『原神』ゲームでは、ウェンディは風の力を制御し、それを戦闘や探索に使用できる強力なキャラクターです。適切なトレーニングを通じて、ウェンディはより強力になることができるため、プレイヤーはこのキャラクターのスキルと能力をよりよく習得するために、この原神 V4.1 ウェンディの総合ガイド記事を注意深く読むことをお勧めします。
A/基本攻撃 = 通常攻撃、Z = 強攻撃、E = エレメンタル コンバット スキル、Q/究極技 = エレメンタル バースト、X ライフ = 生命の座の X レベル、XX ヘッド = XX 理性の冠。
利点: 広いエリアに長期間モンスターを集める、広大な世界の探索と友好度、チームの充電を支援する、敵を排除する
デメリット:モンスターを集める力が低い(タフネスの高いものは基本的に動けない)、必殺技が外れやすい。
基本攻撃は 6 段階あり、前方に狙いを定めて射撃します。ウェンディのキャラクター デザインと配置により、基本攻撃はアップグレードされないことを選択できます。ここでは詳細に立ち入りません。
要素戦闘スキルは、少し押すか長押しする 2 つの方法で発動できます。クリックすると周囲の一定範囲内の敵を自動検索し、近くに敵がいない場合は少し先にウィンドドメインを召喚します。長押しすると、クリックよりも大きな風フィールドがその位置に召喚されます。召喚が完了すると、ウェンディは空中に低空に飛行します。どちらの方法も、最も近い敵に風属性の範囲ダメージを与え、敵を吹き飛ばすことができます。この才能は、広い世界を探索するときに非常にフレンドリーで、短い山を登ったり、足を踏み入れたりする必要がある多くのシーンに対処できます。
エレメンタルバーストがキャストされると、ウェンディは最も近い敵を自動的にロックオンし、矢を放ち、前方に嵐の目を召喚し、広範囲の近くの敵を風の目に引き寄せ、内部の敵に風属性のダメージを与えます。 。ただし、ウェンディのエレメンタルバーストは中長距離スキルであることに注意してください。モンスターがウェンディに非常に近い(顔に近い)場合、この究極の動きがモンスターをロックできない理由です。ウェンディに文句を言う スペースを失いやすいため、エレメンタルバーストを唱える際は敵との距離を保つことに注意する必要があります。
この才能は、タフネスの低い多数の敵に直面した場合に最も効果的ですが、タフネスの高い/単一ターゲットの敵 (ソード ゴーストやその他のタフネスの高いボスなど) に対してはうまく機能しません。
エレメンタルバーストは、期間中に 1 つのエレメンタル変換のみを行うことができ、エレメンタル変換が発生すると、プレイヤーはこれを観察できます。
※風の目は複数の元素に触れた場合、火、水、雷、氷の優先順位に従って変化します。また、風、岩、草の要素は拡散、つまり変形することができません。
ウェンディの固有才能 1 (キャラクターがレベル 20 に達するとロック解除されます)、ロック解除後、属性戦闘スキルの長押しによって召喚される風のフィールドは *20 * 持続します。この才能により、旅行者は登山やその他の作業で広大な世界を探索する際に高いエラー許容率を得ることができ、また、マンドリル以外のキャラクターがモンスターに挑戦する際に連続落下攻撃の感覚を体験することもできます。
ウェンディの固有の才能 2 (キャラクターがレベル 60 に達するとロック解除されます)。ロックを解除すると、ウェンディはエレメンタルバーストの持続時間が終了した後にウェンディに15ポイントのエレメンタルエネルギーを回復できるだけでなく、エレメンタル変換を受けたチーム内の対応するすべてのエレメンタルキャラクターにも15ポイントのエレメンタルエネルギーを回復できます。この才能は、ウェンディに優れた元素エネルギーを提供します。さらに、レベル 90 で 32% の元素チャージ効率を持っています。基本的に、1 つの元素バーストがキャストされた後、次の元素バーストがすでにチャージされています (最初の写真を参照)。 、そしてチームの他の要素に多くの元素エネルギーを提供することもできます。
