最近、プレイヤーがゲームをより楽しめるように、多くのエキサイティングなコンテンツがゲームに追加されました。しかし、これは例えば『仁王2』でよく使われる「ソウルコア」の欠点の分析が多くの人を悩ませているなど、次々と問題も引き起こしている。ベテラン プレイヤーとして、私はこの問題にしばらく悩まされてきました。ここで、プレイヤーが問題を解決できるよう、いくつかの解決策を紹介します。
妨害力は強いが、防御できる人型や柔軟性のある人型に対しては非常に有効である。
スレッジハンマーの代替としても強力で、命中率と分解を高めるためにこれを選択することもできますが、絶望的な状況などではプロセスがライフよりも長くなります。それは大ハンマーほどきれいではありません。
大ハンマーと同じように、身を守ることができる敵には計り知れない効果があり、人型の敵は後で押しのけられます。
深層を3人で歩いているのですが、BOSSのスカイスピリットが後ろから追いかけてくるのですが、追いつくのと同じ速度で追いつけないのがとても面白いです。列車が消え、カオスタイムが終了し、BOSS は再びステージを変更する必要があり、出力時間が無駄になります。
あるいは、モンスターBOSSと戦うときに、水の形の剣で良い位置を見つけましたが、戦闘の途中で電車に押しのけられました。また、ホームに上手に立っていたのに、電車に押し出されました。ランニングならどんなコンディションでも負けない
また、途中で他のモンスタースキルは使用できなくなります。
スレッジハンマーと同様にモンスターに対しては有効だが、地面に落ちた人型に対しては効果が非常に低く、ウィルオーほどではない。 -the-wisp 人型ボスに対するモンスターのテクニック。
三明竜巻とチャンビジ
接近戦では目が見えなくなります。はっきり見えないのは愚かです。
これは不人気で使用者が少ないと考えられており、無敵時間と引き換えに悪魔の力を使用します。
最大の欠点は、スイングするまでの再登場のプロセスが面倒すぎることです。また、よく見ると、起動プロセス中にしゃがみ、再び起き上がるという動作があります。
動きは遅くないものの、しゃがみ中ずっと完全に無敵というわけではないが、ダメージ軽減量が大きい(アングリーゴーストの血が1の場合は注意が必要)。
通常に戻った後、彼は本当に完全に透明で無敵になり、あらゆる攻撃を回避することができます。
過小評価されていたソウルコアは、約2秒間の無敵の黄金体で、使用前後の防御状態を直結させ、エネルギーを回復して息継ぎのスペースを得ることができる。
最大の欠点は、インビジブルゴーストよりも少し早く無敵状態が始まることですが、その過程で負傷することはありませんが、一部のボスは禁忌のシンボルを使用する必要があるため、属性への深刻なダメージを防ぐことができません。事前にアルコールを。
明らかな欠点はありません。一部の技を回避するために、プロセス中に短い無敵時間があります。
しかし、この無敵フレームに頼ると、読みコマンドで投げ技などに遭遇すると惨めな死に至ることになる。
奥深い3人協力プレイでヒット性と崩壊性が高い神。
ただし、前振りが長すぎてリリース時に指示読みに負けてしまうことがあり、ヒット率はそれほど高くない。リリースのタイミングと多少の運が必要である。