単ではありません)。発生します)。また、モンスターが凍結した場合、モンスターを集める効果は地面を引っ張っているはずで、凍結は絶対的な制御であるため、引っ張ることと合わせて、この時点でモンスターは決して逃げることはできません。
(上の写真は空中に浮いている状態です)
(上の写真は地面を引っ張っている様子です)
モンスターが集まりやすい環境では、空中浮遊や地面を引っ張るのは主にウェンディとモンスターのレベル差に依存します。ウェンディとモンスターのレベル差が20以下の場合、モンスターを集める効果はほとんど宙に浮く。ウェンディとモンスターのレベル差が20以上の場合、モンスターを集める効果は主に地引きになります。
ウェンディの空中浮遊は Z 軸を持ち、高い高さにあります。ほとんどの近接キャラクターの基本攻撃、強攻撃、および一部の地上ベースのスキルは、空中に浮遊しているターゲットに安定して命中することができません (剣を空にするのは非常に簡単です)。 。同様に地上判定の魔導士ナシダやヤオ・シェンツィなどの基本攻撃も安定して命中させることができません。したがって、Z 軸の出力判定が低いキャラクターは、空中浮遊エフェクトとうまく機能しません。
プレイヤーの Z 軸出力が低いため、キャラクターの数が多く、その出力を支援するためにウェンディが必要であると判断した場合、地面を引っ張るモンスターを集める効果がより良くなります。つまり、ウェンディとモンスターのレベル差は 20 より大きくなければなりません。
ノウンワールド 8 の最低レベルのモンスターはレベル 78 のスライムです。ビッグワールドのモンスターのレベル範囲は 78 ~ 93 です。各号の深淵の最低レベルのモンスターはレベル 72 のモンスターです。アビスモンスターのスパンは72~100。地面を引くには、20 を超えるレベル差が必要です。すべての環境で地面引きを達成したい場合は、ウェンディのレベルを 52 未満にする必要があります。また、50 を突破するとレベルは自然に上昇し、すぐに 52 を超え、場合によっては 60 に到達するため、最初の段階ではレベル 50 を超えないことが最善です。カードレベルのウェンディ。
ウェンディのモンスター集結効果が地引きの場合、モンスターは風渦下の地面に一定範囲に拘束され、Qスキルの持続時間が8秒で終了するまで簡単に逃げることができなくなります。この間、モンスターが凍結していなければ、この時点でモンスターのタフネスは0に近づきます。このとき、これらのモンスターにタフネス低下攻撃を行うと、モンスターは私たちによって空中に弾き飛ばされ、モンスターは地面に引っ張られている状態から空中に浮いている状態に変化します。こちらの地上攻撃が命中するのは難しい。そのため、地上の敵に強攻撃を当てることはあまりありません。
アドバンテージ:
①汎用性が高く、ダイレクトアップウェンディーズでアシストできるカードレベルのウェンディーズもアシスト可能となり、効果が向上
②環境の変化(例…ウェンディの最適化?)に応じてカードレベルを継続するかどうかを選択できますが、アップグレードは元に戻すことはできません
③資源の節約
欠点:
①ウェンディ自身の生産能力が大幅に低下する
②タレント2の気力回復がONにならない
③モンスターを吹き飛ばした後、モンスターも空中で停止状態になります。
① バージョンが更新されると、モンスターの血の量が徐々に増加し、モンスターの殺害ラインがますます高くなります。サーバー内のキャラクターウェンディの出力能力はどんどん弱くなっており、補助効果もますます注目されることになるだろう。
②タレント2によるエネルギー回復量の減少はチャージエントリーを増やすことでしか補えない とりあえずカードレベルのウェンディは出力がないので十分実現可能。もちろん、60 を突破してエネルギー回復のロックを解除することもできますが、レベルの自然な成長により、ウェンディは徐々に地面の牽引力を大幅に失います。レベルが 70 に達すると、ウェンディはほぼすべてのMob を殺します (最も一般的なMob レベルは次のとおりです)。 80 ~90) 空に向かって転がってしまうと、得るものより失うもののほうが多くなってしまいます。
③モンスターを吹き飛ばした後は空中に浮いてしまうため回避のみとなり、強化攻撃は使用されない。
ウェンディのQスキルは、扱いやすいモンスターと呼ばれる小型でタフネスの低いモンスターの天敵であり、「懲罰リスト・ノーマル」ではハイ・ルアンギを除くすべてのモンスターが扱いやすいモンスターであり、一部のモンスターは扱いやすいモンスターとなる。 「懲罰リスト・エリート」もレイ・イン・ウォーロックや借金処理者など、まとめやすいモンスターです。
