ラットピアの難しいスタート手順を詳しく解説 難しいスタートの遊び方の概要は具体的にどのような内容なのでしょうか?多くの友人はまだ気づいていないかもしれませんが、貴重な時間を節約するために、Source Code Network の編集者が関連する戦略をまとめましたので、必要な方はぜひご覧ください。
まず、難易度は5,000ゴールド、反乱閾値は高く、ゾンビマウスの生産性は3.125倍です。
最初にいくつかの装飾的なものに加えて、選択できる才能には、学者、戦士、探検家、アイドル、放蕩者が含まれます。
学者の効果は、+20%の経験値と初期3ポイントの研究ボーナスを獲得することです。研究ポイントは使えるので基本的には無駄(後から研究ポイントが溢れてしまう)なので基本的には選択しません。
戦士、HP+20、攻撃力+1 攻撃属性も成長可能ですが、現在のゲームではHPをどの方法でも成長させることができないため、戦闘とメロンを分割するのが好きなこの友人が選択できますが、優先順位は次のとおりです。高くない。
探索者、運搬能力 +1、移動速度 10% 増加 合計移動速度は、ぼろ布の 20% を含めて、初期段階で 4 つの物資を運ぶことができることを意味します。 、4 という数字を過小評価しないでください。2 つの格子のはしごを自分で構築したり、特定の 4 つの建物を 2 回行かずに埋めるなど、多くのことが効率を大幅に向上させるためです (結局のところ、ラットピープルのです)。建設優先度も低い)を選ぶこともできますが、成長属性があるので個人的には選んで1億損したと思っています。
アイドル、入国ステータス+1って実は入国レベル上限+1なのですがこれも成長ボーナスではなく選択可能です 入国レベル+1の上限とはどういう意味ですか?これは、Prosperity 1 で 222 匹の Rat を見つけることができることを意味します。このボーナスの威力は、初期の Rat の 110% の作業効率、つまりエンターテイメント効率とみなしてもよいことも意味します。選択することはできますが、Explorer ほど簡単ではないと思います。戦士ほどユニークではありません。
放蕩貴族、この才能はシュウベエの才能です。難しい難易度で試すこともできます。結局のところ、ピヤの時代が始まり、ピヤなしではシュシュは機能しません。毎日暴動が起こるだろう。結局のところ、高難易度では資金が比較的厳しいため、ノーブルタレントを選択すると8,000があり、LV2コードの前に長くサポートできます。もうひとつの貴族の固有才能ですが、シュベエの上限は+1で、ローン商品を4つ借りることができます これは銀行の追記です。融資の仕組みについて話しましょう。融資の元本に達した後、対応する割合の利息を毎日返済する必要があり、利息が足りない場合は、対応する国の関係価値が差し引かれます。ゼロにすると、対応する国がイタチの傭兵団を送り込んで攻撃します。つまりLV5以前のラットウルフが見られる。
初めに、スカウトが箱をノックするのを手伝った後、私たちは建国への道を開始しました。 まず第一に、箱の場所は固定されており、初期段階ではそれが唯一の倉庫物流です。場所を変更する(保管場所を変更することは考えないでください。周遊ラグーが見えず見えないのと同じように、倉庫には倉庫の建設を不可能にするものは何もないからです)これは非常に愚痴です。リーダーインターフェイスでは、自分のステータスを確認でき、リーダーの 3 つの属性の成長メカニズムを詳細に確認できます。学校を建設したり、学校で王室クラスに参加したりすることで IQ が成長します。強み:掘るたびに一定の経験値を獲得し、モンスターを倒すと経験値を獲得し、倉庫に何かを入れるたびに、入れたものの数に等しい経験値を獲得します。アジャイル成長は単純かつ粗雑で、グラフを実行するだけです。一度に一歩ずつ。
最初は、左側または右側に世界樹があります。よく言われるように、最初は木材加工工場 1 または 2 から始めます。 . 木の板を最初に加工し、枝は必要に応じて加工します(蔓を入手してから量産を検討します) なぜ木の板を最初に加工するかというと、木の板はすべてを構築する基礎だからです。序盤は枝があまり役に立たないというかあまり使わないので木の板の生成がメインになります。木の板を作成したら、最初に研究テーブルを構築し、最初に劇場をクリックして、初期段階で肯定的な閉ループを形成することが非常に重要です。劇場後は周囲の食料事情に合わせて狩場を検討し、近くにウサギがいる場合は序盤で良い寝床(二段ベッド)を選ぶことができ、トイレや劇場を建てた後はマップを探索することが可能です。そしてループが閉じていることを宣言します。次に、草と小麦を優先的に集めて、家の近くに収集場所を建設します。 (貧しい人々の出生地の近くにも一定量の小麦があるでしょう。)収集場所があれば、干ばつや洪水による冬前に餓死することがなくなります。ベッドはピエロと劇場内の回収場所に優先されます。劇場の距離は調整できます。必ず 40 まで拡大し、レイアウトを分散して、劇場が領域全体をカバーできるように最善を尽くしてください。
