ここでは、Genshin Impact Chiori がプレイする価値があるかどうかを紹介します。これは最近多くの友達がプレイしているゲームです。これは、多くのプレイヤーがそれをプレイする方法が分からない問題でもあります。詳しい戦略を見てみましょう。
千織の役割ポジショニング:
背景のオフハンドロック系の副Cはアルベドを基準に攻撃と防御の2分割になっている(ただし攻撃力と防御力のダメージ換算率は分からない)
自分の位置から直接ダメージを与えることもできますが、ほとんどの場合は E と背景の連携に頼ってダメージを与える必要があります。
出玉効率は低く、チャージ圧は少し高めかもしれませんが、Qはあまり使われないかもしれないので、あまり気にする必要はありません。
キャラクターを知る——「千織」
A: 最も注目すべき点は、4a を 3 秒でプレーした後、a の各セクション間の間隔が非常に短く、バックスイングの最後のセクションが長いため、バックスイングをキャンセルするためにジャンプ/スプリントする必要があることです。
Z: すぐに痛むし、特に特徴はありません。
このAはステーションのメインCに非常に適していますが、QianoriはサブCという位置付けなので、フロントステーションのロックを解除するには6つのライフが必要です。
E——「羽根の袖のタッチ」
簡単に言えば、前方に突進して、岩の創造物があれば、それは人形を再生します。
特徴: テキスト説明 - 「その存在中に、岩の創造物が現れると、別の人形が最大 2 体まで召喚され、時間は互いに独立します。」これは、Qianzhi が岩の創造に拘束されていることを示していますが、Qianzhi のアクションの順序は非常に柔軟で、岩の創造の前に E を実行することも、岩の創造を配置した後に E を実行することもでき、時間の独立性は次のようになります。利点:
①吊り岩周波数を延長します
②高い損害補償率
人形の攻撃頻度は3秒ごとで、最初の人形は攻撃するたびにボールを生成し、ボールの生成効率は非常に低いです。
Q——双剣の旅・ビイ
特定の場所ではなく、エリア岩石損傷を引き起こします。
特技 - オーダーメイドの服
Eに特化したタレントはネロと似ていますが、Eの後にEをクリックすると自動的に岩のエンチャントが付与されます。
タペストリー(Eを押す)
自動的に次のキャラクターに切り替わり、パペットに連携ダメージを与える機会を 2 回与えます。8 秒以内に 2 回の連携ダメージを与えることができ、ダメージは E です。
金襴の仕立て(Aを押す)
Qianzhi 自身に 5 秒の岩のエンチャントを与えます。
予測する:
聖遺物:4 華関/攻撃2+2/防御2+2/攻撃防御2+2
エントリはダブル爆発攻撃/防御を探します
才能:これは確かに、メインEと副QA、Eが被害の大部分を占めているのは間違いありません。
武器: 特別な武術 (現在、武器パネルにはダメージを与えるために主に攻撃または防御に依存している Qianzhi は表示されません)、スピンドル ソード (絶版)、箱の中のドラゴンの咆哮、釣り瓶 Yixin (絶版)、天夢英ナイフ、暁の剣(2回の爆発で人形を養うことができる場合、暁の剣の2回の爆発で基本的に人形を完全にカバーできます)
要約:
Qianzhi は、ダメージを与えるために E に依存するバックエンドの代理ロック C です。 彼は二重の攻撃と防御のモデルを持ち、Abedo に対するベンチマークを持ち、岩の創造物 (つまり、Yidou、Ningguang、Rock Master、Wulang、Zhongli、Abedo) に縛られています。
抽出の提案:
今は公式サイトに行っても何も考えずにキャラパーティが突っ込めるのですが、結局ダメージも何も分かりません。
Genshin Chiori がプレイする価値があるかどうかという問題については、ここで紹介します。関連するチュートリアルの詳細については、ソース コードの Web サイトに注目してください。