ウェンディは「エリート」リストに含まれるいくつかの大型で重いモンスターを引っ張ることができますが、これらのモンスターは通常、高い靭性を持ち、サイズが大きいため、飛行や停止を達成するのが難しく、連続的な牽引を達成することさえできないモンスターもいます。 、凍結には協力しなければなりません。
ウェンディのQギャザリング効果はエアサスと地引きの2種類に分かれます。 Qスキルで発生した風の渦を中心とし、風の渦に引き寄せられると空中吊りとみなし、風の渦より下の地面に引き寄せられると地面引きとみなします。 。エアサスペンションは制御が難しく、凍結や石化に似た効果があり、モンスターは簡単に逃げることができません。グランドプルは、効果がやや弱い準ハードコントロールであり、モンスターは一般に簡単に逃げることはできませんが、モンスターのタフネスがわずかに回復し、移動手段があれば、風の渦から逃げることができる可能性があります(その可能性は低くなります)。起こる)。また、モンスターが凍結した場合、モンスターを集める効果は地面を引っ張っているはずで、凍結は絶対的な制御であるため、引っ張ることと合わせて、この時点でモンスターは決して逃げることはできません。また、モンスターのサイズや質量が大きい場合、モンスターを集める効果は基本的に地面を引っ張る事になり、モンスターの回復力の回復速度に応じて引っ張り続けるかどうかが決まります。
覚えやすく簡単に言うと、ヘリコプターが上昇するウェンディは、兵士が多い環境では空中に吊り下げられ、圧力がかかって集まりにくい環境では地面に引っ張られ、引っ張られていきます。永久凍結の地中で。
(上の写真は空中に浮いている状態です)
(上の写真は地面を引っ張っている様子です)
ウェンディーズqは究極技アニメーションを先に経てエネルギーを消す仕組みですが、ウェンディーズeはダメージと出玉を遅らせる仕組みです。したがって、ウェンディは eq を使用して迅速に接続できます。つまり、e をクリックした後、すぐに q に接続する必要があります。そうしないと、戦闘スキルを取得できない可能性が高くなります。
ウェンディは通常、ウィンドスリーブを使用して抵抗を減らし、補助または副Cとして攻撃します。汎用性が高く、誰にでも理解できます。メインエントリーでは、ストームをチャージするか、ストームを攻撃するかを選択します。出力を検討する前に、まず各ラウンドで q の要件を満たす必要があります。以下は特別なニーズのためのオプションです。風属性の抵抗軽減を必要としないチームは、自己出力用にクラン 4 ピース セットまたは絶縁 4 ピース セットまたは 2+2 パーツを使用できます。
ウェンディには、ターミナル ボウ、ウェスト ウィンド ボウ、ジュエ シアン、ルオシュイ、スカイ ボウなど、選択できる武器がたくさんありますが、各ラウンドで一定の Q を確保する必要があります。そうしないと、弓が最初にチャージされてしまいます。
ウェンディは、抵抗を減らすためにモンスターを集める必要があるチームや万葉が必要なチームに行くことができますが、万葉と競争するのは困難です(雑多な兵士が多すぎて分布が非常に混乱している場合、彼らは頼ることができます)より幅広いモンスターを集めて一緒に戦おう)、万葉に代わる下位キャラクター。たとえば、チーム フリーズ、チーム ケファン、チーム サンダー ナイン、チーム ネーベルなど。ただし、非フリーズ チームは、Q ロールのアップロード後にクイーンがプレーできなくなるかどうかに注意する必要があります。
風神ウェンディはサーバー立ち上げキャラクターであり、十分なモンスター討伐値と最大範囲にモンスターを集める能力により、かつては当時の人権カードナンバーワンとなった。しかし、万葉の人気と絶え間ないバージョンの更新により、メカニズムと価値観は徐々に遅れをとり、環境全体で地面にモンスターを集めたいプレイヤーのハンド詳細の欠点が徐々に現れてきました。レベルを放棄する必要があり、レベルが必要な場合は、環境全体のモンスターを収集する必要があり、高地でモンスターを収集するよりも地上でモンスターを収集する方が良いです。さらに、プレイヤーは入手後にアップグレードを優先することがよくあります。キャラクターから始まり、ここで無限ループに入ります。これらの問題はすべて万葉で最適化されましたが、ウェンディは可哀想でした。実際、風の渦の高さを低くしても、ウェンディは依然として比較的強力なモンスター収集キャラクターになりますが、これは最適化によってのみ固定できます。
以上が、編集者が差し上げたバージョン4.1のウェンディ育成ガイドの全内容です。編集者が差し出したこのガイドをよく読んでいただければ、あなたの悩みは必ず解決します。それでも最終的に問題を解決できない場合は、コメント欄にメッセージを残して議論してください。