また、序盤で近くにウサギの巣がある場合は、狩場と採集場の選択を同時に検討し、狩人が狩りをするため、肉屋が屠殺をするための枝を一定数確保しておくこともできます。肉と小麦のダブルシンフォニーで食事に困りません。このゲームは主にマップ上のリサーチ ポイントを探索することに依存しています。リサーチ ポイントに余裕がある場合は、トレーニング センターをクリックして、ゾンビ ラットに抵抗するために LV2 を維持できます。現在、ゲームは正式版になっているため、研究センターは 12 日間の制限を考慮することができます。ただし、150 ピヤは小数ではなく、スペース、人員、ベッドが占有されることを考慮します。初期段階では、研究ポイントを研究センターに配置することはまだお勧めできません。マップの探索や重要なリソースの検索が推奨されます。金、銅、鉄など。キノコなど。しかし、主に金、銅、鉄です。
壁の選択に関しては、木製の壁または日干しレンガをお勧めします。壁のネズミには移動速度ボーナスがあります。可能であれば、すべての資源区画を道路に置き換えてください。問題は移動速度です。世界全体を空洞にすれば、おめでとうございます。無敵になります。
本作の水については、空から雨が降るほか、地下に石灰岩が多い場所ではイソギンチャクなどが出現する可能性が高い。大量の水をカットするのは一度の操作で、一定レベル以下には水をカットしません。つまり、イソギンチャクを見つけても、水を心配する必要はありません。人生。水の製造方法の正式版である、新しくリリースされた露コレクターもあります。洞窟の近くでクモが見つかった場合は、大量の巣と数枚の木の板を使って露取り装置を作ることができますが、生産量はイソギンチャクに比べてはるかに少なく、低いとしか言えません。イソギンチャクの代用品。
柿の選択について:内政、食べ物、娯楽について、これまで多くのことが語られてきました。内部のトラブルを鎮めるには外部のトラブルが必要になる(罠は作れるが)が、ここで詳しく語られているのは柿餅の流れである。トラップも使えますが、敵味方の区別がつかないので注意してください。 訓練拠点には板が12枚、土が8枚あります。 ガードケーキを優先します。結局のところ、20 ヘルス ポイントは、スティック ケーキの移動速度よりも多くの人を攻撃する可能性があります。ブロンズ兵士の場合は、防御力+3のハンマー兵士を選ぶのがおすすめです。ディスカスは卒業ケーキです もちろん、どこまで行っても国は豊かで、人々は強いです。 大きなパンケーキは範囲攻撃です。攻撃力は突出して優れているわけではないが、チーム戦では許容できるが、単体攻撃には耐えられない。 一方、Wang Dachui はかなりの攻撃力とスタンを持っているため、単体攻撃では戦えるが、集団戦では耐えられない。戦争神殿の特殊部隊につながるつるがいる場合は、偵察兵と戦士の方がおすすめです。戦士は攻撃力+6、大きな鶏の足を持っています。ドルイドはそうです。ごみ。柿の選択も非常に特殊です。 戦闘的なプレフィックスを選択するようにしてください。 優生学と優生学の選択について詳しく説明します。
移民に関して言えば、この側面も非常に特殊であり、すべてのネズミが望まれるわけではなく、精神疾患を持つ一部の奇妙なネズミも望まれるわけではありません。ここでは、中立、良性、悪性の特性がすべての条件に基づいて決定されます。ネズミの特徴。
中立:平和主義者、個人主義者、壊れやすい、不器用、好戦的、強い。
良性:小食、活動的、倹約家、機敏、賢い、依存心がある、楽観的、潔癖症、行儀が良い、協力的、柔軟。
悪質:独立心、お金好き、天然、泣き虫(幸福に影響を与える可能性があるため)、高血圧、悲観的、愚か、受け入れられる、浪費家、食いしん坊、プレイボーイ、遅い。
RatとRatのキャラクターの組み合わせに注目して、優生学と育成に重点を置いた人材を選択してください(そうではない)。ハードモードでは産前ケアが非常に重要です。 (楽しみたくて火葬場の調査に失敗したくないのに、理由もなく突然死体が領土に現れますよね?)