最後のため息の詩。副詞入力の属性チャージ効率は55.1%で、内蔵の32%を加えると187.1%となる。この武器を装備する場合、聖遺物はチャージ入力をほとんど考慮する必要がない(わずかな傾きで200%に達する可能性がある)。 )。武器の特殊効果は安定した 60 のエレメンタル マスタリー ポイントを提供します。風の補助が他のエレメントを拡散させてダメージを与えると、これはわずかに改善されます。その後の武器の特殊効果により、エレメンタル コンバット スキルとエレメンタル バーストが 4 人の敵にヒットしたときに、チーム全体が 100 のエレメンタル マスタリーを獲得できるようになります。ウェンディのエレメンタルバーストの持続時間は敵に複数のダメージを与えることができ、バックグラウンドで武器の特殊効果を発動することもできるため、チーム全体の出力を一度だけ向上させることができます。この武器はウェンディに割り当てられています。他の武器については心配しないでください。
西风猎弓。攻撃力は星4弓武器の中で最も低いものの、サブエントリーにより最大属性チャージ効率61.3%と終焉の詩よりも高い。さらに、武器の特殊効果が第 5 レベルまで洗練されると、キャラクターは攻撃時に 100% の元素粒子を生成してクリティカル ヒットを引き起こすことができます (ウェンディの元素戦闘スキルも発動できます)。クールダウン時間はわずか 6 秒です。まさにウェンディのエレメンタル戦闘スキルです。運が良ければ、安定したエレメンタル粒子を生成し続けてチームをリチャージできます。この武器の特殊効果を得るには、キャラクターがオンになっている必要があることに注意してください。フィールドがトリガーされるため、ウェンディはこの効果を上げてバックグラウンドに切り替えた後はこのエフェクトをトリガーできません。
儀式の弓、ルオシア、ジーゼの3つの武器のうち、より洗練されたものを使用してください。武器の特殊効果の向上はあまり高くなく、あまり安定していません。ルオシアはバージョン 2.8 の「危険な道」イベントに参加して入手する必要があります。釣りをすることでのみ入手できます。友達は自分の裁量で選択できます。
冬極白星と若水。ウェンディの武器選択に出力すると、ウィンター ポール ホワイト スターが最初の選択肢になります。オフハンドサポートとして、彼はセカンダリ C ポジションも持っています。ウィンター ホワイト スターのサブエントリは、33.1% のクリティカル ヒット率と武器の特殊効果を提供し、より高く安定した出力を提供します。武器特殊効果はウェンディの従来の副C配置法に対して「白夜北極星」バフ(EQA/QEA)を各サイクルで2~3層獲得でき、据え置きCとして使いたい場合は上がれる。攻撃力ボーナスが 48% に増加します (Jingyi)。水サブエントリが88.2%のクリティカルヒットダメージを提供する場合、近くに敵がいる場合、武器の特殊効果はダメージを20%増加させ、この武器を装備したキャラクターは武器としてこのバフ効果もバックグラウンドで取得します。それは手に負えず、セカンダリCですが、特殊効果は彼に非常に適しています。
スカイウィングスとジュエシアン。ウェンディの属性戦闘スキルと属性バースト ダメージはそれ自体が優れており、スカイ ウィングはクリティカル ヒット率とクリティカル ヒット ダメージの両方を向上させることができ、彼の属性バーストは継続的な多段階ダメージであるため、この武器の特殊効果の発動は比較的簡単です。彼。 Juexian の二次属性は、元素戦闘スキルと元素バーストに対する武器の特殊効果の改善効果と相まって、元素熟練度を 165 増加させ、拡散補助とフリーハンドの二次 C の配置のバランスをより良くすることを可能にします。ただし、ここで注意すべき点は、西風の狩猟弓のようなスカイウィングの武器の特殊効果は、たとえウェンディのエレメンタルバーストがバックグラウンドでダメージを与え続けていたとしても、その効果が発動するためにキャラクターの存在を必要とすることです。引き起こされた。
