DNFにおける出血ダメージが大きいほど具体的な内容は何ですか?多くの友人はまだ気づいていないかもしれませんが、貴重な時間を節約するために、Source Code Network の編集者が関連する戦略をまとめましたので、必要な方はぜひご覧ください。
答え:はい。
1. より高いコアは主にダメージを与える異常によって発生し、対応する異常なブレスレットが必要です。
2. 出血異常状態は合計3秒間継続し、ダメージ系異常の中で最も回復が早い状態です。
3. 出血状態が2層目から1層増えると出血ダメージが1%増加します。
4. すると最大で10%のダメージ増加効果が得られます(出血ステータスが11層あることに相当)。
5.主に高ダメージ+素早い決着の2点に反映されており、高ダメージが基本となります。
6. 出血を 10 層重ねると、出血ダメージが 10% 増加します。その他のショックと中毒には追加の増加はありません。