第一候補は「エメラルドシャドウ」4点セット。 2枚セットでは15%の風属性ダメージボーナスが得られ、4枚セットでは拡散反応によるダメージが60%増加し、影響を受ける敵の対応する属性耐性を10秒間減少させることができます。 「モンスター」のこの機能は、深淵において非常に重要な効果をもたらします。たくさんのモンスターが一列に並んでおり、それらはすべて小さな秋秋人です。基本的に、彼らは一波で吸い込まれ、その後数秒で殺されました。この聖遺物セットは補助用とウェンディへの出力用の両方に共通です。一般に、すでに形成されている 4 個の聖遺物セットがある場合は、他の聖遺物、および通常は最後の聖遺物セットを考慮する必要はありません。エメラルドシャドウの4点セットです。
『砂上の楼閣の歴史』/『エメラルドの影』と『絶縁旗シール』2枚+2枚。 The former two-piece set provides a stable 15% wind damage bonus, while the latter provides a stable 20% elemental charging efficiency. The combination of the two takes into account both output and charging, making Wendy more comfortable to use during the transition period 。
「Old Clan Rituals」4本セット。 2 ピース セットでは 20% のエレメンタル バースト ダメージ ボーナスが提供され、4 ピース セットではエレメンタル バースト発動後 12 秒以内にチーム内のすべてのキャラクターの攻撃力が 20% 増加します。ウェンディの属性バーストダメージをわずかに増加させ、チーム全体の攻撃力増加効果を多く提供します。この聖遺物をチーム内の何人のキャラクターが装備していても、この4点セットの効果は影響を受けないことに注意してください。計算は 1 回のみであり、重ね合わせることはできません。
『黄金の夢』/『インストラクター』の4枚セット。ウェンディの配置により、彼は基本的にチーム内で唯一の風属性キャラクターであるため、基本的にはゴールデン ドリームの 4 個セットから 2 番目の 150 属性マスタリー (3*50) と 2 つの効果を獲得します。 -ピースセットは230のエレメンタルマスタリーです。講師の4点セットは若干劣りますが、属性マスタリーも200まであります。
「エグザイルズ」4点セット。 4個セットや2個セットは、主に箱を開けることで入手できるため、他の聖遺物と合わせることができ、初心者でも移行しやすくなっています。
聖遺物エントリの選択に関しては、実際には 2 つの考え方があります。 1 つ目は、この記事で推奨されている攻撃/風/嵐の組み合わせです。この聖遺物エントリの選択は、ほとんどの環境とチームに適しており、次のことを可能にします。ウェンディはチームのメインCに対して有利になります。耐性減少とダメージ増加の安定した効果を持ち、バックグラウンドでまともなダメージを与えることもできます。 2つ目は、エッセンス/エッセンス/エッセンスの組み合わせです。この聖遺物のエントリは、チームの背景にある元素反応によって引き起こされるダメージのみを提供しますが、元素耐性を持つ特定のモンスター(スライムなど)に関しては、元素が無効になります。スプレッドはすべて独自の要素を持っており、その要素に耐性がある場合は何もできません。また、ウェンディ自身のメカニズムは万葉やシュガーのようなものではなく、要素の熟練度が高いほど全体の出力ゲインが高くなります。この点を考慮すると、聖遺物のメインエントリーには攻撃/風/嵐の組み合わせを選択するのが良いでしょう。
ライフが 1 つあると、ウェンディは狙いを定めて射撃するときに 33% のダメージでさらに 2 本の分割矢を発射できます。特別な機能や仕組みはないため、抽出はお勧めしません。
Second Life は、属性戦闘スキルを受けた敵の風属性耐性と物理耐性を 10 秒間 12% 減少させ、着地前にさらに 12% 減少させることができます。この星座はウェンディの実用性を向上させ、物理属性チームによって引き起こされるダメージを抽出できますが、耐性が減少するのは風属性と物理のみであり、残りはそうではないため、二度考慮する必要があります。
ライフが 3 つあると、エレメンタル バーストのレベルが上がり、リソースが節約され、ダメージ制限が増加します。ただし、ウェンディの機能が向上するわけではない(持続時間が増加したり、抵抗力が低下したりするわけではない)ため、抽出することはお勧めできません。
ライフが 4 つあると、元素の水晶玉または粒子を取得すると、ウェンディの風の元素ダメージが 10 秒間 25% 増加します。これは確かに良いライフ位置ですが、民間人にとっては、この増加のコストが高すぎるため、少し役に立ちません。ボス、星座も可能ですが必須ではありません。
ライフが 5 増加すると、エレメンタル バーストのレベルが向上し、リソースが節約され、ダメージ制限が増加します。また、Wendy の機能が向上するわけではないため、お勧めできません。
ライフが6個になると、敵の風属性耐性が20%減少し、対応する属性変換の属性耐性が20%減少します。この星座は自身のダメージの増加と補助的な機能の両方を考慮しています。これは優れた星座ですが、民間人にとってはまだ高価すぎます。
要約すると、ライフゼロのウェンディは入手可能で十分です。条件があればセカンドライフを取得することを検討できますが、残りは必要ありません。
前述したように、ウェンディは広いエリアで長時間モンスターを集めることができますが、モンスターを集める能力は比較的弱く、宝泥棒や秋丘の人々などのタフネスが低く、大人数の環境に適しています。チームメイトにはある程度の対空スキルが必要です(地上近くでも大丈夫です)。たとえば、ウェンディの究極の技が彼女を空中に吸い込んだ後、フータオの強力な攻撃ができないことがよくあります。殴られる。そのため、チームを組む際には、神里アヤカやガン・ユウなど、射程が狭く、ある程度の対空能力を持つキャラクターを選択する必要があります。 草属性の出現以来、「植栽ゲート」が増えています。 know the damage of grass seeds. The range is a circle, and Wendy's ultimate move can also directly suck grass seeds into the air. As long as it is detonated during this period, it can cause huge damage instantly, so use Wendy and the "シードゲート」のチームでマッチング効果を実現します。これも優秀です。ナシダ、バイシュ、トーマ、九鬼人などの選択肢があります。以下はこの記事で推奨するチームの一部です。参考までに。
チームを組む場合、メインCは神里彩花かガン・ユー、もう一方の氷属性がディオナの場合は水属性キャラが使用でき、もう一方の氷属性がシェン・ヘの場合は水属性キャラが必要です。コーラルパレス辛海(モナしかいない場合は、モナがキンポーを連れて遊びに行く必要があります)。 Xinhai は特に儀式の断片の章を使用することを推奨しています。彼女の属性戦闘スキルのリフレッシュは、永久凍結の持続とチームの生存に大きな利益をもたらします。
草属性のキャラは草マスターへの切り替えには不向きで、草マスターの究極技は足元にしか配置できないのに対し、ウェンディの究極技は草マスターの究極技から遠い中距離に配置する必要がある。足元にない限り長期戦には向かないケライのために。
ナシダがトーマとペアになっている場合、メインエントリーをマスターするためにトーマの聖遺物がすべて選択されている場合、白魔法がトーマの場合とペアになっている場合、ナシダは生存性を確保するためにゴールデンアンバーを装備する必要がある場合があります。アトラクチロデスはQianyanが2頭いるので馬を変える必要はありません。なお、このチームはウェンディ以外にディープフォレスト4点セットを装備させる必要がある(草原コアはどう発動しても草属性ダメージが発生するため、誰かが相手の草耐性を下げる必要がある)。
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